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	<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jnoetzel</id>
	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-08T11:06:21Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kernel_DMXC3&amp;diff=18854</id>
		<title>Kernel DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kernel_DMXC3&amp;diff=18854"/>
		<updated>2025-03-04T20:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} von DMXControl 3 der Teil der Software, welcher für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und die Kommunikation mit den angeschlossenen Interfaces übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Kernel_Window_after_start.png|1|Kernel von DMXControl 3 nach dem Start.|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} ist für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich und kommuniziert mit den angeschlossenen Interfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel arbeitet der Kernel für den Anwender nicht sichtbar im Hintergrund, wenn die Bedienoberfläche und der Kernel wie bei der Nutzung von DMXControl 3 auf einem PC größtenteils üblich, gemeinsam gestartet wurden. Man kann sich den Kernel aber auf Wunsch über den Befehl {{Manual MenuText|Hilfe (Help)|Zeige Kernel (Show Kernel)}} anzeigen lassen. Beendet man die Bedienoberfläche, wird der Kernel ebenfalls heruntergefahren.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Der Kernel darf zu keinen Zeitpunkt beendet werden, wenn eine Show läuft. Beendet man den Kernel vorzeitig, werden keine DMX-Werte mehr ausgegeben und alle bis dahin getätigten Änderungen am Projekt gehen verloren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Auch wenn das Fenster des Kernels die Möglichkeit bietet, dieses über den Beenden-Button zu schließen, wird von einem Gebrauch dieses Buttons grundsätzlich abgeraten. Der Kernel durchläuft für das Beenden verschiedene Prozesse, um beispielsweise die aktiven {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} zu beenden oder die DMX-Ausgabe abzuschalten und die Kommunikation mit den DMX-Interfaces zu beenden.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Um den Kernel ordnungsgemäß herunterzufahren und zu beenden, gibt man den Befehl &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; als Kommando ein.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} ist als Konsolenfenster konzipiert und verfügt deswegen über keine grafischen Bedienelemente. Die Steuerung des Kernels funktioniert daher ausschließlich über Kommandozeilenparameter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandozeilenparameter == &lt;br /&gt;
Der Kernel kann über folgende Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen angesprochen werden, um mehr über den Status des Kernels zu erfahren. Auch sind einfache Tests möglich. Eine deutsche Übersetzung bzw. deutsche Kommandozeilenparameter gibt es hier nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Kernel_Command_line_parameter.png|2|Kommandozeilenparameter des Kernels.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Befehl !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 1: Hauptmenü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; oder {{Manual Keyboard|Strg|C}} || Beendet den Kernel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;status&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt Statusinformationen an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;menu&amp;lt;/code&amp;gt; || Zugang zum Kontrollmenü.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; || Leert die Konsole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notification {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an alle Clients. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notification&#039;&#039;&#039; Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notify {sessionNames} {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an ausgewählte Clients {sessionNames}. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notify&#039;&#039;&#039; LICHT-PC1 Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mixerdump&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die aktuellen Informationen des Mixers in eine Protokolldatei (Log file).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;width {Zeichenzahl}&amp;lt;/code&amp;gt; || Legt die Breite der Konsole fest (Anzahl der Zeichen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;load &amp;quot;{Dateipfad}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt ein Projekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;save &amp;quot;{Dateipfad}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Sichert das aktuelle Projekt. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save&#039;&#039;&#039; &amp;quot;C:\Users\Public\Documents\Mein Projekt.zip&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dmxout {DMX-Kanal, Wert}+&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt DMX-Out-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dmxin {DMX-Kanal, Wert}+&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt DMX-In-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt; || Hilfemenü aufrufen (auch über &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; erreichbar).&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 2: Menü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Menü zur Steuerung von DMX-Kanälen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || Menü zur Steuerung der RDM-Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zur DMX-Ausgabe (DMX-Output).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Lastmanagement (Electricity).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Bereich Eingänge zuweisen (Input Assignment).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; || Allgemeine Monitoring-Informationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den verfügbaren Plugins in DMXControl 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Property Value Mixer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den aktuellen Verbindungen (Sessions).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den aktiven Managern und Services.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Enthält ein eingegebener Pfad Leerzeichen, so sind die Anführungszeichen zwingend notwendig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Netzwerkkommunikation ==&lt;br /&gt;
Damit der getrennte Betrieb von {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}} und {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf unterschiedlichen PCs funktioniert, sind folgende Voraussetzungen zu erfüllen:&lt;br /&gt;
* Die Komponenten des DMXC3-Netzwerks müssen allesamt den PC erreichen können, auf dem der Umbra läuft. Dies kann mittels des Pings geprüft werden, gerade wenn ein komplexeres Setup aufgebaut werden soll.&lt;br /&gt;
* Damit die Kommunikation zwischen den Komponenten im DMX3-Netzwerk aufgebaut werden kann, müssen in der Firewall die unten stehenden Ports&amp;lt;ref&amp;gt;Liste der standardisierten Netzwerk-Ports (englisch): https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_TCP_and_UDP_port_numbers&amp;lt;/ref&amp;gt; freigegeben in der Firewall werden. Üblicherweise fragt die Firewall dies beim ersten Start ab und trägt diese dann automatisch ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Port!! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | TCP !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | UDP || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17474  || || Inoffiziell&lt;br /&gt;
| DMXControl 3 Network Discovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17475  || colspan=2 | Inoffiziell&lt;br /&gt;
| DMXControl 3 Network Broker&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow| Weitere Informationen zum Arbeiten mit DMXControl 3 auf mehreren PCs sind im Artikel [[Netzwerk-Konzept_DMXC3|Netzwerk-Konzept]] beschrieben}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startparameter ==&lt;br /&gt;
Startparameter gibt man in der Regel einer Verknüpfung mit, um eine Anwendung zu starten. Um dem Kernel einen Startparameter zu übergeben, legt man eine neue Verknüpfung zur Anwendung und passt in den Eigenschaften das Feld für das Ziel an. Standardmäßig steht in diesem Feld nur der vollständige Pfad zur Anwendung, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath|C:\Program Files (x86)\DMXControl Projects\DMXControl 3.3.0\Kernel\Lumos.exe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass der gesamte Pfad in Anführungszeichen gesetzt ist. Die zugelassenen Startparameter hängt dann sukzessive hinter dem Pfad zur Anwendung an, wobei dem Schlüsselwort immer zwei Minus-Zeichen vorangestellt ist. Um daher beispielsweise beim Start des Kernels direkt ein bestimmtes Projekt zu laden, sieht der vollständige Eintrag wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath|C:\Program Files (x86)\DMXControl Projects\DMXControl 3.3.0\Kernel\Lumos.exe&amp;quot; &#039;&#039;&#039;--load&#039;&#039;&#039; &amp;quot;{PROJEKT-ID}#{VERSION}&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;--load&amp;lt;/code&amp;gt; folgt in Anführungszeichen die interne ID des Projekts. Auf Wunsch wird dieses noch um die Version des Projekt ergänzt, wobei der Versionsnummer ein # voranzustellen ist. Die Angabe des Namens des Projekt ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow| Weitere Hinweise zur Einrichtung eines automatischen Starts von DMXControl 3 verbunden mit dem direkten Laden eines bestimmten Projekts sind im Artikel zum {{Manual Windowcaption|[[Systemkonfiguration DMXC3|Systemkonfiguration]]}} aufgeführt.}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Die Projekt {{Manual Filepath|{PROJEKT-ID}}} ist aktuell nur im Konfigurations-Verzeichnis des Kernels zu finden, wo die Projekte zentral abgelegt und verwaltet werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind pro Verknüpfung beliebig viele Startparameter zulässig, welche in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Parameter !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--hidden&amp;lt;/code&amp;gt; || Der Kernel wird versteckt im Hintergrund ausgeführt und ist nicht in der Taskleiste sichtbar. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--nonetwork&amp;lt;/code&amp;gt; || Die Netzwerkfunktionalität bleibt deaktiviert, wodurch später in der GUI der Eintrag {{Manual MenuText|Connection}} in der Menüleiste des Hauptfensters nicht angezeigt wird. Der nonetwork-Modus kann dann genutzt werden, wenn Kernel und GUI auf dem selben PC arbeiten. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--load&amp;lt;/code&amp;gt; || Durch das Angeben der ID eines Projekt und ggf. auch einer Versionsnummer wird der Kernel mit dem Start direkt ein bestimmtes Projekt laden. || &amp;lt;code&amp;gt;--load &amp;quot;{PROJEKT-ID}#{VERSION}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurations-Verzeichnis ==&lt;br /&gt;
Im Windows Explorer existiert nach dem erstmaligen Start des Kernels ein Verzeichnis, in dem verschiedene Einstellungen abgelegt werden. Standardmäßig befindet sich das Verzeichnis unter {{Manual Filepath|C:\Users\{BENUTZERNAME}\AppData\Roaming\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\Config}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{BENUTZERNAME}&#039;&#039;&#039;}} durch den Namen des aktuellen Benutzers des PCs zu ersetzen ist. Alternativ kann man das Verzeichnis auch über {{Manual Filepath|%AppData%\Roaming\DMXControl Projects e.V.\Kernel\Config}} erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Datei !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel || Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ApplicationConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Beinhaltet die allgemeinen Programmeinstellungen von DMXControl 3. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DefaultProject.zip&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt ein eigenes Standard-Projekt. || Das Standard-Projekt (Default Project) kann sowohl eine grundlegende Konfiguration zum Beispiel im Bereich Softdesk und Input Assignment enthalten, als auch eine vollständige Show umfassen. || {{Ja}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DMXInterfaceConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die Einstellungen der eingebundenen DMX-Interfaces ab. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GoboCorrelations_GPU.csv&amp;lt;/code&amp;gt; || Sichert das Ergebnis der Gobo-Korrelation. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KernelPluginConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert den Status von Plugins. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SavedAttachables.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || In dieser Datei sind alle Effekte aus dem Reiter Gespeicherte Effekte (Saved Effects) ablegt. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Statistics.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Diese Datei zeichnet die Laufzeit der letzten 100 Sitzungen sowie die Summe der ausgegebenen DMX-Werte auf. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Umbra_DMXC3&amp;diff=18853</id>
		<title>Umbra DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Umbra_DMXC3&amp;diff=18853"/>
		<updated>2025-03-04T20:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Manual Header | Type = DMXC3 Main-Software | Version = 3.3.0}}   Der {{Manual Windowcaption|Umbra}} von DMXControl 3 der Teil der Software, welcher für die Kommunikation zwischen verschiedenen Programmteilen übernimmt.   {{Bild_mit_Unterschrift|Platzhalter.png|1|Umbra von DMXControl 3 nach dem Start.|800px}}  = Überblick = Der Umbra ist für den Anwender meist nicht sichtbar und arbeitet im Hintergrund, wenn die Bedienoberfläche (GUI) und der Umbra…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Umbra}} von DMXControl 3 der Teil der Software, welcher für die Kommunikation zwischen verschiedenen Programmteilen übernimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Platzhalter.png|1|Umbra von DMXControl 3 nach dem Start.|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Der Umbra ist für den Anwender meist nicht sichtbar und arbeitet im Hintergrund, wenn die Bedienoberfläche (GUI) und der Umbra auf einem PC gemeinsam gestartet wurden. Man kann sich den Umbra aber auf Wunsch über den Befehl {{Manual MenuText|Hilfe (Help)|Zeige Umbra (Show Umbra)}} anzeigen lassen. Beendet man die Bedienoberfläche, wird der Umbra ebenfalls heruntergefahren.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Der Umbra darf zu keinen Zeitpunkt beendet werden, wenn eine Show läuft. Beendet man den Umbra vorzeitig, kann die GUI oder andere Teilnehmer nicht mehr mit dem Kernel kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Umbra}} ist als Konsolenfenster konzipiert und verfügt deswegen über keine grafischen Bedienelemente. Die Steuerung des Umbras funktioniert ausschließlich über Kommandozeilenparameter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandozeilenparameter ==&lt;br /&gt;
Der Umbra kann über folgende Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen angesprochen werden, um mehr über den Status des Umbra zu erfahren. Auch sind einfache Tests möglich. Die Anzeigesprache und Kommandos sind in englisch und wurden nicht übersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|platzhalter.png|2|Kommandozeilenparameter des Umbras.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Befehl !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 1: Hauptmenü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; oder {{Manual Keyboard|Strg|C}} || Beendet den Kernel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;status&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt Statusinformationen an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;menu&amp;lt;/code&amp;gt; || Zugang zum Kontrollmenü.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; || Leert die Konsole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notification {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an alle Clients. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notification&#039;&#039;&#039; Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notify {sessionNames} {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an ausgewählte Clients {sessionNames}. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notify&#039;&#039;&#039; LICHT-PC1 Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mixerdump&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die aktuellen Informationen des Mixers in eine Protokolldatei (Log file).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;width {Zeichenzahl}&amp;lt;/code&amp;gt; || Legt die Breite der Konsole fest (Anzahl der Zeichen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt; || Hilfemenü aufrufen (auch über &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; erreichbar).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Enthält ein eingegebener Pfad Leer- oder Sonderzeichen, so sind die Anführungszeichen zwingend notwendig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Network ID ==&lt;br /&gt;
Der Umbra arbeitet mit der NetworkID. Standardmäßig wird bei der ersten Installation die NetworkID auf den PC Namen gesetzt. Haben alle Programme (GUI, Kernel, Umbra) die gleiche und befinden sich im gleichen Netzwerk, so verbinden sich die Programme automatisch.&lt;br /&gt;
Sollen im gleichen Netzwerk mehrere DMXControl Instanzen laufen, müssen die Programme unterschiedliche NetworkIDs haben, sonst gibt es einen Konflikt zwischen den Porgrammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilte Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Damit der getrennte Betrieb von {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}} und {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf unterschiedlichen PCs funktioniert, sind folgende Voraussetzungen zu erfüllen:&lt;br /&gt;
* Die Komponenten des DMXC3-Netzwerks müssen den Umbra über den Umbra TCP Port erreicht können. Mithilfe des Ping Test, kann eine Verbindung geprüft werden, gerade wenn ein komplexeres Setup aufgebaut werden soll. Voraussetzung ist, dass in der Firewall icmp freigegeben ist.&lt;br /&gt;
* Damit die Kommunikation zwischen den Komponenten im DMX3-Netzwerk aufgebaut werden kann, müssen in der Firewall die unten stehenden Ports&amp;lt;ref&amp;gt;Liste der standardisierten Netzwerk-Ports (englisch): https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_TCP_and_UDP_port_numbers&amp;lt;/ref&amp;gt; freigegeben in der Firewall werden. Üblicherweise fragt die Firewall dies beim ersten Start ab und trägt diese dann automatisch ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Automatische verbinden (Auto Discovery) funktioniert, müssen die PCs sich im gleichen Subnet befinden, da Broadcast nicht über eine Firewall hinweg funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Port!! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | TCP !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | UDP || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17474  || || Inoffiziell&lt;br /&gt;
| DMXControl 3 Network Discovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17475  || colspan=2 | Inoffiziell&lt;br /&gt;
| DMXControl 3 Network Broker&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow| Weitere Informationen zum Arbeiten mit DMXControl 3 auf mehreren PCs sind im Artikel [[Netzwerk-Konzept_DMXC3|Netzwerk-Konzept]] beschrieben}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startparameter ==&lt;br /&gt;
Startparameter gibt man in der Regel einer Verknüpfung mit, um eine Anwendung zu starten. Um dem Umbra einen Startparameter zu übergeben, legt wird eine neue Verknüpfung zur Anwendung angelegt und in den Eigenschaften das Feld für das Ziel angepasst. Standardmäßig steht in diesem Feld nur der vollständige Pfad zur Anwendung, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath|C:\Program Files (x86)\DMXControl Projects\DMXControl 3.3.0\Umbra\Umbra.exe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass der gesamte Pfad in Anführungszeichen gesetzt ist. Die zugelassenen Startparameter hängt dann sukzessive hinter dem Pfad zur Anwendung an, wobei dem Schlüsselwort immer zwei Minus-Zeichen vorangestellt ist. Um daher beispielsweise beim Start des Kernels direkt ein bestimmtes Projekt zu laden, sieht der vollständige Eintrag wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath|C:\Program Files (x86)\DMXControl Projects\DMXControl 3.3.0\Umbra\Umbra.exe&amp;quot; &#039;&#039;&#039;--load&#039;&#039;&#039; &amp;quot;{Network-ID}&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind pro Verknüpfung beliebig viele Startparameter zulässig, welche in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Parameter !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--hidden&amp;lt;/code&amp;gt; || Der Kernel wird versteckt im Hintergrund ausgeführt und ist nicht in der Taskleiste sichtbar. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--nonetwork&amp;lt;/code&amp;gt; || Die Netzwerkfunktionalität bleibt deaktiviert, wodurch später in der GUI der Eintrag {{Manual MenuText|Connection}} in der Menüleiste des Hauptfensters nicht angezeigt wird. Der nonetwork-Modus kann dann genutzt werden, wenn Kernel und GUI auf dem selben PC arbeiten. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurations-Verzeichnis ==&lt;br /&gt;
Im Windows Explorer existiert nach dem erstmaligen Start des Kernels ein Verzeichnis, in dem verschiedene Einstellungen abgelegt werden. Standardmäßig befindet sich das Verzeichnis unter {{Manual Filepath|C:\Users\{BENUTZERNAME}\AppData\Roaming\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Umbra\Config}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{BENUTZERNAME}&#039;&#039;&#039;}} durch den Namen des aktuellen Benutzers des PCs zu ersetzen ist. Alternativ kann man das Verzeichnis auch über {{Manual Filepath|%AppData%\Roaming\DMXControl Projects e.V.\Umbra\Config}} erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Datei !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel || Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;UmbraSettings.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Beinhaltet die NetworkID des Umbras || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=File_DMXC3&amp;diff=18846</id>
		<title>File DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=File_DMXC3&amp;diff=18846"/>
		<updated>2025-03-04T19:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Manual Header | Type = DMXC3 Main-Software | Version = 3.2.2}}  Die Dateiverwaltung ermöglicht es in DMXControl Dateien verschiedener Typen zu importieren. Folgende Typen werden unterstützt:  * Audiodateien * .csv für die Chaser * Bilder z.b. Hintergrund für die Bühnenansicht  Die Dateien werden direkt im Projekt und somit dort wo der Kernel läuft abgespeichert. In jeder Version werden diese mit abgelegt. Bedeutet man verwendet eine Audiodatei die…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dateiverwaltung ermöglicht es in DMXControl Dateien verschiedener Typen zu importieren. Folgende Typen werden unterstützt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Audiodateien&lt;br /&gt;
* .csv für die Chaser&lt;br /&gt;
* Bilder z.b. Hintergrund für die Bühnenansicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dateien werden direkt im Projekt und somit dort wo der Kernel läuft abgespeichert. In jeder Version werden diese mit abgelegt. Bedeutet man verwendet eine Audiodatei die 500MB groß ist und es liegen zehn Versionen vor (z.b. durch Autobackup), benötigt das gesamte Projekt 5 GB speicherplatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | en | Important | aktuell ist DMXControl noch eine 32 bit Anwendung. Die Verwendung großer Dateien kann dazu führen, dass der Arbeitsspeicher nicht ausreicht. Wenn es zu einer &amp;quot;OutOfMemory Exeption&amp;quot; im Kernel kommt, dann sollte man aktuell weniger große Dateien verwenden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: File_DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kernel_DMXC3&amp;diff=18746</id>
		<title>Kernel DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kernel_DMXC3&amp;diff=18746"/>
		<updated>2025-03-01T14:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} von DMXControl 3 der Teil der Software, welcher für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich ist und die Kommunikation mit den angeschlossenen Interfaces übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Kernel_Window_after_start.png|1|Kernel von DMXControl 3 nach dem Start.|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} ist für die eigentliche Berechnung aller Effekte verantwortlich und kommuniziert mit den angeschlossenen Interfaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel arbeitet der Kernel für den Anwender nicht sichtbar im Hintergrund, wenn die Bedienoberfläche und der Kernel wie bei der Nutzung von DMXControl 3 auf einem PC größtenteils üblich, gemeinsam gestartet wurden. Man kann sich den Kernel aber auf Wunsch über den Befehl {{Manual MenuText|Hilfe (Help)|Zeige Kernel (Show Kernel)}} anzeigen lassen. Beendet man die Bedienoberfläche, wird der Kernel ebenfalls heruntergefahren.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Der Kernel darf zu keinen Zeitpunkt beendet werden, wenn eine Show läuft. Beendet man den Kernel vorzeigt, werden keine DMX-Werte mehr ausgegeben und alle bis dahin getätigten Änderungen am Projekt gehen verloren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Auch wenn das Fenster des Kernels die Möglichkeit bietet, dieses über den Beenden-Button zu schließen, wird von einem Gebrauch dieses Buttons grundsätzlich abgeraten. Der Kernel durchläuft für das Beenden verschiedene Prozesse, um beispielsweise die aktiven {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} zu beenden oder die DMX-Ausgabe abzuschalten und die Kommunikation mit den DMX-Interfaces zu beenden.&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Um den Kernel ordnungsgemäß herunterzufahren und zu beenden, gibt man den Befehl &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; als Kommando ein.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Der {{Manual Windowcaption|Kernel}} ist als Konsolenfenster konzipiert und verfügt deswegen über keine grafischen Bedienelemente. Die Steuerung des Kernels funktioniert daher ausschließlich über Kommandozeilenparameter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandozeilenparameter == &lt;br /&gt;
Der Kernel kann über folgende Kommandozeilenbefehle um genauere Informationen angesprochen werden, um mehr über den Status des Kernels zu erfahren. Auch sind einfache Tests möglich. Eine deutsche Übersetzung bzw. deutsche Kommandozeilenparameter gibt es hier nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Kernel_Command_line_parameter.png|2|Kommandozeilenparameter des Kernels.|center|800px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Befehl !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! Beispiel&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 1: Hauptmenü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shutdown&amp;lt;/code&amp;gt; oder {{Manual Keyboard|Strg|C}} || Beendet den Kernel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;status&amp;lt;/code&amp;gt; || Zeigt Statusinformationen an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;menu&amp;lt;/code&amp;gt; || Zugang zum Kontrollmenü.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; || Leert die Konsole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notification {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an alle Clients. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notification&#039;&#039;&#039; Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;notify {sessionNames} {message}&amp;lt;/code&amp;gt; || Sendet eine Benachrichtigung &amp;lt;code&amp;gt;{message}&amp;lt;/code&amp;gt; an ausgewählte Clients {sessionNames}. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;notify&#039;&#039;&#039; LICHT-PC1 Bitte das Projekt sichern!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mixerdump&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die aktuellen Informationen des Mixers in eine Protokolldatei (Log file).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;width {Zeichenzahl}&amp;lt;/code&amp;gt; || Legt die Breite der Konsole fest (Anzahl der Zeichen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;load &amp;quot;{Dateipfad}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt ein Projekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;save &amp;quot;{Dateipfad}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Sichert das aktuelle Projekt. || &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save&#039;&#039;&#039; &amp;quot;C:\Users\Public\Documents\Mein Projekt.zip&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dmxout {DMX-Kanal, Wert}+&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt DMX-Out-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dmxin {DMX-Kanal, Wert}+&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt DMX-In-Werte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt; || Hilfemenü aufrufen (auch über &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; erreichbar).&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe11&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gruppe 2: Menü&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Menü zur Steuerung von DMX-Kanälen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || Menü zur Steuerung der RDM-Funktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zur DMX-Ausgabe (DMX-Output).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Lastmanagement (Electricity).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Bereich Eingänge zuweisen (Input Assignment).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; || Allgemeine Monitoring-Informationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den verfügbaren Plugins in DMXControl 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zum Property Value Mixer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den aktuellen Verbindungen (Sessions).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; || Informationen zu den aktiven Managern und Services.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Enthält ein eingegebener Pfad Leerzeichen, so sind die Anführungszeichen zwingend notwendig.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Netzwerkkommunikation ==&lt;br /&gt;
Damit der getrennte Betrieb von {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche]]}} und {{Manual Windowcaption|Kernel}} auf unterschiedlichen PCs funktioniert, sind folgende Voraussetzungen zu erfüllen:&lt;br /&gt;
* Die Komponenten des DMXC3-Netzwerks müssen allesamt den PC erreichen können, auf dem der Umbra läuft. Dies kann mittels des Pings geprüft werden, gerade wenn ein komplexeres Setup aufgebaut werden soll.&lt;br /&gt;
* Damit die Kommunikation zwischen den Komponenten im DMX3-Netzwerk aufgebaut werden kann, müssen in der Firewall die unten stehenden Ports&amp;lt;ref&amp;gt;Liste der standardisierten Netzwerk-Ports (englisch): https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_TCP_and_UDP_port_numbers&amp;lt;/ref&amp;gt; freigegeben in der Firewall werden. Üblicherweise fragt die Firewall dies beim ersten Start ab und trägt diese dann automatisch ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75px;&amp;quot; | Port!! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | TCP !! style=&amp;quot;width: 75px&amp;quot; | UDP || Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17474  || || Inoffiziell&lt;br /&gt;
| DMXControl 3 Network Discovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17475  || colspan=2 | Inoffiziell&lt;br /&gt;
| DMXControl 3 Network Broker&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow| Weitere Informationen zum Arbeiten mit DMXControl 3 auf mehreren PCs sind im Artikel [[Netzwerk-Konzept_DMXC3|Netzwerk-Konzept]] beschrieben}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startparameter ==&lt;br /&gt;
Startparameter gibt man in der Regel einer Verknüpfung mit, um eine Anwendung zu starten. Um dem Kernel einen Startparameter zu übergeben, legt man eine neue Verknüpfung zur Anwendung und passt in den Eigenschaften das Feld für das Ziel an. Standardmäßig steht in diesem Feld nur der vollständige Pfad zur Anwendung, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath|C:\Program Files (x86)\DMXControl Projects\DMXControl 3.3.0\Kernel\Lumos.exe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist, dass der gesamte Pfad in Anführungszeichen gesetzt ist. Die zugelassenen Startparameter hängt dann sukzessive hinter dem Pfad zur Anwendung an, wobei dem Schlüsselwort immer zwei Minus-Zeichen vorangestellt ist. Um daher beispielsweise beim Start des Kernels direkt ein bestimmtes Projekt zu laden, sieht der vollständige Eintrag wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Filepath|C:\Program Files (x86)\DMXControl Projects\DMXControl 3.3.0\Kernel\Lumos.exe&amp;quot; &#039;&#039;&#039;--load&#039;&#039;&#039; &amp;quot;{PROJEKT-ID}#{VERSION}&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;--load&amp;lt;/code&amp;gt; folgt in Anführungszeichen die interne ID des Projekts. Auf Wunsch wird dieses noch um die Version des Projekt ergänzt, wobei der Versionsnummer ein # voranzustellen ist. Die Angabe des Namens des Projekt ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Reference |arrow| Weitere Hinweise zur Einrichtung eines automatischen Starts von DMXControl 3 verbunden mit dem direkten Laden eines bestimmten Projekts sind im Artikel zum {{Manual Windowcaption|[[Systemkonfiguration DMXC3|Systemkonfiguration]]}} aufgeführt.}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Die Projekt {{Manual Filepath|{PROJEKT-ID}}} ist aktuell nur im Konfigurations-Verzeichnis des Kernels zu finden, wo die Projekte zentral abgelegt und verwaltet werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind pro Verknüpfung beliebig viele Startparameter zulässig, welche in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Parameter !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--hidden&amp;lt;/code&amp;gt; || Der Kernel wird versteckt im Hintergrund ausgeführt und ist nicht in der Taskleiste sichtbar. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--nonetwork&amp;lt;/code&amp;gt; || Die Netzwerkfunktionalität bleibt deaktiviert, wodurch später in der GUI der Eintrag {{Manual MenuText|Connection}} in der Menüleiste des Hauptfensters nicht angezeigt wird. Der nonetwork-Modus kann dann genutzt werden, wenn Kernel und GUI auf dem selben PC arbeiten. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;--load&amp;lt;/code&amp;gt; || Durch das Angeben der ID eines Projekt und ggf. auch einer Versionsnummer wird der Kernel mit dem Start direkt ein bestimmtes Projekt laden. || &amp;lt;code&amp;gt;--load &amp;quot;{PROJEKT-ID}#{VERSION}&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfigurations-Verzeichnis ==&lt;br /&gt;
Im Windows Explorer existiert nach dem erstmaligen Start des Kernels ein Verzeichnis, in dem verschiedene Einstellungen abgelegt werden. Standardmäßig befindet sich das Verzeichnis unter {{Manual Filepath|C:\Users\{BENUTZERNAME}\AppData\Roaming\DMXControl Projects e.V\DMXControl\Kernel\Config}}, wobei {{Manual Filepath|&#039;&#039;&#039;{BENUTZERNAME}&#039;&#039;&#039;}} durch den Namen des aktuellen Benutzers des PCs zu ersetzen ist. Alternativ kann man das Verzeichnis auch über {{Manual Filepath|%AppData%\Roaming\DMXControl Projects e.V.\Kernel\Config}} erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px;&amp;quot; | Datei !! style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot; | Beschreibung !! style=&amp;quot;width: 375px&amp;quot; | Beispiel || Optional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ApplicationConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Beinhaltet die allgemeinen Programmeinstellungen von DMXControl 3. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DefaultProject.zip&amp;lt;/code&amp;gt; || Lädt ein eigenes Standard-Projekt. || Das Standard-Projekt (Default Project) kann sowohl eine grundlegende Konfiguration zum Beispiel im Bereich Softdesk und Input Assignment enthalten, als auch eine vollständige Show umfassen. || {{Ja}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DMXInterfaceConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert die Einstellungen der eingebundenen DMX-Interfaces ab. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GoboCorrelations_GPU.csv&amp;lt;/code&amp;gt; || Sichert das Ergebnis der Gobo-Korrelation. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KernelPluginConfig.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Speichert den Status von Plugins. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SavedAttachables.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || In dieser Datei sind alle Effekte aus dem Reiter Gespeicherte Effekte (Saved Effects) ablegt. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Statistics.xml&amp;lt;/code&amp;gt; || Diese Datei zeichnet die Laufzeit der letzten 100 Sitzungen sowie die Summe der ausgegebenen DMX-Werte auf. || || {{Nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Weiterführende Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC3&amp;diff=18745</id>
		<title>Master DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Master_DMXC3&amp;diff=18745"/>
		<updated>2025-03-01T14:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Windowcaption|Master}} sind aus der Lichttechnik nicht weg zu denken. Sie bringen eine gewisse Flexibilität mit sich, damit man verschiedene Dinge während einer Show live verändern kann, ohne dabei zum Beispiel eine vorhandene {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} manuell anpassen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In DMXControl 3 gibt es gleich sechs Arten von Mastern, die sich jeweils auf einen bestimmten Bereich konzentrieren. Damit lassen sich zum Beispiel global die Intensitäten von {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} oder auch Geschwindigkeiten von mehreren {{Manual Windowcaption|[[Effects and Filters DMXC3|Effekten (Effects)]]}} gleichzeitig anpassen. Somit können Szen dynamischer programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Alle Master, die sich im Projekt befinden, werden im Master-Fenster angezeigt. Das Fenster wird über {{Manual MenuText|Windows|Master}} aufgerufen. In diesem Fenster lassen sich alle Master mit ihren jeweiligen Eigenschaften bedienen. Das Hinzufügen oder das Löschen von Mastern ist von der jeweiligen Variante abhängig. Darüber hinaus können die Master für die Manipulation der im folgenden genannten Gerätefunktionen und Effektparameter verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px;&amp;quot; | Typ&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | DMXC-Version&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | Wertebereich&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Manipulierbare Gerätefunktionen und Effektparameter&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! [[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master]]&lt;br /&gt;
| 3.0.0&lt;br /&gt;
| 0 - 100 %&lt;br /&gt;
| Die Hauptintensität für alle Geräte mit geräteseitigen Dimmer oder virtuellem Dimmer sowie mechanischen Shutter.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Keine, weil die Ansteuerung dieses direkt aus der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} heraus erfolgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Group Master)]]&lt;br /&gt;
| 3.1.0&lt;br /&gt;
| 0 - 100 %&lt;br /&gt;
| Intensität für jede {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}}. Dieser wird automatisch hinzugefügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Parameter Master)]]&lt;br /&gt;
| 3.2.0&lt;br /&gt;
| 0 - 100&lt;br /&gt;
| Der Parameter-Master gibt einen Wert von 0 bis 100 aus. Dieser Wert kann für die Intensität eines Effektes, für die Phase eines Effekts und diversen anderen Properties.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gerätefunktionen&#039;&#039;&#039;: Dimmer, Pan-Tilt-Geschwindigkeit (P/T-Speed), Goboindex, Iris, Fokus, Zoom, Frost, Prismenindex, ...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effektparameter&#039;&#039;&#039;: Amplitude, Phase, Index, Größe (Size), diverse Abmessungsparameter (R, r, a, ...), ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Speed Master)]]&lt;br /&gt;
| 3.2.0&lt;br /&gt;
| 0 - ∞ bpm&lt;br /&gt;
| Der Geschwindigkeits-Master kann für die Geschwindigkeiten in Effekten oder als Taktquelle (Beat source) für eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenenliste (Cuelist)]]}} genutzt werden.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gerätefunktionen&#039;&#039;&#039;: Strobe, Goborotation, Goboradrotation, Goboshake, Farbradrotation, Prismenrotation, ... &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effektparameter&#039;&#039;&#039;: Dauer (Duration), Frequenz (Frequency), ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Position Master (Master) DMXC3|Positions-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Position Master)]]&lt;br /&gt;
| 3.3.0&lt;br /&gt;
| X- / Y-Koordinate&lt;br /&gt;
| Der Positions-Master ermöglicht die Übergabe eines Positionswert bestehend aus dem Wert für die Pan- und für die Tilt-Achse (X-Koordinate bzw. Y-Koordinate) an {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenen (Cues)]]}} und Effekte, um diese live anpassen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gerätefunktionen&#039;&#039;&#039;: Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Color Master (Master) DMXC3|Farb-Master &amp;lt;br /&amp;gt;(Color Master)]]&lt;br /&gt;
| 3.3.0&lt;br /&gt;
| RGB / CMY / HSV&lt;br /&gt;
| Der Farb-Master ermöglicht die Übergabe einer Farbe an {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szenen (Cues)]]}} und Effekte, um diese live anpassen. &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gerätefunktionen&#039;&#039;&#039;: Farbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
== Master-Fenster ==&lt;br /&gt;
Jeder Master besteht mindestens aus einem einem Numerischen Wert (z.b. 0 bis 100). Im Masterfenster lässt sich dieser Wert über einen Fader einstellen, oder mit vordefinierten Buttons auf einen bestimmten Wert setzen. Z.b. Full oder Black.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Positions- und Farb-Master haben mehrere Werte, daher haben diese zwei und mehr Fader, welche im Masterfenster für den jeweiligen Master ausgeklappt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Infos zu den Buttons und Fadern siehe Artikel zu den einzelnen Mastern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektexplorer ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Für die verfügbaren Befehle in der Menüleiste sowie im Kontextmenü siehe {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorers (Project Explorer)]]}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Master verwalten ==&lt;br /&gt;
Die komplette Verwaltung der Master erfolgt im Zweig {{Manual Objectcaption|Master}} des {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorers (Project Explorer)]]}}. Hier werden alle Master aufgeführt, die im Projekt angelegt wurden. Hier können zudem weitere Master angelegt oder nicht mehr benötigte gelöscht werden - mit Ausnahme der Gruppen-Master. Der Projektexplorer sortiert alle Master entsprechend ihres Typs in einen eigenen Unterordner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mit den Mastern arbeiten ==&lt;br /&gt;
Das Arbeiten mit den verschiedenen Mastern unterscheidet sich ein Stück weit von deren Typ. Gewisse Parallelen sind zwischen dem Grand-Master und den Gruppen-Mastern sowie den Parameter-Mastern und den Geschwindigkeits-Mastern aber dennoch vorhanden. Für die detaillierte Beschreibung der Master in DMXControl existieren folgende Artikel:&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Grand Master (Master) DMXC3|Grand-Master]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master (Group Master)]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindkeits-Master (Speed master)]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Position Master (Master) DMXC3|Positions-Master (Position Master)]]}}&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Color Master (Master) DMXC3|Farb-Master (Color Master)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechnen mit Mastern ==&lt;br /&gt;
{{Manual Objectcaption|Geschwindigkeits- und Parameter-Master (Speed und Parameter Master)}} können durch eine mathematische Funktion in jede Richtung manipuliert werden. Es sind hierbei alle bekannten Rechenoperatoren zulässig und auch in der Länge der Gleichung gibt es keine Einschränkung. Die einzige Einschränkung liegt darin, dass nur ganzzahlige Werte in der Gleichung verwendet werden dürfen. Benötigt man eine Zahl mit einer Dezimalstelle wie &amp;lt;code&amp;gt;0,8&amp;lt;/code&amp;gt;, dann muss der Weg über eine rationale Zahl gegangen werden. Das bedeutet, man erhält den benötigten Wert über eine Bruchzahl wie im aktuellen Fall &amp;lt;code&amp;gt;4/5&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Rechnen mit Mastern können zum Beispiel zwei Effekte miteinander synchronisiert werden, auch wenn diese nicht mit der gleichen Geschwindigkeit laufen. Ein typischer Anwendungsfall ist hier, dass der Effekt 2 mit der doppelten Geschwindigkeit von Effekt 1 oder umgekehrt der Effekt 2 nur halb so schnell wie der Effekt 1 laufen soll (siehe Abbildungen 5 und 6). Auch kann man Festlegen, dass der über einen Parameter-Master eingestellte Wert für den Dimmer immer 10% höher sein soll, als der Wert des Parameter-Masters selbst (siehe Abbildung 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Speedmaster-calculation example 1.png|5|Verdoppelung der Geschwindigkeit des Effekts.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Speedmaster-calculation example 2.png|6|Halbierung der Geschwindigkeit.|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit einem Parameter- oder Geschwindigkeits-Master wie in den zuvor gezeigten Beispielen zu rechnen, wird in der Gerätesteuerung immer nach dem folgenden Schema vorgegangen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {&amp;lt;Name des Masters&amp;gt;: &amp;lt;Rechnung&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht &amp;lt;Name des Master&amp;gt; für den Mastertyp inkl. Nummer selbst wie beispielsweise &amp;lt;code&amp;gt;ParameterMaster 1&amp;lt;/code&amp;gt;. Hinter dem Master fügt man ein &amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;. Danach folgt in dem Teil &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;Rechnung&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; die eigentliche mathematische Formel, zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;*X&amp;lt;/code&amp;gt; für die Multiplikation oder &amp;lt;code&amp;gt;:Y&amp;lt;/code&amp;gt; für die Division. Diese gesamte Eingabe vom Name des Masters über den Doppelpunkt bis zur Rechnung ist in geschweifte Klammern &amp;lt;code&amp;gt;{ }&amp;lt;/code&amp;gt; zu schreiben. Neben den allgemeinen mathematischen Operatoren wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division können darüber hinaus hier auch sämtliche mathematischen Operatoren eingesetzt werden, welche auch an anderen Stellen in der Software verfügbar sind. Typische Beispiele sind hier mathematische Operationen wie &amp;lt;code&amp;gt;sin(60)&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sqrt(9)&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;abs(-3)&amp;lt;/code&amp;gt;. Im folgendem Beispiel soll der Wertebereich eines Parameter-Masters von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; auf einen neuen Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;359&amp;lt;/code&amp;gt; hochskaliert werden. Dieser Anwendungsfall kommt zum Tragen, wenn man mit einem Parameter-Master den Hue-Wert im HSV-Farbmodell über den vollen Umfang des Farbkreises ansprechen will. Der vollständige Syntax lautet hierzu: &amp;lt;code&amp;gt;{Parametermaster 1:*359 / 100}&amp;lt;/code&amp;gt; (siehe Abbildung 8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Parametermaster-calculation example 1.png|7|Addition eines Werts zum Wert des ParameterMasters 1.|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Parametermaster-calculation example 2.png|8|Skalierung des ParameterMasters 1 auf den Wertebereich 0° bis 359°.|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als weiteren Parameter für das Rechnen mit Mastern bietet DMXControl 3 den &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameter. Dieser Parameter nimmt eine Besonderheit ein. Er repräsentiert die Anzahl der Geräte in der Gerätegruppe, die angesteuert wird. Damit lassen sich sowohl Geschwindigkeits- als auch Parameter-Master entsprechend skalieren, um bei zwei unterschiedlich großen Gerätegruppen trotzdem den gleichen Effekt erscheinen zu lassen. Im nachfolgenden Bild ist die Verwendung des &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameter exemplarisch am Beispiel des Chaser-Effekts dargestellt, der auf beiden Gerätegruppen mit den gleichen Parametern angewendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Calculation effect settings.png|9|Anwendung des &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameters beim Chaser-Effekt.|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Nutzung der &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameters zum Beispiel in der Rechnung für die Geschwindigkeit spielt DMXControl 3 hier den Chaser-Effekt für beide Gerätegruppen nun trotzdem in der gleichen Geschwindigkeit ab und die Proportionen stimmen überein (siehe Abbildung 10). Ohne die Rechnung mit dem &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameter würde die untere Gerätegruppe die obere stetig überholen (siehe Abbildung 11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Calculation using COUNT.png|10|Gleich laufender Chaser-Effekt durch die Nutzung des &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameters in den Parametern des Effekts.|center|720px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Calculation without COUNT.png|11|Chaser-Effekt mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten auf Grund der Parametrierung ohne Nutzung des &amp;lt;code&amp;gt;COUNT&amp;lt;/code&amp;gt;-Parameters.|center|720px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Master und Fanning =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich Master in Verbindung mit {{Manual Objectcaption|[[Fanning DMXC3|Fanning ]]}} zu verweden. Damit ist es möglich Master mit einem weiteren Master oder einem festen Wert zu kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Parametermaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 &amp;lt; {Parametermaster 1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier würde jetzt ein lineares Fanning von 100 bis zum eingestellten Wert vom Parametermaster übernommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Farben Master: &lt;br /&gt;
{ColorMaster 1} # {ColorMaster 2}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier würden die Geräte in einer Gruppe immer abwechselnd die Farbe 1 und 2 übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Alle Master lassen sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und geben entsprechende Werte zurück. Für jeden Master gibt es entsprechend ein Node, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Grand Master (Input Assignment) DMXC3|Grand Master]]&lt;br /&gt;
*[[Group Master (Input Assignment) DMXC3|Group Master]]&lt;br /&gt;
*[[Parameter Master (Input Assignment) DMXC3|Parameter Master]]&lt;br /&gt;
*[[Speed Master (Input Assignment) DMXC3|Speed Master]]&lt;br /&gt;
*[[Position Master (Input Assignment) DMXC3|Position Master]]&lt;br /&gt;
*[[Color Master (Input Assignment) DMXC3|Color Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsbeispiele =&lt;br /&gt;
== Live-Ansteuerung eines Hazers ==&lt;br /&gt;
Ein typischer Anwendungsfall für {{Manual Objectcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master]]}} ist die Ansteuerung eines Hazers, um während der Show live die Intensität des Nebels und der Auswurfweite über die Drehzahl des Lüfters anpassen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Umsetzung dieses Anwendungsfalls kommen mehrere Dinge zum Tragen. Anstelle eines festen Werts für beide Funktionen in der Szene (Cue) zu hinterlegen, speichert man zwei Parametermaster ab, beispielsweise &amp;lt;code&amp;gt;ParameterMaster 81&amp;lt;/code&amp;gt; für die Nebelintensität und &amp;lt;code&amp;gt;ParameterMaster 82&amp;lt;/code&amp;gt; für die Lüftergeschwindigkeit. Wie beschrieben kann man durch das Angeben einer eigenen Nummer weitere Parameter-Master anlegen. Dies wird nun einer neue Szene abgespeichert, die Bestandteil einer neuen Szenenliste (Cuelist) ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Project_Explorer_DMXC3&amp;diff=18741</id>
		<title>Project Explorer DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Project_Explorer_DMXC3&amp;diff=18741"/>
		<updated>2025-03-01T13:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Projekt wird in DMXControl 3 zentral mit dem {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer (Project Explorer)}} verwaltet. Im Projektexplorer legt man neue {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}}, {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten (Cueslists)]]}}, {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansichten (Stage Views)]]}} etc. an oder ändert bestehende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual_Project_Explorer_Window.png|1|Der Projektexplorer|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überblick =&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} übernimmt in DMXControl 3 die zentrale Verwaltung des gesamten Projekts. Man kann hier alle im Projekt verwendeten {{Manual_Windowcaption|Geräte}}, {{Manual_Windowcaption|Szenenlisten}}, {{Manual_Windowcaption|Bühnenansichten}} etc. organisieren, neue hinzufügen oder nicht mehr benötigte löschen. Für eine bessere Übersicht können, ähnlich wie im Windows Explorer auch, Ordner angelegt werden und einzelne Objekte darin einsortiert werden. Die Menüleiste des {{Manual_Windowcaption|Projektexplorers}} bietet einfachen Zugriff auf verschiedene Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wichtige Merkmale =&lt;br /&gt;
Da der {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} ausschließlich der Verwaltung des Projekts dient, werden hier keine Statusinformation angezeigt, zum Beispiel ob eine {{Manual_Windowcaption|Szenenliste}} aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zweig der {{Manual_Objectcaption|Gerätegruppen}} ist das Sortieren der Einträge über die Tabellenüberschriften nicht möglich. Die Reihenfolge der {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte]]}} in einer {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} entscheidet darüber, wie ein {{Manual_Windowcaption|[[Effects_and_Filters_DMXC3|Effekt (Effect)]]}} oder ein {{Manual_Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}} auf dieser Gerätegruppe wiedergegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedienelemente =&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Windowcaption|Projektexplorer}} verfügt zum einen über die Menüleiste, welche die wichtigsten Befehle zum Organisieren und zum Anlegen neuer Elemente wie Szenenlisten, Executoren etc. umfasst.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3 Manual Project Explorer Menubar.png|2|Menüleiste des Projektexplorers}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter befindet sich das zweigeteilte Hauptfenster des {{Manual_Windowcaption|Projektexplorers}}, welches links aus dem Projektbaum und rechts aus der Tabelle mit den jeweiligen Inhalten der vorgegebenen Zweige oder den selbst angelegten Unterordnern innerhalb eines Zweiges besteht. Zu jedem Zweig gibt es ein Kontextmenü, welches sich je nach Verzeichnis in Teilbereichen unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüleiste ==&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Menubars | de }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 1: Allgemeine Anpassungen }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png | Menü {{Manual_Buttons|Edit}} }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_cut.png | Ausschneiden | Cut | Schneidet das ausgewählte Element aus und lädt es in die Zwischenablage. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_copy.png | Kopieren | Copy | Kopiert das ausgewählte Element in die Zwischenablage. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_paste.png | Einfügen | Paste | Fügt das Element ein, welches aktuell in der Zwischenablage abgelegt ist. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_delete.png | Löschen | Delete | Das ausgewählte Element wird gelöscht. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | H1 | DMXC3_Icon_V-Collection_window.png | Menü {{Manual_Buttons|View}}  }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_view_icon.png | Größe Icons | Large icon | Große Icons für die Ordnerinhalte anzeigen. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_view_multicolumn.png | Kleine Icons | Small icon | Kleine Icons anzeigen. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_view_tree.png | Liste | List | Als einfache Liste anzeigen. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L1 | DMXC3_Icon_V-Collection_view_text.png | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Details || Als Tabelle mit detaillierten Informationen in mehreren Spalten anzeigen. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_refresh.png | Aktualisieren | Refresh | Verzeichnisbaum aktualisieren.  }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_folder_add.png | Ordner anlegen | Create directory | Einen neuen Ordner anlegen. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 2: Sortieren }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_arrow_up_blue.png | Nach oben | Up | Element nach oben verschieben. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_arrow_down_blue.png | Nach unten | Down | Element nach unten verschoben. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Gruppe 3: Elemente anlegen }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_folder_device_add.png | Gerät hinzufügen | Add device | Geräte zum Projekt hinzufügen. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_package_add.png | Gerätegruppe anlegen | Create device group | Eine neue Gerätegruppe anlegen. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_cubes_add.png | Executor Seite anlegen | Create executor page | Eine neue Executor Seite anlegen. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_import.png | Dateien importieren | Import files | Verschiedene Dateien importieren. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_branch_add.png | Ordnungsliste anlegen | Create item list | Ordnungsliste wie Farbliste oder Goboliste anlegen. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_plug_add.png | Energiequelle anlegen | Create power source | Neue Energiequelle anlegen. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_table2_add_2.png | Szenenliste anlegen | Create cuelist || Neue Szenenliste anlegen. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_tables_add.png | Szenenlistengruppe anlegen | Create cuelist group | Neue Szenenlistengruppe anlegen. }}&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Menubars | de | L0 | DMXC3_Icon_V-Collection_window_sidebar_add.png | Softdesk anlegen | Create softdesk | Neues Softdesk anlegen. }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontextmenüs ==&lt;br /&gt;
=== Gemeinsame Befehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenenlisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geräte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Executoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Presets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordnungslisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lastmanagament ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Softdesks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bühnenansichten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Projektbaum ==&lt;br /&gt;
Die Struktur des Projektbaums mit seinen einzelnen Zweigen ist in DMXControl 3 fest vorgegeben und kann nicht geändert werden. Jeder Zweig ist so gesehen ein Ordner und strukturiert auf diese Weise das Projekt sodass, zum Beispiel Szenenlisten immer im Ordner Szenenlisten zu finden sind. An manchen Stellen gibt es aber Abkürzungen. So kann man mit einem Doppelklick auch innerhalb einer Szenenlistengruppe die gewählte Szenenliste zum Bearbeiten öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen und ändern von Zuordnungen == &lt;br /&gt;
Die wichtigste Funktion bei der Nutzung des {{Manual_Windowcaption|Projektexplorers}} ist {{DnD}}. Eine große Zahl von Zuordnungen kann hierüber realisiert werden:&lt;br /&gt;
* Verknüpfung einer Szenenliste mit einem Executor&lt;br /&gt;
* Verschieben eines Executors in eine andere Executor-Seite&lt;br /&gt;
* Hinzufügen eines Gerät zu einer weiteren bzw. anderen Gerätegruppe&lt;br /&gt;
* Verknüpfung von Szenenlisten mit einer Szenenlistengruppe&lt;br /&gt;
* Hinzufügen von Geräten zu einer zusätzlichen Bühnenansicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objekte organisieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
== Videotutorials ==&lt;br /&gt;
Auf unserem {{DMXCWebLinks|YouTube}} findet ihr zu diesem Thema folgende Videos.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableentry Videolink | j-pIZ_lsTtU | Der Project Explorer}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Position_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=18738</id>
		<title>Position Master (Master) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Position_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=18738"/>
		<updated>2025-03-01T12:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Positions-Master (Position master)}} gehört zu der Gruppe der {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}}. Mit Hilfe des Positions-Masters lassen sich wie der Name bereits sagt Positions-Werte von Geräten sowie Positions-Parameter von Effekten live manipulieren. Ein Positionswert besteht aus zwei Werten. Eine X und eine Y Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Neue Positions-Master anlegen ==&lt;br /&gt;
Möchte man einen Positions-Master in einer entsprechenden Funktion nutzen, so trägt man in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} als Wert den Name nach dem folgenden Schema ein:&amp;lt;code&amp;gt;{PositionMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt;. Dabei ist &amp;lt;code&amp;gt;PositionMaster&amp;lt;/code&amp;gt; das Schlüsselwort für DMXControl 3 und &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; die laufende Nummer des Positions-Masters. In diesem Fall ist es der 1. Positions-Master. Schlüsselwort und laufende Nummer werden durch eine geschweifte Klammer &amp;lt;code&amp;gt;{ ... }&amp;lt;/code&amp;gt;eingefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Positions-Master legt man auf die gleiche Weise an wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;{PositionMaster 4}&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;{PositionMaster 7}&amp;lt;/code&amp;gt;. Beim unten stehenden Beispiel ist der &amp;lt;code&amp;gt;{SpeedMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt; der Frequenz des Bump-Effekts zugeordnet, während die Amplitude mit dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; einen festen Wert enthält. Ebenfalls ist auch zu sehen, dass man den gleichen Geschwindigkeits-Master verwenden kann, auch wenn die dem Effekt zu Grunde liegende Zeiteinheit einmal &amp;lt;code&amp;gt;Hz&amp;lt;/code&amp;gt; oder im anderen &amp;lt;code&amp;gt;ms&amp;lt;/code&amp;gt; ist. DMXControl 3 passt den Geschwindigkeits-Master hierbei intern automatisch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Das Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;PositionMaster&amp;lt;/code&amp;gt; ist ein interner Wert von DMXControl 3 und wird deswegen in der deutschen Oberfläche nicht übersetzt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Positionmaster-property-usage.png|1|Anwendung in Position von Gerät|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Positionmaster-effect-usage.png|2|Anwendung in Position von Matrix Effekt|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Positions-Master speichern und ansprechen ==&lt;br /&gt;
Nach der Eingabe der Werte für die Gerätefunktionen und Parameter von Effekten wird diese Einstellung in eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder ein {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}} gespeichert. Beim Ausführen der Szene über die zugehörige {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} oder des Presets wird der Positions-Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Positions-Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an. Die Änderung der Werte kann dabei entweder über das Masterfenster oder über die  {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuerung des Positions-Masters ==&lt;br /&gt;
Alle im Projekt enthaltenden Poitions-Master erscheinen automatisch im {{Manual Windowcaption|Master-Fenster}}. Dort gibt es für jeden Positions-Master folgende Buttons, welche bei einer späteren Nutzung auf einem {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executor]]}} oder in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} die gleiche Funktion haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einstellungen =&lt;br /&gt;
Die Positions-Master bieten folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || Vorgegebenes Textschema || PositionMaster ... || Interner Name des Positions-Masters, der als Schlüsselwort für alle Verwendungen dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master-Nummer || Master number || Zahlenwert || || Interne Nummer des Positions-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzeigename || Display name || beliebiger Text || PositionMaster ... || Beschreibender, frei zu vergebener Name des Positions-Masters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Min || Position || -90; -90 || Minimale Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Max || Position || 90; 90 || Maximale Position&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Der Positions-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Position Master (Input Assignment) DMXC3|Position Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Master DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Master_Positionmaster-property-usage.png&amp;diff=18737</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Master Positionmaster-property-usage.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Master_Positionmaster-property-usage.png&amp;diff=18737"/>
		<updated>2025-03-01T12:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Master_Positionmaster-effect-usage.png&amp;diff=18735</id>
		<title>Datei:DMXC3 Manual Master Positionmaster-effect-usage.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DMXC3_Manual_Master_Positionmaster-effect-usage.png&amp;diff=18735"/>
		<updated>2025-03-01T12:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Position_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=18725</id>
		<title>Position Master (Master) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Position_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=18725"/>
		<updated>2025-03-01T11:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Manual Header | Type = DMXC3 Main-Software | Version = 3.3.0}}   Der {{Manual Objectcaption|Positions-Master (Position master)}} gehört zu der Gruppe der {{Manual Windowcaption|Master}}. Mit Hilfe des Positions-Masters lassen sich wie der Name bereits sagt Positions-Werte von Geräten sowie Positions-Parameter von Effekten live manipulieren. Ein Positionswert besteht aus zwei Werten. Eine X und eine Y Position.  = Nutzung = == Neue Pos…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Positions-Master (Position master)}} gehört zu der Gruppe der {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}}. Mit Hilfe des Positions-Masters lassen sich wie der Name bereits sagt Positions-Werte von Geräten sowie Positions-Parameter von Effekten live manipulieren. Ein Positionswert besteht aus zwei Werten. Eine X und eine Y Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Neue Positions-Master anlegen ==&lt;br /&gt;
Möchte man einen Positions-Master in einer entsprechenden Funktion nutzen, so trägt man in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} als Wert den Name nach dem folgenden Schema ein:&amp;lt;code&amp;gt;{PositionMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt;. Dabei ist &amp;lt;code&amp;gt;PositionMaster&amp;lt;/code&amp;gt; das Schlüsselwort für DMXControl 3 und &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; die laufende Nummer des Positions-Masters. In diesem Fall ist es der 1. Positions-Master. Schlüsselwort und laufende Nummer werden durch eine geschweifte Klammer &amp;lt;code&amp;gt;{ ... }&amp;lt;/code&amp;gt;eingefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Positions-Master legt man auf die gleiche Weise an wie zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;{PositionMaster 4}&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;{PositionMaster 7}&amp;lt;/code&amp;gt;. Beim unten stehenden Beispiel ist der &amp;lt;code&amp;gt;{SpeedMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt; der Frequenz des Bump-Effekts zugeordnet, während die Amplitude mit dem Wert &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; einen festen Wert enthält. Ebenfalls ist auch zu sehen, dass man den gleichen Geschwindigkeits-Master verwenden kann, auch wenn die dem Effekt zu Grunde liegende Zeiteinheit einmal &amp;lt;code&amp;gt;Hz&amp;lt;/code&amp;gt; oder im anderen &amp;lt;code&amp;gt;ms&amp;lt;/code&amp;gt; ist. DMXControl 3 passt den Geschwindigkeits-Master hierbei intern automatisch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Attention | Das Schlüsselwort &amp;lt;code&amp;gt;PositionMaster&amp;lt;/code&amp;gt; ist ein interner Wert von DMXControl 3 und wird deswegen in der deutschen Oberfläche nicht übersetzt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|platzhalter.png|2|Anwendung in Position von Gerät|center}}&lt;br /&gt;
|{{Bild mit Unterschrift|platzhalter.png|3|Anwendung in Position von Matrix Effekt|center}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Positions-Master speichern und ansprechen ==&lt;br /&gt;
Nach der Eingabe der Werte für die Gerätefunktionen und Parameter von Effekten wird diese Einstellung in eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder ein {{Manual Windowcaption|[[Preset DMXC3|Preset]]}} gespeichert. Beim Ausführen der Szene über die zugehörige {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} oder des Presets wird der Positions-Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Positions-Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an. Die Änderung der Werte kann dabei entweder über das Masterfenster oder über die  {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuerung des Positions-Masters ==&lt;br /&gt;
Alle im Projekt enthaltenden Poitions-Master erscheinen automatisch im {{Manual Windowcaption|Master-Fenster}}. Dort gibt es für jeden Positions-Master folgende Buttons, welche bei einer späteren Nutzung auf einem {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executor]]}} oder in der {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} die gleiche Funktion haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einstellungen =&lt;br /&gt;
Die Positions-Master bieten folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || Vorgegebenes Textschema || PositionMaster ... || Interner Name des Positions-Masters, der als Schlüsselwort für alle Verwendungen dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master-Nummer || Master number || Zahlenwert || || Interne Nummer des Positions-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzeigename || Display name || beliebiger Text || PositionMaster ... || Beschreibender, frei zu vergebener Name des Positions-Masters wie DJ-Deck 1, DJ-Deck 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Der Positions-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Position Master (Input Assignment) DMXC3|Position Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Master DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=MediaWiki:Citizen.css&amp;diff=18628</id>
		<title>MediaWiki:Citizen.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=MediaWiki:Citizen.css&amp;diff=18628"/>
		<updated>2024-11-10T17:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Das folgende CSS wird für Benutzer des Citizen-Skins geladen */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
    --color-primary__h: 33.1;&lt;br /&gt;
    --color-primary__s: 88.5%;&lt;br /&gt;
    --color-primary__l: 47.8%;&lt;br /&gt;
    --background-color-table1: #b3b7ff;&lt;br /&gt;
    --background-color-table2: #e1e2ff;&lt;br /&gt;
    --background-color-table3: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
    --color-base--subtle: #202020;&lt;br /&gt;
//   --color-base: hsl(240, 13.4%, 19%);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media screen {&lt;br /&gt;
  :root.skin-citizen-dark {&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
    --color-primary__l: 60%;&lt;br /&gt;
    --color-base: hsl(240, 13.4%, 19%);&lt;br /&gt;
    --color-base--emphasized: hsl(var(--color-primary__h),80%,95%);&lt;br /&gt;
    --color-surface-0: hsl(var(--color-primary__h),20%,10%);&lt;br /&gt;
    --color-surface-1: hsl(var(--color-primary__h),25%,12%);&lt;br /&gt;
    --color-surface-2: hsl(var(--color-primary__h),25%,15%);&lt;br /&gt;
    --color-surface-3: hsl(var(--color-primary__h),15%,20%);&lt;br /&gt;
    --color-surface-4: hsl(var(--color-primary__h),15%,25%);&lt;br /&gt;
    --background-color-primary--hover: hsl(var(--color-primary__h),var(--color-primary__s),15%);&lt;br /&gt;
    --background-color-primary--active: hsl(var(--color-primary__h),var(--color-primary__s),20%);&lt;br /&gt;
    --background-color-overlay: hsla(var(--color-primary__h),20%,10%,0.95);&lt;br /&gt;
    --background-color-overlay--lighter: hsla(var(--color-primary__h),20%,10%,0.6);&lt;br /&gt;
    --color-surface-2--hover: hsl(var(--color-primary__h),30%,19%);&lt;br /&gt;
    --color-surface-2--active: hsl(var(--color-primary__h),30%,11%);&lt;br /&gt;
    --surface-shadow: var(--color-primary__h),50%,3%;&lt;br /&gt;
    --shadow-strength: 0.8;&lt;br /&gt;
    --filter-invert: invert(1) hue-rotate(180deg);&lt;br /&gt;
    --font-grade: -25;&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    --background-color-table1: #953800;&lt;br /&gt;
    --background-color-table2: #841616;&lt;br /&gt;
    --background-color-table3: #481111;&lt;br /&gt;
    --color-base--subtle: #ffffff;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
table &amp;gt; * &amp;gt; tr.hintergrundfarbe1 &amp;gt; th,&lt;br /&gt;
table &amp;gt; * &amp;gt; tr &amp;gt; th.hintergrundfarbe1,&lt;br /&gt;
table.hintergrundfarbe1,&lt;br /&gt;
.hintergrundfarbe1 { /* Wie Inhaltsverzeichnis */&lt;br /&gt;
	background-color: var(--background-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table &amp;gt; * &amp;gt; tr.hintergrundfarbe10 &amp;gt; th,&lt;br /&gt;
table &amp;gt; * &amp;gt; tr &amp;gt; th.hintergrundfarbe10,&lt;br /&gt;
table.hintergrundfarbe10,&lt;br /&gt;
.hintergrundfarbe10 { /* Allgemein „bunt“, für Hervorhebungen und Unterscheidungen */&lt;br /&gt;
    background-color:  var(--background-color-table1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
table &amp;gt; * &amp;gt; tr.hintergrundfarbe11 &amp;gt; th,&lt;br /&gt;
table &amp;gt; * &amp;gt; tr &amp;gt; th.hintergrundfarbe11,&lt;br /&gt;
table.hintergrundfarbe11,&lt;br /&gt;
.hintergrundfarbe11 { /* Allgemein „bunt“, für Hervorhebungen und Unterscheidungen */&lt;br /&gt;
    background-color: var(--background-color-table2);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table &amp;gt; * &amp;gt; tr.hintergrundfarbe12 &amp;gt; th,&lt;br /&gt;
table &amp;gt; * &amp;gt; tr &amp;gt; th.hintergrundfarbe12,&lt;br /&gt;
table.hintergrundfarbe12,&lt;br /&gt;
.hintergrundfarbe12 { /* Allgemein „bunt“, für Hervorhebungen und Unterscheidungen */&lt;br /&gt;
	background-color: var(--background-color-table3);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.citizen-body a.image:hover:not(.lazy):not(.new) &amp;gt; img {&lt;br /&gt;
    transform: scale(1.0);&lt;br /&gt;
  }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tastatur_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18625</id>
		<title>Tastatur (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Tastatur_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18625"/>
		<updated>2024-11-10T17:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tasten auf einer Standard HID-Tastatur lassen sich als Eingänge in der {{Manual_Windowcaption|[[Input Assignment DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}} verwenden. Dabei wird solange die Taste gedrückt wird ein &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; ausgegeben, sonst &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 - 9 (Zahlenreihe 0 bis 9)&lt;br /&gt;
* A - Z (Buchstaben)&lt;br /&gt;
* F1 - F24 (Funktionstasten F1 bis F24)&lt;br /&gt;
* Foo (Funktionstasten - Medientasten Play, Pause, Lautstärke...)&lt;br /&gt;
* Navigation (Pfeiltasten)&lt;br /&gt;
* Numpad (Tasten auf Nummernfeld - 0 bis 9, Plus, Minus, Mal, Geteilt)&lt;br /&gt;
* Special (Escape, Delete, Enter, Tab...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jeweiligen Tasten können auch als Tastenkombination verwendet werden. Dabei stehen folgende Kombinationen zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Control (Strg Taste)&lt;br /&gt;
* Menu (Linke ALT Taste)&lt;br /&gt;
* None (Ohne Kombination)&lt;br /&gt;
* Shift (Shift Taste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Control - F1 --&amp;gt; Hier muss die Strg-Taste und die F1 Taste gleichzeitig gedrückt werden&lt;br /&gt;
Beispiel None - Z --&amp;gt; Hier muss nur die Z-Taste gedrückt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Programmer_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18623</id>
		<title>Programmer (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Programmer_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18623"/>
		<updated>2024-11-10T17:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Programmer.png |1| Programmer-Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Programmer}}-Node ist das Äquivalent zur {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} oder die {{Manual Windowcaption|[[Control Panel DMXC3|Steuerungsfenster (Control Panel)]]}}. Damit lassen sich auch sowohl einzelne {{Manual Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}} als auch {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} über das {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} oder via DMX-In ansprechen. Diese Werte können dann in einer neuen {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} abgespeichert. Auf diese Weise erhält man eine Möglichkeit, (kleine) Programmiertätigkeiten für ein Projekt auch mit externer Hardware zu tätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Programmer}}-Node verarbeitet die über die die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} oder die {{Manual Windowcaption|Steuerungsfenster}} eingestellten Werte dabei nur, wenn eine Zuordnung zu einem {{Manual Windowcaption|Gerät}} oder einer {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} erfolgt ist. Das schließt sowohl das Empfangen von Werten ein, als auch das Anzeigen des aktuellen Stands. Diese Zuordnung kann unter anderem mit Hilfe der drei folgenden Nodes erfolgen:&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Device (Input Assignment) DMXC3|Gerät (Device)]]}}-Node&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Device Group (Input Assignment) DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)]]}}-Node&lt;br /&gt;
* {{Manual Objectcaption|[[Selected Device Group (Input Assignment) DMXC3|Gewähltes Gerät / Gerätegruppe (Selected Device Group)]]}}-Node&lt;br /&gt;
Die manuelle Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} hat so keinen Einfluss auf die Ausgabe von Werten am {{Manual Objectcaption|Programmer}}-Node. Hierzu muss auf das {{Manual Objectcaption|Gewähltes Gerät / Gerätegruppe}}-Node zurückgegriffen werden, welches dann die entsprechende Information übergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Der {{Manual Objectcaption|Programmer}}-Node ist konzeptionell nicht dafür vorgesehen, eine komplette (und dauerhafte) Live-Steuerung für {{Manual Windowcaption|Gerät}} oder ganze {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}} auf diesem Wege zu realisieren. Hierzu sind in DMXControl 3 die {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}} vorgesehen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinsichtlich der Arbeitsweise kann man den {{Manual Objectcaption|Programmer}}-Node auf zweierlei Wege nutzen:&lt;br /&gt;
* Relative Eingangswerte (relative input values) mit zulässigen Werten zwischen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; an den regelbaren Eingängen&lt;br /&gt;
* Absolute Eingangswerte analog zur Eingabe in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} wie zum Beispiel der tatsächliche Schwenkwinkel auf der Pan- und Tilt-Achse bei der Position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der standardmäßigen Arbeitsweise, dass die Eingangswerte relativ und damit normiert an den {{Manual Objectcaption|Programmer}}-Node zu übergeben sind, kann man eine Ansteuerung universell und damit auch für mehrere unterschiedliche Geräte aufbauen. Damit muss man ein Verbindungsset auch nicht anpassen, sollte man andere Geräte nutzen, die beispielsweise auf der Pan- und Tiltachse andere Arbeitsbereiche besitzen. Auf der Ausgangsseite werden grundsätzlich die tatsächlichen Werte ausgegeben, so wie man sie auch in der {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} eingibt. Somit erhält man an dieser Stelle eine entsprechende Rückmeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Im Kontext des {{Manual Objectcaption|Programmer}}-Nodes darf daher der Begriff &amp;quot;relative Eingangswerte&amp;quot; nicht mit der Möglichkeit verwechselt werden, Werte für Funktionen als {{Manual Objectcaption|[[Absolute and Relative Values DMXC3|absolute als auch als relative Werte (absolute and relative values)]]}} in einer {{Manual Windowcaption|[[Cuelist DMXC3|Szene (Cue)]]}} abzuspeichern.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gerät- oder Gerätegruppe || Device or Device group || {{Manual Setting entries | de | Object |Geräte}} bzw.&amp;lt;br /&amp;gt; {{Manual Setting entries | de | Object |Gerätegruppe}} || String || Eingang unter anderem Gerätenummer (Device number) oder Gruppennummer (Group number), auch über ein {{Manual Objectcaption|[[Format (Input Assignment) DMXC3|Format]]}}-Node als &amp;quot;Aufzählung&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt; Liste zum direkten Auswählen von mehreren unterschiedlichen Geräten gleichzeitig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Output Mode || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | || Ändert den Ausgangsmodus (Output mode) für den Programmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Clear || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Bool || Leert den Programmer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Clear Undo || Macht das Leeren des Programmers rückgängig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Lumos || Setzt die Helligkeit auf 100% und öffnet ggf. einen vorhandenen Shutter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nox || Setzt die Helligkeit auf 0% und schließt ggf. einen vorhandenen Shutter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Shutter || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; bzw.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Öffnet oder schließt des Shutter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intensität || Intensity || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Double || Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Strobe || Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Pan || Position der Pan-Achse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tilt || Position der Tilt-Achse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Color || Farbe als RGB-Wert || String || Eingang zum Festlegen der Farbe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbtemp || Colortemp || &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Bestimmt die Farbtemperatur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gobo || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | || Auswahl des Gobos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Goboindex || &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Double || Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Goborotation || &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos im Uhrzeigersinn (CW).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos entgegen des Uhrzeigersinns (CCW).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zoom || rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Bestimmt den Öffnungswinkel (Zoom) des Lichtkegels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fokus || Focus || Legt die Schärfe der Projektion fest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Frost || Fährt den Frostfilter ein, um den Lichtstrahl (zunehmend) weichzuzeichnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Iris || Schließt oder öffnet die Iris linear zum anliegenden Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Index || Positionierung des Lichteffekts o. ä. in einem bestimmten Winkel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rotation || &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Kontinuierliche Drehung des Lichteffekts, Motor einer Spiegelkugel o. ä. im Uhrzeigersinn (CW).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Kontinuierliche Drehung entgegen des Uhrzeigersinns (CCW).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prisma || Prism || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | || Auswahl und Aktivierung des Prismas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prismaindex || Prismindex|| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Double || Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Prismarotation || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Prismrotation|| &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Kontinuierliche Drehung des gewählten Primas im Uhrzeigersinn (CW).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Kontinuierliche Drehung des gewählten Prisma entgegen des Uhrzeigersinns (CCW).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Matrix || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | || Eingang für einen Matrix-Effekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Radix || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | || Übergabe eines Radix-Effekts (Effekt für radiale Matrix) an den Programmer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| || Output Mode || &amp;lt;code&amp;gt;All&amp;lt;/code&amp;gt; || String || Gibt den zusammengesetzten oder formatierten Text aus, um hiermit einen Button oder ein Label im Softdesk dynamisch zu beschriften.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Shutter || rowspan=&amp;quot;18&amp;quot; | verschiedene Inhalte || rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Numeric fanned value || rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intensität || Intensity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Strobe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbtemp || Colortemp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gobo || String || Ausgewähltes Gobo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Goboindex || rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Numeric fanned value || rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zoom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fokus || Focus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Frost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Iris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prisma || Prism || String || Ausgewähltes Prisma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prismaindex || Prismindex || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Numeric fanned value || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rückgabe der Programmer hinterlegten Werte für die jeweilige Geräteeigenschaft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prismarotation || Prismrotation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Matrix || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Radix || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Programmer}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Programmer || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relative Eingangswerte || Relative input values || {{Manual Setting entries | de | True-False|True}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Alle Eingangswerte werden auf den relativen Wertebereich &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; normiert.&amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|False}}&#039;&#039;&#039;: Der Programmer-Node erwartet absolute Werte, wie man sie gleichermaßen in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} eingibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überlaufen bei Listen || List rollover || {{Manual Setting entries | de | True-False|False}} || &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|True}}&#039;&#039;&#039;: Wird das Ende einer Liste erreicht, wird mit der nächsten Umschaltung automatisch wieder der erste Eintrag der Liste ausgewählt.&amp;lt;br /&amp;gt; &#039;&#039;&#039;{{Manual Fields|False}}&#039;&#039;&#039;: Erreicht die entsprechende Liste den ersten oder den letzten Wert, wird bei der folgenden Umschaltung der Wert beibehalten. Um einen anderen Wert zu wählen, muss man explizit in der Liste in die entgegengesetzte Richtung springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || {{Manual Setting entries | de | Axis |Koordinate}} || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsbeispiel =&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des {{Manual_Objectcaption|Programmer}}-Nodes kann man sich eine unabhängig von der Auswahl in der {{Manual_Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} insbesondere während des Programmieren eines Projekts eine Möglichkeit schaffen, Werte für eine beliebige Auswahl von Funktionen für beliebige Geräte mit einer eigenen Oberfläche im {{Manual_Windowcaption|Softdesk}} oder über einen MIDI-Controller zu setzen. In einem gewissen Rahmen kann man hierüber auch eine Live-Steuerung realisieren. In beiden Fällen beinhaltet der Weg über den Programmer mehr Transparenz über die aktuelle Ausgabe und man kann die erstelle Lichtstimmung auf Wunsch direkt in einer {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szene (Cue)]]}} ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXC_Mixer_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18622</id>
		<title>DMXC Mixer (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXC_Mixer_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18622"/>
		<updated>2024-11-10T17:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_DMXC-mixer.png |1| DMXC-Mixer-Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|DMXCMixer}}-Node ermöglicht die Ausgabe von einzelnen Geräte-Parametern bei einem ausgewählten {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Gerät (Device)]]}}.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Device || Gerät || Geräte-ID, Geräte-Nummer, Geräte-Name || String || Eingang für ID, Name oder Nummer des Geräts.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Device || Gerät || Geräte-ID, Geräte-Nummer, Geräte-Name || String || Ausgabe des Geräts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Output Mode ||  || String || Ausgabeart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Shutter || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Ausgabe des Parameters: Shutter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intensität || Intensity || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Intensität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Strobe || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Strobe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe || Color || &amp;lt;code&amp;gt;0; 0; 0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1; 1; 1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || &amp;lt;code&amp;gt;-180; -180&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;180; 180&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zoom || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Zoom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fokus || Focus || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Fokus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Gobo ||  ||  || Ausgabe des Parameters: Gobo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Goboindex || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Goboindex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Goborotation || &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Goborotation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbtemp. || Color Temp. ||  || Double || Ausgabe des Parameters: Farbtemperatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Frost || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Ausgabe des Parameters: Frost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Iris || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Iris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prisma || Prism ||  ||  || Ausgabe des Parameters: Prisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prismaindex || Prismindex || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Prismaindex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prismarotation || Prismrotation || &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Ausgabe des Parameters: Prismarotation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Matrix ||  ||  || Ausgabe des Parameters: Matrix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Radrix ||  ||  || Ausgabe des Parameters: Radix&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|DMXCMixer}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || DMXCMixer || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gerät || Device || Geräte-ID, Geräte-Nummer, Geräte-Name ||  || Eingang für ID, Name oder Nummer des Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Position des Nodes in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Bank_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18621</id>
		<title>Bank (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Bank_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18621"/>
		<updated>2024-11-10T17:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Bank.png |1| Bank-Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Objectcaption|Bank}}-Node ermöglicht das Ansteuern und Ausgeben von Informationen über {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3#B.C3.A4nke|Bänke]]}} aus dem Modul {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingänge zuweisen (Input Assignment)]]}}.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bank || Bank-ID, Bank-Nummer, Bank-Name || String || ID, Nummer oder Name der Bank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivieren || Activate || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Aktivieren der Bank durch einmaligen &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;-Impuls.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deaktivieren || Deactivate || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Deaktivieren der Bank durch einmaligen &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;-Impuls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebig || String || Name der Bank.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebig || String || ID der Bank.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || Ganze Zahlen || Integer || Nummer der Bank.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktiv || Active || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Aktivierungsstatus der Bank.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Bank}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Properties.&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Bank || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bank || Bank-ID, Bank-Nummer, Bank-Name || leer || ID, Nummer oder Name der Bank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_File_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18620</id>
		<title>Sound File (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Sound_File_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18620"/>
		<updated>2024-11-10T17:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Sound_file.png |1| Sound file Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Sounddatei (Sound file)}}-Node ermöglicht die Steuerung einer Sounddatei und das Ausgeben von Informationen über diese.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Um eine Audio-Datei nutzen zu können, muss diese im {{Manual_Objectcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} im Ordner {{Manual_Objectcaption|Dateien (Files)}} hinzugefügt werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Audio-Datei || Audio file || beliebiger Text || String || Auswahl der Audio-Datei.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Play || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Beginnt die Wiedergabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pause || Break || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Pausiert die Wiedergabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stop || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Stoppt die Wiedergabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lautstärke || Volume || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Abspiellautstärke.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Audio-Datei || Audio file || beliebiger Text || String || Name bzw. ID der ausgewählten Audio-Datei.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Länge || Duration || &amp;lt;code&amp;gt;00:00:00.00&amp;lt;/code&amp;gt;-∞ || String || Länge der gewählten Audio-Datei.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktuelle Zeit || Current time || &amp;lt;code&amp;gt;00:00:00.00&amp;lt;/code&amp;gt;-∞ || String || Aktuelle Wiedergabe-Position in der Audio-Datei.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Position relativ zur Gesamtlänge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Volume || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double|| Wiedergabe-Lautstärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiedergabe-Status || Playback state || &amp;lt;code&amp;gt;Playing&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Paused&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Stopped&amp;lt;/code&amp;gt; bzw. &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;|| String, Int || Indiziert ob Wiedergabe läuft, pausiert oder gestoppt ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Details || beliebiger Text || String || Details über die Audio-Datei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | FFT path || beliebiger Text || String || FFT-Dateipfad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wave path || beliebiger Text || String || Waveform-Dateipfad.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Sounddatei}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text ||Sound File|| Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Audio-Datei || Audio file || importierte Dateien || String || Auswahl der Audio-Datei.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Volume || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double|| Wiedergabe-Lautstärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Position des Nodes in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=All_Sound_Files_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18619</id>
		<title>All Sound Files (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=All_Sound_Files_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18619"/>
		<updated>2024-11-10T17:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_All_sound_files.png |1| All sound files Node | right}}&lt;br /&gt;
Das Node {{Manual_Objectcaption|Alle Sounddateien (All sound files)}} ermöglicht die Steuerung aller in DMXControl 3 vorhandenen Sounddateien.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Um eine Audio-Datei nutzen zu können, muss diese im {{Manual_Windowcaption|[[Project_Explorer_DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} im Ordner {{Manual_Objectcaption|Dateien (Files)}} hinzugefügt werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Pause || Break || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Pausiert die Wiedergabe aller Sounddateien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stop || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Stoppt die Wiedergabe aller Sounddateien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Abspielende Dateien || Playing files || beliebiger Text || String || Name bzw. IDs aller zur Zeit abgespielten Sounddateien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl abspielender Dateien || Playing files count || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;∞&amp;lt;/code&amp;gt; || Int || Anzahl der spielenden Dateien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pausierte Dateien || Breaked files || beliebiger Text || String || Name bzw. IDs aller zur Zeit pausierten Sounddateien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Pausierte || Breaked Files Count || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;∞&amp;lt;/code&amp;gt; || Int || Anzahl der pausierten Dateien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angehaltene IDs || Stopped Files || beliebiger Text || String || Name bzw. IDs aller zur Zeit gestoppten Dateien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Angehaltene || Stopped Files Count || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;∞&amp;lt;/code&amp;gt; || Int || Anzahl der gestoppten Dateien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Alle Sounddateien}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Einstellungen (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || All Sound Files || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Position des Nodes in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Speed_Master_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18618</id>
		<title>Speed Master (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Speed_Master_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18618"/>
		<updated>2024-11-10T17:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift | DMXC3 IA-Node Speed master.png |1| Speed master Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Speedmaster}}-Node ermöglicht das Ansteuern und Ausgeben von Informationen über einen zugeordneten {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master (Speed Master)]]}}.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Speedmaster || {{Manual Setting entries | de | Object |Geschwindigkeits-Master}} || String || ID, Nummer oder Name des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Gewünschte Faderposition (Faderwert) des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | s || Zahlenwert || Double || Abstand zwischen den einzelnen Beats in Sekunden [s].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ms || Zahlenwert || Double || Abstand zwischen den einzelnen Beats in Millisekunden [ms].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BPM || Zahlenwert || Double || Schläge pro Minute (Beats per minute).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lernen || Learn || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Anlernen des Tempos, wobei jeder &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;-Impuls einem Beatsignal entspricht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doppelt || Double || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Wert des Geschwindigkeits-Masters verdoppeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hälfte || Half || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Wert des Geschwindigkeits-Masters halbieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sync || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Beatsignal des Geschwindigkeits-Masters neu synchronisieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebig || String || Name des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebig || String || ID des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || Ganze Zahlen || Integer || Nummer des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Faderwert des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Max. Hz || Top Hz || Zahlenwert || Double || Maximal Frequenz bei aktuellem Fader-Wertebereich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | s || Zahlenwert || Double || Abstand zwischen den einzelnen Beats in Sekunden [s].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ms || Zahlenwert || Double || Abstand zwischen den einzelnen Beats in Millisekunden [ms].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BPM || Zahlenwert || Double || Schläge pro Minute (Beats per minute).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hz || Zahlenwert || Double || Aktuelle Frequenz in Hertz [Hz].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Takt || Ganze Zahl || Integer || Integer || Anzahl der erzeugten Taktsignale seit dem ersten Einschalten. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual Objectcaption|Speed Master}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Speed Master || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Speedmaster || {{Manual Setting entries | de | Object |Geschwindigkeits-Master}} || leer || ID, Nummer oder Name des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || 0 || Faderposition (Faderwert) des Geschwindigkeits-Masters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || {{Manual Setting entries | de | Axis |Koordinate}} || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Parameter_Master_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18617</id>
		<title>Parameter Master (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Parameter_Master_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18617"/>
		<updated>2024-11-10T17:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.3.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift | DMXC3 IA-Node Parameter master.png |1| Parameter master Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Parameter-Master}}-Node ermöglicht das Ansteuern und Ausgeben von Informationen über {{Manual Windowcaption|[[Parameter Master (Master) DMXC3|Parameter-Master]]}}.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Parameter-Master || {{Manual Setting entries | de | Object |Parameter-Master}} || String || ID, Nummer oder Name des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Wert des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doppelt || Double || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Wert des Parameter-Masters verdoppeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hälfte || Half || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Wert des Parameter-Masters halbieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebig || String || Name des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebig || String || ID des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || Ganze Zahlen || Integer || Nummer des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzeigename || Display name || beliebig || String || Beschreibender Name des Parameter-Masters, welcher für eine eindeutige Zuordnung manuell vergeben wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Intensität des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wert || Value || &amp;lt;code&amp;gt;Min&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;Max&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Im Master-Fenster angezeigter Wert des Parameter-Masters im vorgegeben Wertebereich zwischen &amp;lt;code&amp;gt;Min&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;Max&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minimalwert || Min value || Ganze Zahl || Integer || Eingestellter Minimal-Wert des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höchstwert || Max value || Ganze Zahl || Integer || Eingestellter Maximal-Wert des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual Objectcaption|Parameter-Master}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Einstellungen (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Allgemeine Einstellungen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Parameter-Master || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || {{Manual Setting entries | de | Axis |Koordinate}} || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Parameter-Master || {{Manual Setting entries | de | Object |Parameter-Master}} || leer || ID, Nummer oder Name des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || 0 || Faderwert des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Master_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18616</id>
		<title>Group Master (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Group_Master_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18616"/>
		<updated>2024-11-10T17:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift | DMXC3 IA-Node Group master.png |1| Group master Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual Objectcaption|Gruppen-Master (Group Master)}}-Node ermöglicht das Ansteuern und Ausgeben von Informationen über {{Manual Windowcaption|[[Group Master (Master) DMXC3|Gruppen-Master]]}}.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gruppen-Master || Group Master || {{Manual Setting entries | de | Object |Gruppen-Master}} || String || ID, Nummer oder Name des Gruppen-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Wert des Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blitz || Flash || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || 100% solange &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt;=&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stomp || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || 0% solange &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt;=&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voll || Full || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || 100% bei einmaligem &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt;=&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz || Black || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || 0% bei einmaligem &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt;=&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || Gruppen-Master-Name || String || Name des Gruppen-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerätegruppen-ID || Device group ID || beliebig || String || Gerätegruppen-ID des Gruppen-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || Ganze Zahlen || Integer || Nummer des Gruppen-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master-Intensität || Master intensity || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Intensität des Gruppen-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Faderwert des Gruppen-Masters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual Objectcaption|Gruppen-Master}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Einstellungen (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Group Master || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gruppen-Master || Group Master || {{Manual Setting entries | de | Object |Gruppen-Master}} || leer || ID, Nummer oder Name des Gruppen-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || 0 || Faderwert des Gruppen-Masters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || {Manual Setting entries | de | Axis |Koordinate}} || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Grand_Master_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18615</id>
		<title>Grand Master (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Grand_Master_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18615"/>
		<updated>2024-11-10T17:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Grand_master.png |1| Grand Master-Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Objectcaption|Grandmaster}}-Node ermöglicht das Ansteuern und Ausgeben von Informationen über {{Manual_Windowcaption|[[Master_DMXC3|Grandmaster]]}}.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Wert des Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blitz || Flash || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || 100% solange &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt;=&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stomp || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || 0% solange &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt;=&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voll || Full || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || 100% bei einmaligem &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt;=&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarz || Black || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || 0% bei einmaligem &amp;lt;code&amp;gt;I&amp;lt;/code&amp;gt;=&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Intensität || Intensity || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Intensität des Grandmasters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Faderwert des Grandmasters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Grandmaster}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Grand Master || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || 0 || Faderwert des Grandmasters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard-Profile_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18614</id>
		<title>Macroboard-Profile (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard-Profile_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18614"/>
		<updated>2024-11-10T17:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Macro_board_profile.png |1| Macro board profile Node | right}}&lt;br /&gt;
Mit dem {{Manual_Objectcaption|Makroboard-Profil (Macro board profile)}}-Node wählt man aus den verfügbaren Makroboard-Profilen ein entsprechendes Profil aus und weißt mit Hilfe des {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Node]]}} einem angeschlossenen Makroboard zu.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Profil || Profile || Profil-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; Profil-Nummer, &amp;lt;br /&amp;gt; Profil-Name || String || ID, Nummer oder Name des Makroboard-Profils.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebig || String || Name des gewählten Makroboard-Profils.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebig || String || ID des Makroboard-Profils.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || Ganze Zahlen || Integer || Nummer des Makroboard-Profils.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breite || Width || Ganze Zahlen || Integer || Anzahl der Buttons in der Breite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höhe || Height || Ganze Zahlen || Integer || Anzahl der Buttons in der Höhe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Makroboard-Profil}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Einstellungen (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Makroboard-Profil || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Profil || Profile || Profil-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; Profil-Nummer, &amp;lt;br /&amp;gt; Profil-Name || leer || ID, Nummer oder Name des Makroboard-Profils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18613</id>
		<title>Macroboard (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Macroboard_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18613"/>
		<updated>2024-11-10T17:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Macro_board.png |1| Macro board Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Objectcaption|Makroboard (Macro board)}}-Node weißt dem ausgewählten Makroboard wie beispielsweise dem Elgato Streamdeck ein entsprechend vorbereitetes Makroboard-Profil zu. Die Auswahl des Makroboard-Profils kann entweder direkt erfolgen oder man nutzt hierzu das {{Manual_Windowcaption|[[Macroboard-Profile_(Input_Assignment)_DMXC3|Makroboard-Profil-Node]]}}.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Makroboard || Macro board || Makroboard-ID || String || Seriennummer der angeschlossenen und von DMXControl 3 erkannten Makroboards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Profil zuweisen || Assign profile || Profil-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; Profil-Nummer, &amp;lt;br /&amp;gt; Profil-Name || String || ID, Nummer oder Name des zuzuweisenden Makroboard-Profils.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || Makroboard-ID || String || Seriennummer des verknüpften Makroboards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zugewiesenen Profil || Assigned profile || Profil-ID || String || ID des zugewiesenen Makroboard-Profils.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Breite || Width || Ganze Zahlen || Integer || Anzahl der Tasten in der Breite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höhe || Height || Ganze Zahlen || Integer || Anzahl der Tasten in der Höhe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Makroboard}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Einstellungen (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Makroboard || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Makroboard || Macro board || Makroboard-ID || leer || Seriennummer der angeschlossenen und von DMXControl 3 erkannten Makroboards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Profil || Profile || Profil-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; Profil-Nummer, &amp;lt;br /&amp;gt; Profil-Name || leer || ID, Nummer oder Name des Makroboard-Profils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMX-Interface-Port_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18612</id>
		<title>DMX-Interface-Port (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMX-Interface-Port_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18612"/>
		<updated>2024-11-10T16:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_DMX-interface_port.png |1| DMX-Interface port Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|DMX-Interface-Port}}-Node ermöglicht die Steuerung und Anzeigen von Informationen über einzelne Ausgänge (Ports) eines DMX-Interfaces wie beispielsweise der Art-Net-Ausgabe aus dem Modul {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingänge zuweisen (Input Assignment)]]}} heraus.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| DMX-Interface || DMX-Interface || verfügbare Interfaces || String || Auswahl des Interfaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Port || Port || beliebiger Zahlenwert || Int || Auswahl des Ports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang aktivieren || Activate out || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Aktiviert DMX-Ausgang des Interfaces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang deaktivieren || Deactivate out || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Deaktiviert DMX-Ausgang des Interfaces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eingang aktivieren || Activate in || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Aktiviert DMX-Eingang des Interfaces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eingang aktivieren || Deactivate in|| &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Deaktiviert DMX-Eingang des Interfaces.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Port || Port || beliebiger Zahlenwert || Int || Ausgewählter Port&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Out aktiviert || Out Enabled || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || DMX-Out aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| In aktiviert || In Enabled || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || DMX-In aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ist Output || Is Output || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Port ist ein DMX-Ausgang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ist Input || Is Input || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Port ist ein DMX-Eingang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ist Duplex || Is Duplex || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Port ist ein Duplex-Port, also sowohl Aus- als auch alternativ Eingang.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|DMX-Interface-Port}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || DMX-Interface || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMX-Interface || verfügbare Interfaces ||  || Auswahl des Interfaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Port || beliebiger Zahlenwert || || Auswahl des Ports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Position des Nodes in der Graphenansicht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Converter-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMX-Interface_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18611</id>
		<title>DMX-Interface (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMX-Interface_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18611"/>
		<updated>2024-11-10T16:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_DMX-interface.png |1| DMX-Interface Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|DMX-Interface}}-Node ermöglicht die Steuerung und Anzeigen von Informationen über ein DMX-Interface aus dem Modul {{Manual_Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingänge zuweisen (Input Assignment)]]}} heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| DMX-Interface || DMX-Interface || beliebiger Text || String || Auswahl des Interfaces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktivieren || Activate || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Aktiviert Interface.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deaktivieren || Deactivate || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Deaktiviert Interface.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ID || ID || beliebiger Text || String || ID  des Interfaces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hersteller || Vendor || beliebiger Text || String || Hersteller des Interfaces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Modell || Model || beliebiger Text || String || Interface-Modell.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seriennummer || Serial Number || beliebiger Text || String || Seriennummer des Interfaces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unterstützt RDM || Has RDM || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || RDM-Funktionalität des Interfaces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Modell-ID || Model ID  || beliebiger Text || String || ID des Modells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hersteller-ID || Vendor ID || beliebiger Text || String || ID des Herstellers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beschreibung || Description || beliebiger Text || String || Selbst wählbare Beschreibung des Interfaces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Enabled || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Interface aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgabe-Anschlüsse || Output ports || beliebiger Zahlenwert || Int || Anzahl der Ausgängen am Interface.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eingangs-Anschlüsse || Input ports || beliebiger Zahlenwert || Int || Anzahl der Eingänge am Interface.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|DMX-Interface}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || DMX-Interface || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DMX-Interface || Auswahl an Interfaces || String || Ausgewähltes Interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Position des Nodes in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Manual_Beat_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18610</id>
		<title>Manual Beat (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Manual_Beat_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18610"/>
		<updated>2024-11-10T16:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild mit Unterschrift | DMXC3 IA-Node Manual beat.png |1| Manual beat Node | right}}&lt;br /&gt;
Das Node für den {{Manual Objectcaption|Manuellen Takt (Manual Beat)}}-Node generiert einen Beat durch das Tappen des Beat-Eingangs und gibt diesen als Beat-Signal zurück. Darüber hinaus erhält man Informationen über die aktuell ausgegebenen Werte.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Enabled || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Beat-Ausgabe aktivieren oder deaktivieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beat || Beat || beliebiger Zahlenwert || Double || Wert für die Beat-Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Die Manipulation des Beatsignals mit Hilfe der Buttons {{Manual Buttons|+}}, {{Manual Buttons|-}}, {{Manual Buttons|*2}}, {{Manual Buttons|*1}} und {{Manual Buttons|*1/2}} erfolgt direkt im Fenster {{Manual Windowcaption|Manueller Takt}} in der {{Manual Windowcaption|[[GUI DMXC3|Bedienoberfläche (GUI)]]}}. Da die Verarbeitung des Beatsignals aber im {{Manual Windowcaption|[[Kernel DMXC3|Kernel]]}} erfolgt und keine Verbindung zu den genannten Buttons besteht, ist die Manipulation des Beatsignals auf diese Weise nicht möglich. Wird die Funktion zwingend benötigt, kann man auf die {{Manual Windowcaption|[[Speed Master (Master) DMXC3|Geschwindigkeits-Master (Speed Master)]]}} ausweichen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Enabled || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Beat-Ausgabe aktiviert oder deaktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | s || Zahlenwert || Double || Abstand zwischen den einzelnen Beats in Sekunden [s].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ms || Zahlenwert || Double || Abstand zwischen den einzelnen Beats in Millisekunden [ms].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | BPM || Zahlenwert || Double || Schläge pro Minute (Beats per minute).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Hz || Zahlenwert || Double || Aktuelle Frequenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Takt || Beat || Ganze Zahl || Integer || Anzahl der erzeugten Taktsignale seit dem ersten Einschalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual Objectcaption|Manual Beat}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Manueller Takt || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Beat || beliebiger Zahlenwert || 0 || Beat-Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || {{Manual Setting entries | de | Axis |Koordinate}} || variabel || Position des Nodes in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Highlight_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18609</id>
		<title>Highlight (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Highlight_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18609"/>
		<updated>2024-11-10T16:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Highlight.png |1| Highlight-Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Objectcaption|Hervorheben (Highlight)}}-Node ermöglicht das Ansprechen der {{Manual_Windowcaption|[[Highlight_DMXC3|Hervorheben]]}}-Funktion und Ausgeben des Status dessen.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Enabled || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Aktivieren oder Deaktivieren der Hervorheben-Funktion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Enabled || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Status der Hervorheben-Funktion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Hervorheben}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Hervorheben || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Freeze_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18608</id>
		<title>Freeze (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Freeze_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18608"/>
		<updated>2024-11-10T16:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Freeze.png |1| Freeze Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Objectcaption|Einfrieren (Freeze)}}-Node ermöglicht das Ansprechen der {{Manual_Windowcaption|[[Freeze_DMXC3|Einfrieren]]}}-Funktion und Ausgeben des Status dessen.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Enabled || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Aktivieren oder Deaktivieren der Einfrieren-Funktion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Enabled || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Status der Einfrieren-Funktion.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Einfrieren}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Einfrieren || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Blackout_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18607</id>
		<title>Blackout (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Blackout_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18607"/>
		<updated>2024-11-10T16:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Blackout.png |1| Blackout-Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Objectcaption|Blackout}}-Node ermöglicht das Ansprechen des {{Manual_Windowcaption|[[Blackout_DMXC3|Blackouts]]}} und Ausgeben des Status dessen.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Enabled || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Eingang zum Aktivieren oder Deaktiveren des Blackouts.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Enabled || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Status des Blackouts.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Blackout}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Blackout || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Selected_Executor_Page_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18606</id>
		<title>Selected Executor Page (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Selected_Executor_Page_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18606"/>
		<updated>2024-11-10T16:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Selected_executor_page.png |1| Selected Executor Page Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Ausgewählte Executoren-Seite (Selected Executor Page)}}-Node hilft bei der Auswahl einer {{Manual_Windowcaption|[[Executor_Page_DMXC3|Executor Seite (Executor Page)]]}}.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gewählte Seite || Selected Executor Page || Executor Page-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; Executor Page-Nummer, &amp;lt;br /&amp;gt; Executor Page-Name || String || Eingang für die Executor Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hoch || Up || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Selektiert die darüberliegende Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Runter || Down || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Selektiert die darunterliegende Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erste || First || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Selektiert die erste Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Letzte || Last|| &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Selektiert die letzte Seite.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Name || Name || beliebiger Text || String || Name der Executor-Sete.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || ID || beliebiger Text || String || ID des der Executor-Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || beliebiger Zahlenwert || Int || Nummer der Executor-Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spaltenanzahl || Column Count || beliebiger Zahlenwert || Int || Anzahl der einzelnen Executoren in der Executor-Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unter-IDs || Child IDs || beliebiger Text || String || IDs der einzelnen Executoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Ausgewählte Executoren-Seite (Selected Executor Page)}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Selected Executor Page || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Executor_Page_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18605</id>
		<title>Executor Page (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Executor_Page_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18605"/>
		<updated>2024-11-10T16:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Executor_page.png |1| Executor page Node | right}}&lt;br /&gt;
Das Node {{Manual_Objectcaption|Executor-Seite (Executor page)}} steuert {{Manual_Objectcaption|[[Executor_Page_DMXC3|Executor-Seiten]]}} und zeigt Informationen über diese an.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Executor-Seite || Executor Page || Executor Page-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; Executor Page-Nummer, &amp;lt;br /&amp;gt; Executor Page-Name || String || Eingang für die Executor-Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auswählen || Select || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Selektiert die Executor-Seite.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || String || Name der Executor-Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebiger Text || String || ID der Executor-Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || beliebiger Zahlenwert || Int || Nummer der Executor-Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spaltenanzahl || Column Count || beliebiger Zahlenwert || Int || Anzahl der einzelnen Executoren in der Executor-Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unter-IDs || Child IDs || beliebiger Text || String || IDs der einzelnen Executoren in dieser Executor-Seite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgewählt || Selected || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Executor-Seite selektiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Executor-Seite}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Executor Page || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Executor-Seite || Executor page || ID, Nummer oder Name der Executor-Seite ||  || Auswahl der Executor-Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Position des Nodes in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Executor_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18604</id>
		<title>Executor (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Executor_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18604"/>
		<updated>2024-11-10T16:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Executor.png |1| Executor Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Executor}}-Node steuert {{Manual_Objectcaption|[[Executor_DMXC3|Executoren]]}} und zeigt Informationen über diesen an.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Executor || Executor-ID, Executor-Nummer, Executor-Name || String || Eingang für den Executor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Faderwert des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 1 || Button 1 || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Button 1 des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 2 || Button 2 || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Button 2 des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 3 || Button 3 || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Button 3 des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 4 || Button 4 || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Button 4 des Executors.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || String || Name des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebiger Text || String || ID des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || beliebige Nummer || Int || Nummer des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader Value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Faderwert des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 1 || Button 1 || beliebiger Text || String || Funktion des Button 1 des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 2 || Button 2 || beliebiger Text || String || Funktion des Button 2 des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 3 || Button 3 || beliebiger Text || String || Funktion des Button 3 des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 4 || Button 4 || beliebiger Text || String || Funktion des Button 4 des Executors.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Executor}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Executor || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Executoren || Executor || Executor-ID, Executor-Nummer, Executor-Name ||  || Eingang für den Executor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || 0 || Faderwert des Executors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Position des Nodes in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Dynamic_Executor_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18603</id>
		<title>Dynamic Executor (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Dynamic_Executor_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18603"/>
		<updated>2024-11-10T16:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Dynamic_executor.png |1| Dynamic Executor Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Dynamic Executor}}-Node steuert {{Manual_Objectcaption|[[Executor_DMXC3|Executoren]]}} der aktuell geöffneten Page und zeigt Informationen über diese an.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Executor || Executor-ID, Executor-Nummer, Executor-Name || String || Eingang für den Executor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Faderwert des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auswählen || Select || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Selektiert den Executor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 1 || Button 1 || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Button 1 des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 2 || Button 2 || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Button 2 des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 3 || Button 3 || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Button 3 des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 4 || Button 4 || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Button 4 des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || String || Name des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebiger Text || String || ID des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || beliebige Nummer || Int || Nummer des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader Value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Double || Faderwert des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 1 || Button 1 || beliebiger Text || String || Funktion des Button 1 des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 2 || Button 2 || beliebiger Text || String || Funktion des Button 2 des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 3 || Button 3 || beliebiger Text || String || Funktion des Button 3 des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knopf 4 || Button 4 || beliebiger Text || String || Funktion des Button 4 des Executors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Dynamic Executor}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Dynamic Executor || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Executoren || Executor || Executor-ID, Executor-Nummer, Executor-Name ||  || Eingang für den Executor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faderwert || Fader value || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || 0 || Faderwert des Executors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Position des Nodes in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Power_Source_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18602</id>
		<title>Power Source (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Power_Source_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18602"/>
		<updated>2024-11-10T16:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Power_source.png |1| Power source Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Stromquelle (Power source)}}-Node gibt diverse Informationen über eine gewählte Stromquelle, welche im {{Manual_Objectcaption|[[Electricity_DMXC3|Lastmanagament (Electrictiy)]]}} angelegt wurde.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Stromquelle || Power Source || Stromquelle-ID, -Nummer, -Name || String || ID, Nummer, Name der ausgewählten Stromquelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebiger Text || String || ID der gewählten Stromquelle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || String || Name der gewählten Stromquelle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || beliebige natürliche Zahl || Int || Nummer der gewählten Stromquelle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spannung || Voltage || beliebiger Zahlenwert || Double || Spannung der Stromquelle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; || I&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; || beliebiger Zahlenwert || Double || Maximal mögliche Stromstärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| P&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; || P&amp;lt;sub&amp;gt;max&amp;lt;/sub&amp;gt; || beliebiger Zahlenwert || Double || Maximal mögliche elektrische Leistung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I&amp;lt;sub&amp;gt;mom&amp;lt;/sub&amp;gt; || I&amp;lt;sub&amp;gt;mom&amp;lt;/sub&amp;gt; || beliebiger Zahlenwert || Double || Momentane Stromstärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| P&amp;lt;sub&amp;gt;mom&amp;lt;/sub&amp;gt; || P&amp;lt;sub&amp;gt;mom&amp;lt;/sub&amp;gt; || beliebiger Zahlenwert || Double || Momentane Leistung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Stromquelle}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Power Source || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Stromquelle || Power source || Stromquellen-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; -Nummer, &amp;lt;br /&amp;gt; -Name || String || ID, Nummer, Name der ausgewählten Stromquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Position des Nodes in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Selected_Device_Group_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18601</id>
		<title>Selected Device Group (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Selected_Device_Group_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18601"/>
		<updated>2024-11-10T16:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Selected_device_group.png |1| Selected device group Node | right}}&lt;br /&gt;
Der Node {{Manual Objectcaption|Selected Device Group}} ermöglicht das Auswählen von {{Manual Windowcaption|[[Device DMXC3|Geräten (Devices)]]}} und {{Manual Windowcaption|[[Device Group DMXC3|Gerätegruppen (Device Groups)]]}} auf zwei Wege:&lt;br /&gt;
* Das Node erhält eine Liste von gewünschten IDs, Namen oder Nummern eines {{Manual Windowcaption|Geräts}} oder {{Manual Windowcaption|Gerätegruppe}}, wo dann explizit der Befehl zum Auswählen gesetzt wird. Dies ist zum Beispiel über entsprechende Buttons im {{Manual Windowcaption|[[Softdesk DMXC3|Softdesk]]}} oder über ein {{Manual Windowcaption|[[Macroboard DMXC3|Makroboard (Macro Board)]]}} wie beispielsweise dem {{Manual Windowcaption|[[Stream Deck DMXC3|Stream Deck]]}} möglich.&lt;br /&gt;
* Man arbeitet parallel in der {{Manual Windowcaption|[[Stage View DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} und wählt die gewünschten {{Manual Windowcaption|Geräte}} oder {{Manual Windowcaption|Gerätegruppenn}} manuell mit der Maus aus.&lt;br /&gt;
Unabhängig von dem gewählten Weg für die Auswahl erhält man auf der Ausgangsseite jeweils verschiedene Informationen über die aktuelle Auswahl. Diese Informationen wie beispielsweise die ID kann man wiederum an den {{Manual Objectcaption|Programmer (Input Assignment) DMXC3|Programmer]]}}-Node übergeben, um Werte für verschiedene Funktionen einzustellen.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wähle Gerät || Select device || Geräte-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; Geräte-Nummer, &amp;lt;br /&amp;gt; Geräte-Name || String || Auswahl des Gerätes durch ID, Name oder Nummer des Gerätes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wähle Gerätegruppe || Select device group || Gerätegruppen-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; Gerätegruppen-Nummer, &amp;lt;br /&amp;gt; Gerätegruppen-Name || String || Auswahl der Gerätegruppe durch  ID, Name oder Nummer der Gerätegruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lösche Auswahl || Selection clear || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Auswahl zurücksetzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebig || String || Geräte-Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebig || String || Geräte-ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || Ganze Zahl || Integer || Geräte-Nummer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Image || Bitmap || Bitmap || Gerätebild als Bitmap.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Geräte || Device count || Ganze Zahl || Integer || Anzahl der Geräte in der Gerätegruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unter-ID || Child IDs || beliebig || String  || Unter-ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gruppenmaster || Group master || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Gruppenmaster aktiviert oder deaktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Selected Device Group}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Selected device group || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Procedure_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18600</id>
		<title>Procedure (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Procedure_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18600"/>
		<updated>2024-11-10T16:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Procedure.png |1| Procedure Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Objectcaption|Procedure}}-Node ermöglicht das Ausführen von Procedures bei {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräten (Devices)]]}}, sofern man diese nicht über die {{Manual_Windowcaption|[[Stage_View_DMXC3|Bühnenansicht (Stage View)]]}} aufrufen möchte bzw. kann.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gerät oder Gerätegruppe || Device or device group || ID, Nummer, Name des Geräts oder der Gerätegruppe || String || Eingang für ID, Name oder Nummer des Geräts oder der Gerätegruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starten || Run || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Starten der gewählten Procedures.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Das {{Manual_Objectcaption|Procedure}}-Node verfügt über keine Möglichkeit, das {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte]]}} oder die {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppe]]}} auszuwählen, auf die das eingestellte Procedure angewendet werden soll. Dies erfolgt vorzugsweise mit Hilfe des {{Manual_Objectcaption|[[Device_(Input_Assignment)_DMXC3|Geräte (Device)-Node]]}} oder des {{Manual_Objectcaption|[[Device_Group_(Input_Assignment)_DMXC3|Gerätegruppe (Device Group)-Node]]}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gerät oder Gerätegruppe || Device or device group || Geräte-, Gruppen-ID || String || ID des Geräts oder der Gerätegruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebig || String || Name der durchzuführendn. Prozedur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Symbol || Icon || Bitmap || Bitmap || Prozedur-Icon in hoher Auflösung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kleine Symbole || Small icon || Bitmap || Bitmap || Prozedur-Icon in niedriger Auflösung entsprechend der Größe des Kontextmenüs in der Bühnenansicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Procedure}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Procedure || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prozedur || Procedure || beliebiger Text || Reset || Durchzuführende Prozedur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausführen bei einge- frorener DMX-Ausgabe ||  Execute on Freeze || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || True || Prozedur bei bei eingefrorener DMX-Ausgabe, also bei aktivem Freeze ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_Group_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18597</id>
		<title>Device Group (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_Group_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18597"/>
		<updated>2024-11-10T16:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Device_group.png |1| Device Group Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Objectcaption|Gerätegruppe (Device Group)}}-Node ermöglicht die Ausgeben von Informationen über {{Manual_Windowcaption|[[Device_Group_DMXC3|Gerätegruppen]]}}.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gerätgruppe || Device Group || Gerätegruppen-ID, Gerätegruppen-Nummer, Gerätegruppen-Name || String || Eingang für ID, Name oder Nummer der Gerätegruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auswählen || Select || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Bestätigung der Auswahl&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Name || beliebig || String || Geräte-Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebig || String || Gerätegruppen-ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || Ganze Zahl || Integer || Gerätegruppen-Nummer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Image || Bitmap || Bitmap || Gerätegruppenbild als Bitmap.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Geräte || Device count || Ganze Zahl || Integer || Anzahl der Geräte in der Gruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unter-ID || Child IDs|| beliebig || String  || Unter-ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gruppen-Master || Group master || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Gruppenmaster aktiviert oder deaktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgewählt || Selected || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Ausgewählt-Status.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Gerätegruppe}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Device group || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gerätegruppe || Device Group || ID, Gerätegruppen-Name, Gerätegruppen-Nummer || leer || Auswahlmenü für ID, Name oder Nummer der Gerätegruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18595</id>
		<title>Device (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Device_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18595"/>
		<updated>2024-11-10T16:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version =  3.2.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Device.png |1| Device Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Objectcaption|Gerät (Device)}}-Node ermöglicht die Ausgeben von Informationen über {{Manual_Windowcaption|[[Device_DMXC3|Geräte (Devices)]]}}.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gerät || Device || Geräte-ID, Geräte-Nummer, Geräte-Name || String || Eingang für ID, Name oder Nummer des Geräts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auswählen || Select || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Gerät in der Bühnenansicht auswählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eingang {{Manual_Fields|Gerät (Device)}} kann hierbei durch ein vorgeschaltetes Node eine entsprechende ID erhalten. Sollte dieser Fall nicht zutreffen, so besteht die Möglichkeit, über die Eigenschaften (Properties) das gewünschte Gerät anhand des Namens oder der Gerätenummer auszuwählen. Das {{Manual_Objectcaption|Gerät (Device)}}-Node füllt dann ebenfalls alle Ausgänge mit den zugehörigen Werten und Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebig || String || Geräte-Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebig || String || Geräte-ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || Zahl || Double || Geräte-Nummer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bild || Image || Bitmap || Bitmap || Gerätebild als Bitmap.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Enabled || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Aktivierungs-Status des Geräts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geparkt || Parked || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Park-Status des Geräts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hersteller || Vendor || beliebig || String  || Geräte-Hersteller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Modell || Model || beliebig || String || Geräte-Modell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Modus || Mode || Ganze Zahl || Integer || Geräte-Modus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autor || Author || beliebig || String || DDF-Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgewählt || Selected || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Gibt an, ob das Gerät in der Bühnenansicht ausgewählt ist oder nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Gerät}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Device || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gerät || Device || ID, Geräte-Name, Geräte-Nummer || leer || Auswahlmenü für ID, Name oder Nummer des Geräts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cuelist_Group_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18593</id>
		<title>Cuelist Group (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cuelist_Group_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18593"/>
		<updated>2024-11-10T16:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Cuelist_group.png |1| Cuelist group Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Szenenlistengruppe (Cuelist Group)}}-Node gibt diverse Informationen über gewählte {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_Group_DMXC3|Szenenlistengruppen]]}} und kann diese gegebenenfalls starten und stoppen.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Szenenlistengruppe || Cuelist Group || Szenenlistengruppe-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; -Nummer, &amp;lt;br /&amp;gt; -Name || String || ID, Nummer, Name der ausgewählten Szenenlistengruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alle starten || Start all || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Starten aller Szenenlisten in der Szenenlistenruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alle stoppen || Stop all || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Stoppen aller Szenenlisten in der Szenenlistengruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || String || Name der gewählten Szenenlistengruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebiger Text || String || ID der gewählten Szenenlistengruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || beliebige natürliche Zahl || Int || Nummer der gewählten Szenenlistengruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szenenlisten-IDs || Cuelist-IDs || beliebiger Text || String || IDs aller Szenenlisten in der gewählten Szenenlistengruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Szenenlisten || Cuelist Count || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;∞&amp;lt;/code&amp;gt; || Int || Anzahl der Szenenlisten in der Szenenlistengruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laufende IDs || Running IDs || beliebiger Text || String || IDs aller laufenden Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Laufende || Running Count || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;∞&amp;lt;/code&amp;gt; || Int || Anzahl der laufenden Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pausierte IDs || Paused IDs || beliebiger Text || String || IDs aller pausierten Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Pausierte || Paused Count || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;∞&amp;lt;/code&amp;gt; || Int || Anzahl der pausierten Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angehaltene IDs || Stopped IDs || beliebiger Text || String || IDs aller angehaltenen Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Angehaltene || Stopped Count || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;∞&amp;lt;/code&amp;gt; || Int || Anzahl der angehaltenen Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Szenenlistengruppe}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Szenenlistengruppe || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Szenenlistengruppe || Cuelist group || Szenenlistengruppe-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; -Nummer, &amp;lt;br /&amp;gt; -Name || String || ID, Nummer, Name der auszuwählenden Szenenlistengruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Position des Nodes in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsbeispiele =&lt;br /&gt;
Der Ausgang Szenlisten-IDs des {{Manual_Objectcaption|Szenenlistengruppe}}-Node kann dafür genutzt werden, um den Cuelist Monitor im {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} zu füllen. Hierzu wird in den Eigenschaften die gewünschte {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_Group_DMXC3|Szenenlistengruppe (Cuelist Group)]]}} ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cuelist_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18592</id>
		<title>Cuelist (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cuelist_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18592"/>
		<updated>2024-11-10T16:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Cuelist.png |1| Cuelist Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Objectcaption|Szenenliste (Cuelist)}}-Node ermöglicht die Ansprechen von {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten (Cuelists)]]}} über verschiedene interne und externe Ansteuerungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
| Szenenliste || Cuelist || Szenenlisten-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; Szenenlisten-Nummer, &amp;lt;br /&amp;gt; Szenenlisten-Name || String || Eingang für ID, Name oder Nummer der Szenenliste (Cuelist).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Go || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Bool || Starten der Szenenliste sowie aufrufen der nächsten Szene (Cue).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gehe zurück || Go back || Aufrufen der vorherigen Szene (Cue).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gehe zu nächster || Go next || Aufrufen der nächsten Szene (Cue) entsprechend des eingestellten Verhaltens in den Optionen der Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gehe zu markierter || Go to || Ganze Zahl || Integer || Führt eine bestimmte Szene (Cue) innerhalb der Szenenliste aus, wobei die erste Szene die interne Zahl &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, die zweite die Zahl &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; usw. trägt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Play || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Bool || Starten der Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Pause || Pausiert die Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stop || Stoppt die Szenenliste und startet den Freigabe-Prozess.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laden || Load || Ganze Zahl || Integer || Wählt eine bestimmte Szene innerhalb der Szenenliste aus, welche als nächste Szene ausgeführt wird, wobei die erste Szene die interne Zahl &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, die zweite die Zahl &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; usw. trägt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stomp || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bool || Unterdrückt die Ausgabe der Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Reset || Stoppt die Szenenliste und setzt sie ohne Freigabe-Prozess zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überblend-Faktor || Fade Factor || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;10.0&amp;lt;/code&amp;gt; || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Double || Setzt den Überblend-Faktor (Fade factor) für alle Überblend- und Verzögerungs-Zeiten (Delays) der Szenenliste im Bereich von &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1000%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intensität || Intensity || Skaliert die Helligkeit aller Szenen der zugeordneten im Bereich von &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1000%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeits-Faktor || Speed Factor || &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;5.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt den Geschwindigkeits-Faktor für alle Effeke, die innerhalb der Szene in der zugeordneten Szenenliste verwendet werden im Bereich von &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;500%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiedergabe-Modus || Play mode || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; {{Manual_Fields|Once}}, &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; {{Manual_Fields|Loop}}, &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; {{Manual_Fields|Random}}, &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; {{Manual_Fields|Bounce}} || Integer || Ändert den Wiedergabe-Modus der zugehörigen Szenenliste durch den übergebenen Zahlenwert zwischen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Im Falle der Eingang (Input) Go to und Load muss beachtet werden, dass durch die interne Zählung ab &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; folglich die Szenenliste beispielsweise auch durch einen Button, selbst wenn dieser ausgeschaltet ist, gestartet wird. Soll dies vermieden werden, muss man den Minval des Buttons von dem Standardwert &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; auf einen Wert &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;0&amp;lt;/code&amp;gt; festlegen. Sollte ein Eingang wie Tastatur oder ein Button eines MIDI-Controllers über keine entsprechende Konfigurationsmöglichkeit verfügen, muss zum Beispiel ein Binary Switch in den Signalweg eingefügt werden, welcher im Aus-Zustand einen Wert &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;0&amp;lt;/code&amp;gt; ausgibt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebig || String || Gibt den Namen der zugeordneten Szenenliste zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebig || String || Gibt die interne ID der zugeordneten Szenenliste zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || Ganze Zahl || Integer || Gibt die festgelegte Nummer der zugeordneten Szenenliste zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Status || State || mehrere Datentypen || String, &amp;lt;br /&amp;gt; Integer || Status der aktuellen Szenenliste als Text (&amp;lt;code&amp;gt;stopped&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;paused&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;running&amp;lt;/code&amp;gt;) und als Zahlenwert (&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktuelle Szenen-ID || Current Cue ID || beliebig || String || Interne ID der Szene, die innerhalb der Szenenliste aktuell ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nächste Szenen-ID || Next Cue ID || beliebig || String || Interne ID der Szene, welche als nächstes aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Cue Count || Ganze Zahl || Integer || Anzahl der Szene in der zugeordneten Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Is releasing || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überblend-Faktor || Fade Factor || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;10.0&amp;lt;/code&amp;gt; || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Double || Eingestellter Wert für den Überblend-Faktor der Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intensität || Intensity || Gesetzter Wert für die Intensität.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeits-Faktor || Speed Factor || &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;5.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Wert für den Geschwindigkeits-Faktor der Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiedergabe-Modus || Play mode || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; {{Manual_Fields|Once}}, &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; {{Manual_Fields|Loop}}, &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; {{Manual_Fields|Random}}, &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; {{Manual_Fields|Bounce}} || String, &amp;lt;br /&amp;gt; Integer || Gibt den aktuellen Wiedergabe-Modus der zugeordneten Szenenliste als Text (Once, Loop, etc.) bzw. als zugehörigen Zahlenwert zwischen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; zurück.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Szenenliste}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Szenenliste || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Szenenliste || Cuelist || Szenenlisten-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; Szenenlisten-Name, &amp;lt;br /&amp;gt; Szenenlisten-Nummer || leer || Auswahlmenü für ID, Name oder Nummer der Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überblend-Faktor || Fade Factor || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;10.0&amp;lt;/code&amp;gt; || rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | leer || Setzt den Überblend-Faktor (Fade factor) für alle Überblend- und Verzögerungs-Zeiten (Delays) der Szenenlisteim Bereich von &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1000%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intensität || Intensity || Skaliert die Helligkeit aller Szenen der zugeordneten im Bereich von &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1000%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschwindigkeits-Faktor || Speed Factor || &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;5.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Setzt den Geschwindigkeits-Faktor für alle Effeke, die innerhalb der Szene in der zugeordneten Szenenliste verwendet werden im Bereich von &amp;lt;code&amp;gt;0%&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;500%&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiedergabe-Modus || Play mode || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; {{Manual_Fields|Once}}, &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; {{Manual_Fields|Loop}}, &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; {{Manual_Fields|Random}}, &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; {{Manual_Fields|Bounce}} || Zeigt den Wiedergabe-Modus der zugehörigen Szenenliste durch den übergebenen Zahlenwert zwischen &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Sobald in einem der Felder für Intensität, Überblend-Faktor und Geschwindigkeits-Faktor ein beliebiger Wert eingetragen wurden, überschreibt der jeweilige Wert die gleichnamige Einstellung des Reglers, der im {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten-Editor]]}} in der Menüleiste zu finden ist. Dabei sind auch Werte möglich die durch den {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten-Editor]]}} &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; anwählbar sind!}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cue_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18591</id>
		<title>Cue (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Cue_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18591"/>
		<updated>2024-11-10T16:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Cue.png |1| Cue Node | right}}&lt;br /&gt;
Der {{Manual_Objectcaption|Szene (Cue)}}-Node ermöglicht die Ausgeben von Informationen über {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3#Grundkonzept_in_DMXControl_3|Szenen (Cues)]]}}.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Szenenliste || Cuelist || Szenenlisten-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; Szenenlisten-Nummer, &amp;lt;br /&amp;gt; Szenenlisten-Name || String || Eingang für ID, Name oder Nummer der Szenenliste (Cuelist).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szene || Cue || Szenen-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; Szenen-Nummer, &amp;lt;br /&amp;gt; Szenen-Name || String || Eingang für ID, Name oder Nummer der Szene (Cue).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebig || String || Name der Szene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ID || beliebig || String || Interne einmalige ID der Szene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nummer || Number || Zahl || Double || Nummer der Szene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Index || Ganze Zahl || Integer || Chronologische Position der Szene in der Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überblendung [%] || Fade percent || 0-100 || Double || Aktueller Fortschritt der Überblendung in Prozent [%].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überblendung [Text] || Fade formatted || 0-100% || String || Aktueller Fortschritt der Überblendung als Text.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Enabled || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool  || Zustand der Szene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auslöser || Trigger || Text || String || Auslöser (Trigger) für die Szene (zum Beispiel Manual, Beat, etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auslösezeit || Trigger value || Ganze Zahl || Integer || Auslösewert, wichtig für Anzahl der GOs, bis Cue aktiviert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | AutoPrepare || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Autoprepare aktiviert / deaktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommentar || Comment || beliebig || String || Ausgabe des Kommentars zur Szene zum Beispiel Bitmap.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Überblendungen ausführen || Take fades || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Überblendungen ausführen aktiviert / deaktiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Szene}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Cue || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Szenenliste || Cuelist || Szenenlisten-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; Szenenlisten-Name, &amp;lt;br /&amp;gt; Szenenlisteen-Nummer || leer || Auswahlmenü für ID, Name oder Nummer der Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szene || Cue || Szenen-ID, &amp;lt;br /&amp;gt; Szenen-Name, &amp;lt;br /&amp;gt; Szenen-Nummer || leer || Auswahlmenü für ID, Name oder Nummer der Szene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=All_Cuelists_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18590</id>
		<title>All Cuelists (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=All_Cuelists_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18590"/>
		<updated>2024-11-10T16:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_All_cuelists.png |1| All cuelist Node | right}}&lt;br /&gt;
Das Node {{Manual_Objectcaption|Alle Szenenlisten (All Cuelists)}} gibt diverse Informationen über alle {{Manual_Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szenenlisten (Cuelisten)]]}} und kann diese gegebenenfalls stoppen.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Stop || Stop || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Stoppen aller Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stop sofort || Stop immidiate || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Alle Szenenlisten werden sofort gestoppt ohne auszublenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Szenenlisten-IDs || Cuelist IDs || beliebiger Text || String || IDs aller Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Szenenlisten || Cuelist count || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;∞&amp;lt;/code&amp;gt; || Int || Anzahl der Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laufende IDs || Running IDs || beliebiger Text || String || IDs aller laufenden Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Laufende || Running count || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;∞&amp;lt;/code&amp;gt; || Int || Anzahl der laufenden Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pausierte IDs || Paused IDs || beliebiger Text || String || IDs aller pausierten Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Pausierte || Paused count || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;∞&amp;lt;/code&amp;gt; || Int || Anzahl der pausierten Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angehaltene IDs || Stopped IDs || beliebiger Text || String || IDs aller angehaltenen Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Angehaltene || Stopped count || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;-&amp;lt;code&amp;gt;∞&amp;lt;/code&amp;gt; || Int || Anzahl der angehaltenen Szenenlisten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Empfänger der IDs des {{Manual_Objectcaption|Alle Szenenlisten}}-Node kann zum Beispiel der Szenenlisten-Monitor im {{Manual_Windowcaption|[[Softdesk_DMXC3|Softdesk]]}} sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Alle Szenenlisten}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || All Cuelists || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Position des Nodes in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wrapper-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Radix_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18589</id>
		<title>Radix (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Radix_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18589"/>
		<updated>2024-11-10T16:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version =  3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Radix.png |1| Radix-Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Radix}}-Node erstellt eine {{Manual_Windowcaption|[[Radix_DMXC3|radiale Matrix (Radix)]]}} aus verschiedenen Werten.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gerät oder Gruppe || Device or Group || Name, Nummer, ID || String || Radix eines vorhandenen Geräts oder einer vorhandenen Gruppe nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe 1 || Color 1 || RGB, HSV, CMY || String || Eingang für den ersten Farbwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe 2 || Color 2 || RGB, HSV, CMY || String || Eingang für den zweiten Farbwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtung || Direction || &amp;lt;code&amp;gt;None&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Fill&amp;lt;/code&amp;gt;, ... || String || Art der Überblendung,&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Radix || Radix ||  || Radix&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Radix}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Radix || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Farbe 1 || Color 1 || RGB, HSV, CMY || Blue || Eingang für den ersten Farbwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe 2 || Color 2 || RGB, HSV, CMY || Red || Eingang für den zweiten Farbwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtung || Direction || &amp;lt;code&amp;gt;None&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Fill&amp;lt;/code&amp;gt;, ... || &amp;lt;code&amp;gt;None&amp;lt;/code&amp;gt; || Art der Überblendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Value-Object-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Matrix_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18587</id>
		<title>Matrix (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Matrix_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18587"/>
		<updated>2024-11-10T16:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version =  3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Matrix.png |1| Matrix-Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Matrix}}-Node erstellt eine Matrix aus verschiedenen Werten.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Gerät oder Gruppe || Device or Group || Name, Nummer, ID || String || Matrix eines vorhandenes Geräts oder vorhandenen Gruppe nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe 1 || Color 1 || RGB, HSV, CMY || String || Eingang für den ersten Farbwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe 2 || Color 2 || RGB, HSV, CMY || String || Eingang für den zweiten Farbwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtung || Direction || &amp;lt;code&amp;gt;None&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Fill&amp;lt;/code&amp;gt;, ... || String || Art der Überblendung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Matrix || Matrix ||  || Matrix&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Matrix}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigeschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Matrix || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Farbe 1 || Color 1 || RGB, HSV, CMY || Blue || Eingang für den ersten Farbwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbe 2 || Color 2 || RGB, HSV, CMY || Red || Eingang für den zweiten Farbwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtung || Direction || &amp;lt;code&amp;gt;None&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Fill&amp;lt;/code&amp;gt;, ... || &amp;lt;code&amp;gt;None&amp;lt;/code&amp;gt; || Art der Überblendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Value-Object-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Timer_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18586</id>
		<title>Timer (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Timer_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18586"/>
		<updated>2024-11-10T16:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Timer.png |1| Zeitgeber (Timer) | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Zeitgeber (Timer)}}-Node dient zur Erzeugung eines kontinuierlich zwischen &amp;lt;code&amp;gt;True&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;False&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; wechselndem Signals.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Das angegebene Intervall entspricht nicht der Zeit zwischen dem einzelnen Hin- und Herschalten von &amp;lt;code&amp;gt;True&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; nach &amp;lt;code&amp;gt;False&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, sondern der gesamten Dauer von einmal &amp;lt;code&amp;gt;True&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; und einmal &amp;lt;code&amp;gt;False&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Activated || &amp;lt;code&amp;gt;True&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;False&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool, Int || Startet/Stoppt Ausgabe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Out || &amp;lt;code&amp;gt;True&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;False&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool, Int || Ausgabe mit eingestelltem Intervall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Zeitgeber (Timer)}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Timer || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Intervall || beliebiger Zahlenwert || 1000 || Intervall eines ganzen &amp;lt;code&amp;gt;True&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;False&amp;lt;/code&amp;gt; Zyklus in ms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Activated || &amp;lt;code&amp;gt;True&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;False&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || 0 || Startet bzw. stoppt die Ausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsbeispiel =&lt;br /&gt;
Wenn Intervall auf 1000 (ms) gesetzt ist, dann beträgt die Zeit von einem Umschalten zu einem weiteren Umschalten 500 (ms).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Logic-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Schmittrigger_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18585</id>
		<title>Schmittrigger (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Schmittrigger_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18585"/>
		<updated>2024-11-10T16:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Schmitttrigger.png |1| Schmitt-Trigger (Schmitttrigger) | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Schmitt-Trigger (Schmitttrigger)}}-Node dient zur Unterdrückung von Änderungen am Ausgang bei kleinen Wertänderungen am Eingang, das heißt zu dem Glätten der Ausgangswerte (Flatter-Unterdrückung). Dabei können einzelne Schwellwerte für Annäherung von oben und unten eingestellt werden.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | I || beliebiger Zahlenwert || Double || Zu skalierender Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | O || beliebiger Zahlenwert || Double || Skalierter Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Schmitt-Trigger (Schmitttrigger)}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Schmitttrigger || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | High Threshold || beliebiger Zahlenwert || 0.55 || Schwellwert bei Annäherung von unten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Low Threshold || beliebiger Zahlenwert || 0.45 || Schwellwert bei Annäherung von oben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | On Value || beliebiger Zahlenwert || 1 || Ausgegebener Wert bei Überschreiten des oberen Schwellwertes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Off Value || beliebiger Zahlenwert || 0 || Ausgegebener Wert bei Überschreiten des unteren Schwellwertes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eingang || beliebiger Zahlenwert || 0 || Zu verarbeitender Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Logic-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Rule_of_Three_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18584</id>
		<title>Rule of Three (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Rule_of_Three_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18584"/>
		<updated>2024-11-10T16:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Rule_of_three.png |1| Dreisatz (Rule of Three) | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Dreisatz (Rule of Three)}}-Node ermöglicht das Skalieren von Werten (vergrößern / verkleinern) durch Angeben eines Eingangs- / und Ausgangswertebereich. Dabei ist es nicht erforderlich, dass der Ausgangswertebereich am gleichen Punkt startet bzw. endet wie der Eingangswertebereich. Man kann mit dem Dreisatz-Node sowohl &amp;quot;versetzt&amp;quot; und &amp;quot;entgegengesetzt&amp;quot; skalieren. &lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | I || beliebiger Zahlenwert || Double || Zu skalierender Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | O || beliebiger Zahlenwert || Double || Skalierter Wert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Dreisatz (Rule of Three)}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Rule of Three || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Input Min || beliebiger Zahlenwert || 0 || Untere Grenze Eingangswertebereich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Input Max || beliebiger Zahlenwert || 1 || Obere Grenze Eingangswertebereich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Output Min || beliebiger Zahlenwert || 0 || Untere Grenze Ausgangswertebereich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Output Max || beliebiger Zahlenwert || 1 || Obere Grenze Ausgangswertebereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eingang || beliebiger Zahlenwert || 0 || Zu skalierender Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsbeispiel =&lt;br /&gt;
Der Dreisatz-Node kann Werte sowohl vom gleichen Bezugspunkt, aber auch in einem &amp;quot;versetzten&amp;quot; oder gar &amp;quot;entgegengesetzten&amp;quot; Wertebereich ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable toptextcells&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Art !! style=&amp;quot;width: 150px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eingangswertebereich !! style=&amp;quot;width: 150px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ausgangswertebereich !! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Anwendungsbeispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Min || Max || Min || Max&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| gleicher Bezugspunkt || 0 || 100 || 0 || 1 || Fader eines Softdesks auf Intensität einer Szenenliste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| versetzt || 0.5 || 1 || 127 || 192 || Ausgabe auf einem Fader eines DMX-Pultes nur im Bereich zwischen DMX-Wert 127 und 192.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| entgegengesetzt || 0.8 || 1 || +0.5 || -0.5 || Verwendung für die manuelle Festlegung beispielsweise der Goborotation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Logic-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Random_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18583</id>
		<title>Random (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Random_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18583"/>
		<updated>2024-11-10T16:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Random.png |1| Zufällig (Random) Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Zufällig (Random)}}-Node ermöglicht die Ausgabe von Zufallswerten.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Auslösen || Trigger ||  &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Neuen zufälligen Wert erzeugen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Max || beliebiger Zahlenwert || Double || Maximaler Ausgabewert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Min || beliebiger Zahlenwert || Double || Minimaler Ausgabewert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ausgang || Output || beliebiger Wert || Double || Ausgabe des zufälligen Zahlenwertes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Zufällig (Random)}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Random || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Decimal Count || beliebiger Zahlenwert || 3 || Anzahl der Dezimalstellen des Outputs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Max || beliebiger Zahlenwert || 1 || Maximaler auszugebender Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Min || beliebiger Zahlenwert || 0 || Minimaler auszugebender Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Logic-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Math_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18582</id>
		<title>Math (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Math_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18582"/>
		<updated>2024-11-10T16:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Math.png |1| Math-Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Mathematik (Math)}}-Node verarbeitet bis zu zehn Eingangswerte mit Hilfe von mathematischen Operatoren zu einem Ausgangswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | EN || &amp;lt;code&amp;gt;True&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;False&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || Bool || Aktiviert oder deaktiviert den Ausgang des Nodes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 0 || beliebiger Zahlenwert || Double || Eingang 1 für einen zu verarbeitenden Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 || beliebiger Zahlenwert || Double || Eingang 2 für einen zu verarbeitenden Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 9 || beliebiger Zahlenwert || Double || Eingang 10 für einen zu verarbeitenden Wert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 0 || beliebiger Zahlenwert || Double || Ausgabe des errechneten Wertes.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|Mathematik (Math)}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name  || beliebiger Text || Math || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Operator || {{Manual_Fields|Keine}}, {{Manual_Fields|Addition}}, {{Manual_Fields|Subtraktion}}, {{Manual_Fields|Multiplikation}}, {{Manual_Fields|Division}}, {{Manual_Fields|Modulus}}, {{Manual_Fields|Exponent}}, {{Manual_Fields|Logarithmus}}, {{Manual_Fields|Minimum}}, {{Manual_Fields|Maximum}}, {{Manual_Fields|Absolut}} || Keine || Mathematischer Operator mit welchem die Eingangswerte verarbeitet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Eingänge || Input count || &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; || 2 || Anzahl der verfügbaren Eingänge, maximal 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Aktiviert || Enabled || &amp;lt;code&amp;gt;True&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;False&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;True&amp;lt;/code&amp;gt; || Aktiviert oder deaktiviert den Ausgang des Nodes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 0 || beliebiger Zahlenwert || 0 || Eingang 1 für einen zu verarbeitenden Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 || beliebiger Zahlenwert || 0 || Eingang 2 für einen zu verarbeitenden Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 9 || beliebiger Zahlenwert || 0 || Eingang 10 für einen zu verarbeitenden Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anwendungsbeispiel =&lt;br /&gt;
Durch die Möglichkeit, die Anzahl der Eingänge auf bis zu 10 zu erhöhen, kann das {{Manual_Objectcaption|Mathematik-Node}} direkt Werte von mehreren Quellen verarbeiten. Im folgenden Beispiel subtrahiert das Math-Node die Werte von vier Eingängen.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_Math_subtraction_4-inputs.png |2| Math-Node mit 4 Eingängen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Logic-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=LTP_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18580</id>
		<title>LTP (Input Assignment) DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=LTP_(Input_Assignment)_DMXC3&amp;diff=18580"/>
		<updated>2024-11-10T16:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jnoetzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Manual Header&lt;br /&gt;
| Type = DMXC3 Main-Software&lt;br /&gt;
| Version = 3.2.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift | DMXC3_IA-Node_LTP.png |1| LTP Node | right}}&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|LTP}}-Node führt bis zu zehn verschiedene Eingangswerte zu einem Ausgang zusammen und reicht hierbei immer den zuletzt geänderten Wert weiter. Die Werte selbst können dabei jedes mögliche Format bzw. Inhalt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das LTP-Node kommt es regelmäßig vor, dass immer nur einer von mehreren gleichzeitig ankommenden Werten vom nachfolgenden Node verarbeitet wurden. Ein typisches Beispiel ist hier ein Button im Softdesk, wo man mit dem Aktivieren und Deaktivieren nicht nur die Farbe, sondern gleichzeitig auch des Text des Buttons ändert. &lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eingänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | in}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 0 || Beliebiger Wert || || Erster Eingangs-Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 || Beliebiger Wert || || Zweiter Eingangs-Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 9 || Beliebiger Wert || || Zehnter Eingangs-Wert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgänge =&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader IA-Nodes In-Output | de | out}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | O || Beliebiger Wert || || Zuletzt geänderter Wert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
Das {{Manual_Objectcaption|LTP}}-Node bietet folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || beliebiger Text || Logic || Benutzerdefinierte Beschreibung des Nodes im Titel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Eingänge || Input Count || beliebiger ganzer Zahlenwert &amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || 2 || Anzahl der Eingänge (Inputs) für das Node.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S2 | 5 | Eingänge (Inputs) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 || Beliebiger Wert || || Erster Eingangs-Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2 || Beliebiger Wert || || Zweiter Eingangs-Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 9 || Beliebiger Wert || || Zehnter Eingangs-Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen der Oberfläche (GUI properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position || X-Koordinate&amp;lt;br /&amp;gt;Y-Koordinate || variabel || Manuelle Position in X-Richtung und Y-Richtung für das Node in der Graphenansicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Input Assignment DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Logic-Nodes DMXC3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jnoetzel</name></author>
	</entry>
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