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	<title>Deutsches DMXC-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-20T08:26:41Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2017&amp;diff=13204</id>
		<title>DMXControl-Treffen 2017</title>
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		<updated>2017-06-04T13:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: /* Zitate, Sprüche und Vorfälle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inuse}}{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 25.05.2017 - 28.05.2017&lt;br /&gt;
| Location    = Altes Pumpenhaus Kirchmöser&lt;br /&gt;
| Ort    =  Brandenburg an der Havel&lt;br /&gt;
| Teilnehmer = &lt;br /&gt;
| Webseite  = {{DMXCWebLinks|Vereins-HP}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DMXControl-Treffen 2017 - diesmal ziemlich staubfrei==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Gruppenbild_Treffen_2017.jpg|||center|750px}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Donnerstag==&lt;br /&gt;
Die Anreise verlief relativ problemlos. Auf die Eröffnung durch den Vorstand folgte eine geniale Marketingpräsentation von Hoc unter Verwendung von &amp;quot;Sprachsteuerung&amp;quot; und Lichteffekten. Ebenfalls zum Einsatz kam die Arduino-gesteuerte WS2812-basierte große Anzeigetafel, die primär zum Anzeigen von Punktständen bei Pferdeveranstaltungen gebaut wurde.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Eroeffnung.jpg||Eröffnung durch den Vereinsvorstand|center|400px}}&lt;br /&gt;
Jens-Peter wurde für seinen unermüdlichen Einsatz bzgl. Doku, Wiki und (neue) Webseite zum &amp;quot;Mitarbeiter des Jahres 2017&amp;quot; gekürt.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Location-Luftbild2.jpg||Das Pumpenhaus|left|400px}}{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Saal1.jpg||Der Pumpenhaus-Saal von innen|right|400px}}{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Location-Luftbild.jpg||Die Veranstaltungslocation|center|400px}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
Maik als verantwortlicher Hauptfeldwebel/Spiess des Treffens hat erst mal die Flaggen gehisst:&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Flaggen.jpg||Die DMXControl-Flaggen|center|400px}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freitag==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Frühstück stand zunächst die Jahreshauptversammlung des Vereins auf dem Programm. Es waren 16 Vereinsmitglieder anwesend. Hier wurden die Weichen für die nächsten Jahre gestellt, es fanden wieder Neuwahlen statt. Der bestehende Vorstand hat sich nochmals zu Wahl gestellt und wurde in den Ämtern (nun für 4 Jahre) bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf folgten weiterer Gedankenaustausch und Diskussionen. Auf den Vortrag von Moritz über die DDF-Library wurden die neuen zukünftigen Möglichkeiten des DDF-Uploads durch die Community diskutiert und beschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie jedes Jahr haben wir wieder ein Vereinsfoto gemacht. Dieses mal aus dem Wasserturm, den wir zusätzlich zu unserem Tagungsort angemietet haben sowie vor dem &amp;quot;Alten Pumpenhaus&amp;quot; - unserer Tagungsstätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Vereinstreffen 2017 06 Gruppenfotosm.jpg||Gruppenfoto im Wasserturm |center|600px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach weiteren Diskussionsrunden der Entwicklungs- bzw. Marketingteams haben wir Höhenluft geschnuppert. Das Ziel: Die Beleuchtung des Wasserturms im Abstand von ca. 80 m von unserer Location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Turm-bei-Tag.jpg||Der Wasserturm bei Tag|center|600px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Panorama.jpg||Panoramablick vom Turm|center|750px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein herrlicher Ausblick hat die Mühen des Aufstiegs belohnt. Nun hiess es, Lampen auf den Turm zu bringen. Arne hat zum Glück einige Colorscroller in seinem Auto gehabt. Insgesamt kamen wir auf ca. 12 (LED_)Pars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Materialtransport.jpg||Materialtransport zum Turm|left|300px}}{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Turm-Aufbaucrew.jpg||Die Aufbaucrew von unten|right|300px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Turm-Aufbaucrew-Gruppenbild.jpg||Die Aufbaucrew|center|600px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Turm-Aufbau2.jpg||Aufbau der Funk- und Art-Net-Technik|left|450px}}{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Turm-Aufbau1.jpg||‎Einrichtung der Color-Scroller|right|450px}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Oben auf dem Turm gab es keinen freigeschalteten Stromanschluss. Daher haben wir zunächst ein &amp;quot;paar Meter&amp;quot; Kraftstromkabel von unten nach oben gezogen...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Turm-Kabel2.jpg||Turm-Kabel|left|450px}}{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Turm-Kabel1.jpg|||right|450px}}&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
Danach haben einige freiwillige Helfer den Rest des Equipments (Strahler, Dimmer, Farbroller, Kabel) die 295 Stufen bzw. 55m nach oben getragen. Somit war es auch das erste DMXControl-Treffen mit Sportprogramm zur Gesunderhaltung der inzwischen alternden Mitglieder :) Eine WLAN-Verbindung sorgt für die nötige Anbindung aus dem &amp;quot;Mission Control Center&amp;quot; zur Turmspitze. Die Steuerung erfolgte aus dem alten Pumpenhaus via Artnet über 130m Luftlinie zu den Geräten (36-111MBit). Die Sichtbarkeit wurde dann von der 2km entfernten &amp;quot;alten Plauer Brücke&amp;quot; überprüft und für phänomenal sehenswert befunden!&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Turm-Nacht-Nah.jpg||‎|left|400px}}{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Turm-Nacht.jpg|||right|400px}}{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Turm-Wasser1.jpg||Der Wasserturm bei Nacht|center|600px}}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Samstag==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorstand hat zum Frühstück für das Team gekocht. Danach ging es weiter mit Arbeiten an Software und anderen Projekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem DMXControl-Team ist bewusst, dass der Einsatz von Medien ein immer stärkeres Gewicht in Shows und Theater erlangen wird. Daher haben wir über den Nachfolger des Beamertools diskutiert. Das neue, zukünftige Projekt wird von Moritz und Jens-Peter geleitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souko hat einen Vortrag zur (Hardware-)Infrastruktur des Vereins gehalten. Inzwischen betreiben wir mehrere Server für Entwicklung, automatischen Test und die Webauftritte.&lt;br /&gt;
Wie immer wurde viel gebastelt: &lt;br /&gt;
* Experimente zur Ermittlung der Strobe-Frequenz für die Erstellung von DDFs für die 3er = LED an Oszi und drüber halten.&lt;br /&gt;
* Experimente mit Wärmebildkamera&lt;br /&gt;
* Marcel hat sein selbst gebasteltes und gedrucktes Roboterfahrzeug auf Basis von Raspberry und Arduino vorgestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Grillen.jpg||Unser obligatorisches Grillen|center|400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend gab es Diskussion zu RDM auf der Basis des Vortrages von Stefan K. Er hat auch eine selbsterstellte RDM-Lösung (RGB-LED Prototype) präsentiert.&lt;br /&gt;
Zum Abschluss hatten wir einen amüsanten Vortrag von Hoc über &amp;quot;RDM und schwarze Löcher&amp;quot;. War Euch bewusst, dass RDM Geräte nicht Weltraum-tauglich sind und beim Fall in schwarze Löcher ihre Temperatur auf 4 Grad Kelvin (also nicht Null Grad) absinkt? :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nun der Anfang vom Ende (des Meetings) erreicht. Wir haben noch einmal den Turm beleuchtet und sind nun bereits am Aufräumen. Wir haben schon unsere komplette Technik vom Wasserturm abgebaut (alle Kannen, Colorscroller, LED-Pars, Fritzbox, Artnet-Node, Starkstromkabel vom Turmfuß bis zur Spitze,...) und fangen jetzt auch im Tagungsraum mit dem Aufräumen an.&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Aufkleber.jpg||Aufkleber|left|400px}}&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Vereinstreffen 2017 09 Mückensammlersm.jpg||Mückensammler|right|400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Wir hatten zwar effiziente Mückensammler (siehe rechtes Bild). Trotzdem haben die Biester doch den einen oder anderen erwischt. &lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonntag==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |FotoDesTagesBrandenburg2017.PNG||Foto des Tages in &amp;quot;Meetingpoint Brandenburg&amp;quot;|left|400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühstück, Einpacken, Fahnen einholen, Saubermachen ... Abreise. Die Kommunikation ist jetzt wieder komplett auf Whatsapp umgestellt. Die &amp;quot;blöde&amp;quot; Rechtschreibkorrektur hat für den Lacher des Treffens gesorgt: &amp;quot;Ich bin ziemlich &#039;&#039;&#039;staubfrei&#039;&#039;&#039; nach Hause gekommen&amp;quot; (nachdem derjenige aber auch den Saal gefegt und kaum im Stau gestanden hatte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brandenburger Medien haben uns auch mit einem [http://www.meetingpoint-brandenburg.de/files/33502/1496042782.jpg Foto des Tages] gewürdigt ([http://www.meetingpoint-brandenburg.de/ Quelle]).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
Viele Leute verdienen den Dank für dieses - wieder mal - sehr schöne Treffen. Stellvertretend für alle, die tolle Beiträge geliefert haben, nennen wir hier:&lt;br /&gt;
* Maik und Andre´ für die hervorragende Organisation&lt;br /&gt;
* Hoc für seine super Vorträge&lt;br /&gt;
* Marcel für die LTE-Infrastruktur, ohne die unsere Entwickler wohl sehr angep.... gewesen wären&lt;br /&gt;
* Arne und Patrick für ihr Engagement bei der Beleuchtung des Wasserturms&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
==Fakten==&lt;br /&gt;
* LTE-Datenverbrauch in den 3 Tagen: 48GB&lt;br /&gt;
* Stufen im Wasserturm: 395 (55-60m Höhe)&lt;br /&gt;
* Entfernung, die per drahtlosem ArtNet überbrückt wurde: 130 m &lt;br /&gt;
* Anzahl benutzter Beamer: 1 (so wenig wurden seit Jaaaaahren nicht mehr eingesetzt)&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
==Zitate, Sprüche und Vorfälle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zum Süßkram am Abend:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Team-Mitglied: &amp;quot;Maik, wir brauchen blaue M&amp;amp;Ms!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Maik: &amp;quot;Nimm gelbe und pack sie in Bier!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Qasi:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Ich kann nicht glauben, dass Arne schon wieder vergessen hat, dass wir Dimmerkurven haben!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arne&#039;&#039;&#039; (Als Maik Probleme hat das Auto zu beladen): &amp;quot;Lass doch die Hutablage da, Du hast doch eh keinen Hut!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei DMXControl geht nichts &amp;quot;normal&amp;quot;:&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift |Treffen-2017-Toilette.jpg||Toilette|center|400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachts noch Programmierarbeiten:&lt;br /&gt;
** Qasi: &amp;quot;Habt ihr das gehört?&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Alle: &amp;quot;Nein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Qasi: &amp;quot;Aber hier im Log könnt ihr es sehen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Frank:&#039;&#039;&#039; Ich bin nun schon fast 15 Jahre dabei und dachte, irgendwann muss das doch mal langweilig oder ausgelutscht werden. Im Gegenteil!!! Wieder neue Höhepunkte erlebt und wieder viel gelernt!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mandy Sch.&#039;&#039;&#039; (Vermieterin der Location) auf Facebook: &amp;quot;Ich bin ja begeistert. Hätte nicht erwartet, dass mit der Vermietung des Pumpenhauses und des Wasserturmes so viel Presse bei raus kommt. Sieht echt klasse aus...Kompliment&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{ZeitleisteDMXCTreffen}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Berichte Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Liste_von_Herstellern&amp;diff=13191</id>
		<title>Liste von Herstellern</title>
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		<updated>2017-06-02T22:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;0energyLighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;A &amp;amp; O Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;A.C. Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;AAdynTech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;AC Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ADB&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;APE Labs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ARRI&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ablelite International&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Abstract&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Acclaim&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Acme&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Actor&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Adam Hall&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Aeson&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Alkalite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Altman Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;American DJ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;American Pro&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Amptown&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Anexo&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Anolis&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Antari&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ape Labs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Apollo Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Arkaos&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Art Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Artistic License&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Astera LED Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Asymptech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Atac&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Audio Visual Engineering&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Aurorae&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Avolites&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ayrton&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;BB&amp;amp;S&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;BEST LIGHT&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Bandit Lites&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Barco&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;BargeHeights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;BeamZ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Behringer&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Big Dipper&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Birket Engineering&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Black Tank&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Blizzard Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Boost&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Borphi&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Botex&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Botion Lighting Equipment&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;BrightLight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Brite Shot&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Briteq&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Brother Brother and Sons&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;CKC&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;CY Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Cameo&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Canara&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Centerline Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Charming Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Chauvet&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Christie&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Chroma-Q&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Chromaviso&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Chromlech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Cindy&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Cineo Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;City Theatrical&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Clay Paky&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;COEF Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Coemar&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Color Imagination&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ColorKey&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ColorVerse&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Compulite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Conrad&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Constella&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Contest&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Coolux&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Creative Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DIALighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DML&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DMX4ALL&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Projects e.V.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DTS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Daisy Lighting Equipment Factory&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Darklight Precision Lighting System&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Deliya&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Derksen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Digital Enlightenment&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Digital Sputnik Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DiscoTech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Diversitronics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Divine Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Dortron Showtec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Doug Fleenor Designs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Dune&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ETC&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Eagle Fai&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Eddylight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ehrgeiz&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elation&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elation Architectural&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elation&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Electroconcept&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;Electron&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elektralite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Element Labs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elements&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Eliminator&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Empire Electronic&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Eurolite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:EvenTec&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Evolight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Expolite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Fal&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;FiberLamp&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fiilex&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fine Art&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Firestorm&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Flash Butrym&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Flix&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fort&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fountain People&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fritz N&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Futurelight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;G 13 Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;G-Lec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;G-Lites&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:GAD&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;GAM&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;GLP&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;GRNLite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;GTech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Gekko Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Generic&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Geni&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Gerriets&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Global Design Solutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Golden Sea&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Grande Engineering&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Green Hippo&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Greenlight Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Griven&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:HB-Laser&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;HQ Power&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;HTL&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Haya Light Equipment&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Hazebase&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Hendrik Hoelscher&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;High End Systems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Hong Yi Stage Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Howard Eaton Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Hungaroflash&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;IMG Stage Line&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ibiza&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Idealight Industrial&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ignition&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Illumion&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Illumivision&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Iluminarc&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ImageCue&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Insight Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Involight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Irradiant&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;JB Systems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;JB-Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Jem&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Jenbo Lighting International&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;K9 Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;KLS Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Kam&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Kapego&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Kino Flo&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;LDDE&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;LDR&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:LEADER LIGHT&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;LEE&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;LOOK Solutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Lampo Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;LanBolight Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lanling Tech&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Lanling&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Lanta Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Laser Imagineering&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Laser UK&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Laserworld&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Laserworld&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Le Maitre&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Leader Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Leddux&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Licht Technik&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Light Emotion&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Light Sky&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;LightGraphix&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;LightSky&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Lighting Innovation&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lightmaxx&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lightning Strikes&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lightronics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lite Works&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Litecraft&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Litepanels&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Logvinov&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Longman&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Look Solutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lumenpulse&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lumi Professional&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lumin Lights&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lumisia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lumonic Limited&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;MA Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:MAD&lt;br /&gt;
:MAIKLUX&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;MDG&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;MT Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:MZ Vision&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Madrix&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Magic&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Martin&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Matrix&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Mc Crypt&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:MediaLas&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Mega Diode&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Megalite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Megastage&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Meteor&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Microh&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Milford Instruments&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Monacor International&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Monoprice&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Morpheus&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Movitec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Multiform Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Mushroom Lighting Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;NAT&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;NJD Electronics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:NSI&lt;br /&gt;
:NV Belgian German Elect Corporation&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;NW Lighting FX&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;NeoNeon&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Nicols&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Nightsun&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Novalight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;OXO Show Solutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ocean Optics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Octopod&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Omez Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Omni Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Omni Sistems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Omnitronic&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Optima&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Osiris&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Osram&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Outsight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PC Lights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PR Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PRG&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PSL&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Panasonic&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Panther Lights&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Pasef&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Pearl River&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Philips&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Photon Star&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Picturall&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PixMob&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PixelRange&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Precision Projection Systems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Prism Projection&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:ProLights&lt;br /&gt;
:ProTech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Proel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Prolight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Prolights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Pulsar&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;QTX Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Qmaxz&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;RC4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ROBE Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Rainbow&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Rave Laser&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Red Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Reke&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Remote Controlled Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Renewed Vision&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Resolume&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Rige Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Robe&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Robert Juliat&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Roblon&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Rosco&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;SAMSC&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;SGM&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SMART4CARS&lt;br /&gt;
:STAGELux&lt;br /&gt;
:Sagitter&lt;br /&gt;
:SainStyle&lt;br /&gt;
:Scanic&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Schnick Schnack Systems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Screen Monkey&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Selador&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Selecon&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ShenZhen Becen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Shinp&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Show Series&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Show Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:ShowLED&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Showco&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Showled&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Showline&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Showlite&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Showtec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Silver Star&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Skytec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Smoke Factory&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Snowmasters Special Effects&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Space Cannon&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Spark Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Spotlight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stage Ape Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stage Line&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stage Technologies&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:StageLux&lt;br /&gt;
:Stagetech&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stagg&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;StairVille&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Starlite System Technology&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Starway&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stellar Labs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Strand&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Studio Due&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Sunstage Light&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Suntech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Swefog&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Swelite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Syncrolite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;T8 Technologies&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TAS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TBF Pyrotec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TE Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TIR&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:TKO&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TL Laser&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TMB&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TPR Enterprises&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Targetti&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Teanma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Technilux&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Technylight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Teclumen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Terbly&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Thorn&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Tokistar&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Toplite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Transtun&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Traxon Technologies&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Triangle Lights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Triton Blue&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TyLED&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ulrich Radig&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ultralite&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ultratec Special Effects&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Uni-lyte&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Universal Fibre Optics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;V:LED&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;VAS Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;VariLite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Varytec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Vehor&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Velleman&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Vello&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Venue Effects Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Verhor&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Versa-Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Viking Stage Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Vincent&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Vision Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Visual Effects&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Visual Productions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Volkslaser&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wecan&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Welaku&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;White Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wiedamark&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wildfire&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wilgex&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Work&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wybron&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;X-Laser&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;XAL&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:XLTC&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Xenio&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Xilver&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Yaohai Electronics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Yellow River&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Yorkville&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Zap Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Zero 88&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Zoom&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Zylight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;elumen8&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;i-Pix&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;iLED&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;iSolutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;interlite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;mbT Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;wdm lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Liste_von_Herstellern&amp;diff=13190</id>
		<title>Liste von Herstellern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Liste_von_Herstellern&amp;diff=13190"/>
		<updated>2017-06-02T14:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;0energyLighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;A &amp;amp; O Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;A.C. Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;AAdynTech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ADB&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;APE Labs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ARRI&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ablelite International&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Abstract&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Acclaim&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Acme&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Actor&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Adam Hall&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Aeson&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Alkalite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Altman Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;American DJ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;American Pro&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Amptown&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Anexo&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Anolis&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Antari&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ape Labs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Apollo Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Arkaos&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Arri&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Art Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Artistic License&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Astera LED Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Asymptech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Atac&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Audio Visual Engineering&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Aurorae&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Avolites&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ayrton&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;BB&amp;amp;S&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;BEST LIGHT&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Bandit Lites&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;BargeHeights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;BeamZ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Behringer&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Big Dipper&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Birket Engineering&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Black Tank&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Blizzard Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Boost&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Borphi&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Botex&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Botion Lighting Equipment&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;BrightLight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Brite Shot&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Briteq&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Brother Brother and Sons&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;CKC&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;CY Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Cameo&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Canara&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Centerline Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Charming Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Chauvet&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Christie&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Chroma-Q&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Chromaviso&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Cindy&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Cineo Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;City Theatrical&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Clay Paky&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;COEF Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Coemar&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Color Imagination&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ColorKey&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ColorVerse&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Compulite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Conrad&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Constella&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Contest&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Coolux&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Creative Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DIALighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DML&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DMX4ALL&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Projects e.V.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DTS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Daisy Lighting Equipment Factory&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Darklight Precision Lighting System&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Deliya&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Derksen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Digital Enlightenment&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Digital Sputnik Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DiscoTech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Diversitronics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Divine Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Dortron Showtec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Doug Fleenor Designs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Dune&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ETC&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Eagle Fai&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Eddylight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ehrgeiz&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elation&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elation Architectural&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elation&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Electroconcept&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;Electron&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elektralite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Element Labs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elements&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Eliminator&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Empire Electronic&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Eurolite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:EvenTec&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Evolight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Expolite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Fal&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;FiberLamp&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fiilex&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fine Art&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Firestorm&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Flash Butrym&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Flix&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fort&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fountain People&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fritz N&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Futurelight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;G 13 Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;G-Lec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;G-Lites&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:GAD&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;GAM&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;GLP&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;GRNLite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;GTech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Gekko Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Generic&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Geni&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Gerriets&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Global Design Solutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Golden Sea&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Grande Engineering&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Green Hippo&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Greenlight Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Griven&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:HB-Laser&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;HQ Power&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;HTL&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Haya Light Equipment&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Hazebase&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Hendrik Hoelscher&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;High End Systems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Hong Yi Stage Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Howard Eaton Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Hungaroflash&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;IMG Stage Line&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ibiza&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Idealight Industrial&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ignition&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Illumion&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Illumivision&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Iluminarc&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ImageCue&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Insight Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Involight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Irradiant&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;JB Systems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;JB-Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Jem&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Jenbo Lighting International&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;K9 Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;KLS Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Kam&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Kapego&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Kino Flo&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;LDDE&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;LDR&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:LEADER LIGHT&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;LEE&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;LOOK Solutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Lampo Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;LanBolight Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lanling Tech&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Lanling&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Lanta Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Laser Imagineering&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Laser UK&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Laserworld&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Laserworld&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Le Maitre&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Leader Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Leddux&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Licht Technik&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Light Emotion&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Light Sky&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;LightGraphix&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;LightSky&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Lighting Innovation&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lightmaxx&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lightning Strikes&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lightronics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lite Works&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Litecraft&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Litepanels&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Logvinov&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Longman&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Look Solutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lumenpulse&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lumi Professional&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lumin Lights&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lumisia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lumonic Limited&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;MA Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:MAD&lt;br /&gt;
:MAIKLUX&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;MDG&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;MT Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:MZ Vision&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Madrix&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Magic&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Martin&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Matrix&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Mc Crypt&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:MediaLas&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Mega Diode&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Megalite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Megastage&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Meteor&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Microh&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Milford Instruments&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Monacor International&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Monoprice&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Morpheus&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Movitec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Multiform Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Mushroom Lighting Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;NAT&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;NJD Electronics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:NSI&lt;br /&gt;
:NV Belgian German Elect Corporation&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;NW Lighting FX&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;NeoNeon&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Nicols&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Nightsun&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Novalight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;OXO Show Solutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ocean Optics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Octopod&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Omez Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Omni Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Omni Sistems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Omnitronic&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Optima&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Osiris&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Osram&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Outsight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PC Lights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PR Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PRG&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PSL&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Panasonic&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Panther Lights&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Pasef&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Pearl River&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Philips&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Photon Star&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Picturall&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PixMob&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PixelRange&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Precision Projection Systems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Prism Projection&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:ProLights&lt;br /&gt;
:ProTech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Proel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Prolight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Prolights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Pulsar&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;QTX Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Qmaxz&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;RC4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ROBE Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Rainbow&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Rave Laser&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Red Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Reke&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Remote Controlled Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Renewed Vision&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Resolume&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Rige Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Robe&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Robert Juliat&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Roblon&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Rosco&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;SAMSC&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;SGM&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SMART4CARS&lt;br /&gt;
:STAGELux&lt;br /&gt;
:Sagitter&lt;br /&gt;
:SainStyle&lt;br /&gt;
:Scanic&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Schnick Schnack Systems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Screen Monkey&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Selador&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Selecon&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ShenZhen Becen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Shinp&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Show Series&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Show Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:ShowLED&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Showco&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Showled&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Showline&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Showlite&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Showtec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Silver Star&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Skytec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Smoke Factory&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Snowmasters Special Effects&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Space Cannon&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Spark Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Spotlight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stage Ape Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stage Line&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stage Technologies&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:StageLux&lt;br /&gt;
:Stagetech&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stagg&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;StairVille&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Starlite System Technology&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Starway&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stellar Labs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Strand&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Studio Due&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Sunstage Light&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Suntech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Swefog&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Swelite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Syncrolite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;T8 Technologies&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TAS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TBF Pyrotec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TE Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TIR&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:TKO&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TL Laser&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TMB&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TPR Enterprises&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Targetti&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Teanma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Technilux&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Technylight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Teclumen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Terbly&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Thorn&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Tokistar&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Toplite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Transtun&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Traxon Technologies&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Triangle Lights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Triton Blue&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TyLED&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ulrich Radig&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ultralite&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ultratec Special Effects&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Uni-lyte&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Universal Fibre Optics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;V:LED&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;VAS Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;VariLite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Varytec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Vehor&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Velleman&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Vello&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Venue Effects Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Verhor&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Versa-Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Viking Stage Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Vincent&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Vision Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Visual Effects&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Visual Productions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Volkslaser&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wecan&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Welaku&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;White Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wiedamark&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wildfire&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wilgex&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Work&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wybron&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;X-Laser&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;XAL&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:XLTC&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Xenio&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Xilver&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Yaohai Electronics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Yellow River&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Yorkville&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Zap Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Zero 88&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Zoom&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Zylight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;elumen8&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;i-Pix&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;iLED&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;iSolutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;interlite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;mbT Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;wdm lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Liste_von_Herstellern&amp;diff=13020</id>
		<title>Liste von Herstellern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Liste_von_Herstellern&amp;diff=13020"/>
		<updated>2016-08-14T19:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;0energyLighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;A &amp;amp; O Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;A.C. Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;AAdynTech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;AC Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ADB&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;APE Labs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ARRI&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ablelite International&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Abstract&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Acclaim&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Acme&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Actor&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Adam Hall&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Aeson&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Alkalite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Altman Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;American DJ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;American Pro&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Amptown&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Anexo&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Anolis&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Antari&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ape Labs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Apollo Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Arkaos&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Arri&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Art Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Artistic License&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Astera LED Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Asymptech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Atac&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Audio Visual Engineering&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Aurorae&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Avolites&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ayrton&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;BB&amp;amp;S&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;BEST LIGHT&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Bandit Lites&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Barco&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;BargeHeights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;BeamZ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Behringer&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Big Dipper&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Birket Engineering&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Black Tank&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Blizzard Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Boost&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Borphi&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Botex&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Botion Lighting Equipment&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;BrightLight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Brite Shot&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Briteq&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Brother Brother and Sons&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;CKC&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;CY Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Cameo&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Canara&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Centerline Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Charming Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Chauvet&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Christie&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Chroma-Q&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Chromaviso&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Chromlech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Cindy&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Cineo Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;City Theatrical&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Clay Paky&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;COEF Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Coemar&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Color Imagination&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ColorKey&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ColorVerse&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Compulite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Conrad&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Constella&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Contest&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Coolux&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Creative Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DIALighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DML&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DMX4ALL&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DMXControl Projects e.V.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DTS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Daisy Lighting Equipment Factory&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Darklight Precision Lighting System&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Deliya&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Derksen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Digital Enlightenment&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Digital Sputnik Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;DiscoTech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Diversitronics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Divine Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Dortron Showtec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Doug Fleenor Designs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Dune&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ETC&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Eagle Fai&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Eddylight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ehrgeiz&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elation&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elation Architectural&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elation&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Electroconcept&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;Electron&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elektralite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Element Labs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elements&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Eliminator&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Elite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Empire Electronic&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Eurolite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:EvenTec&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Evolight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Expolite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Fal&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;FiberLamp&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fiilex&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fine Art&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Firestorm&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Flash Butrym&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Flix&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fort&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fountain People&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Fritz N&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Futurelight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;G 13 Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;G-Lec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;G-Lites&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:GAD&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;GAM&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:GENI&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;GLP&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;GRNLite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;GTech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Gekko Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Generic&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Generic&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;Geni&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Genie&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Gerriets&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Global Design Solutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Golden Sea&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Grande Engineering&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Green Hippo&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Greenlight Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Griven&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:HB-Laser&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;HQ Power&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;HTL&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Haya Light Equipment&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Hazebase&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Hendrik Hoelscher&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;High End Systems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Howard Eaton Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Hungaroflash&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IMG Stage Line&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ibiza&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Idealight Industrial&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ignition&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Illumion&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Illumivision&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Iluminarc&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ImageCue&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Insight Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Involight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;x&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Irradiant&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;JB Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;JB Systems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;JB Systems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;JB-Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Jem&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Jenbo Lighting International&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;K9 Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;KLS Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Kam&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Kapego&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Kino Flo&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;LDDE&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;LDR&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:LEADER LIGHT&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;LEE&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;LOOK Solutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Lampo Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;LanBolight Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lanling Tech&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Lanling&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Lanta Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Laser Imagineering&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Laser UK&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Laserworld&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Laserworld&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Le Maitre&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Leader Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Leddux&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Licht Technik&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Light Emotion&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Light Sky&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;LightGraphix&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;LightSky&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Lighting Innovation&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lightmaxx&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lightning Strikes&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lightronics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lite Works&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Litecraft&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Litepanels&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Logvinov&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Longman&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Look Solutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lumenpulse&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lumi Professional&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lumin Lights&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lumisia&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Lumonic Limited&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;MA Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:MAD&lt;br /&gt;
:MAIKLUX&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;MDG&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;MT Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:MZ Vision&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Madrix&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Magic&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Martin&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Matrix&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Mc Crypt&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:MediaLas&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Mega Diode&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Megalite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Megastage&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Meteor&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Microh&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Milford Instruments&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Monacor International&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Monoprice&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Morpheus&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Movitec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Multiform Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Mushroom Lighting Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;NAT&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;NJD Electronics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:NSI&lt;br /&gt;
:NV Belgian German Elect Corporation&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;NW Lighting FX&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;NeoNeon&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Nicols&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Nightsun&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Novalight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;OXO Show Solutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ocean Optics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Octopod&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Omez Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Omni Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Omni Sistems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Omnitronic&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Optima&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Osiris&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Osram&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Outsight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PC Lights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PR Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PRG&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PSL&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Panasonic&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Panther Lights&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Pasef&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Pearl River&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Philips&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Photon Star&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Picturall&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PixMob&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;PixelRange&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Precision Projection Systems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Prism Projection&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:ProLights&lt;br /&gt;
:ProTech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Proel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Prolight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Prolights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Pulsar&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;QTX Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Qmaxz&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;odir &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;RC4&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ROBE Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Rainbow&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Rave Laser&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Red Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Reke&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Remote Controlled Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Renewed Vision&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Resolume&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Rige Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Robe&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Robert Juliat&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Roblon&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Rosco&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;SAMSC&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;SGM&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:SMART4CARS&lt;br /&gt;
:STAGELux&lt;br /&gt;
:Sagitter&lt;br /&gt;
:SainStyle&lt;br /&gt;
:Scanic&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Schnick Schnack Systems&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Screen Monkey&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Selador&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Selecon&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ShenZhen Becen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Shinp&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Show Series&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Show Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:ShowLED&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Showco&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Showled&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Showline&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Showlite&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Showtec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Silver Star&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Skytec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Smoke Factory&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Snowmasters Special Effects&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Space Cannon&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Spark Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Spotlight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stage Ape Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stage Line&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stage Technologies&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:StageLux&lt;br /&gt;
:Stagetech&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stagg&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;StairVille&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Starlite System Technology&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Starway&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Stellar Labs&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Strand&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Studio Due&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Sunstage Light&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Suntech&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Swefog&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Swelite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Syncrolite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;T8 Technologies&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TAS&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TBF Pyrotec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TE Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TIR&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:TKO&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TL Laser&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TMB&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TPR Enterprises&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Targetti&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Teanma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Technilux&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Technylight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Teclumen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Terbly&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Thorn&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Tokistar&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Toplite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Transtun&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Traxon Technologies&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Triangle Lights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Triton Blue&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;TyLED&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ulrich Radig&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ultralite&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Ultratec Special Effects&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Uni-lyte&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Universal Fibre Optics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;V:LED&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;VAS Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;VariLite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Varytec&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Vehor&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Velleman&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Vello&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Venue Effects Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Verhor&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Versa-Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Viking Stage Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Vincent&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Vision Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Visual Effects&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Visual Productions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Volkslaser&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wecan&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Welaku&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;White Light&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wiedamark&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wildfire&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wilgex&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Work&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Wybron&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;X-Laser&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;XAL&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:XLTC&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Xenio&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Xilver&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Yaohai Electronics&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Yellow River&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Yorkville&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Zap Technology&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Zero 88&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Zoom&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Zylight&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;elumen8&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;i-Pix&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;iLED&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;iSolutions&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;interlite&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;mbT Lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;wdm lighting&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Interface-Entscheidungshilfe&amp;diff=12638</id>
		<title>Interface-Entscheidungshilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Interface-Entscheidungshilfe&amp;diff=12638"/>
		<updated>2015-06-10T11:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: /* Digital Enlightenment Interface / fx5-Interface */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ziel:&#039;&#039;&#039; Dieser Artikel bietet eine neutrale und möglichst umfassende Entscheidungshilfe bei der Auswahl des richtigen DMX-Interfaces, egal, ob das nun ein Selbstbau-Projekt ist, oder fertig aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielgruppe:&#039;&#039;&#039; Der Artikel richtet sich vorwiegend an DMX Neueinsteiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorwort =&lt;br /&gt;
Damit eine computergestützte DMX-Steuerung reibungslos funktioniert, müssen Software, Interface und DMX-Geräte problemlos zusammenarbeiten können. Besonders wenn man neu im „DMX-Geschäft“ ist und in die Lichtsteuerung einsteigen möchte, stellen sich die Fragen: Welche Software und welches Interface? Bei letzterem soll diese Seite eine Hilfestellung leisten. Dazu werden im vorderen Teil wichtige Entscheidungsmerkmale gegeben ergänzt durch eine Auflistung einiger erhältlicher Interfaces und deren Vor- und Nachteile in einem kleinen Steckbrief.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zuerst kurz zur Software: Hier sollte man vor allem darauf achten, welches Programm den benötigten Funktionsumfang bietet, ob das bevorzugte Betriebssystem unterstützt wird, wie gut die Benutzeroberfläche gefällt und wie gut der Support bzw. wie groß die Community um diese Software herum ist. Vor allem bei Fragen oder Problemen erleichtert eine gute und schnelle Hilfe die Arbeit spürbar. Im Freewarebereich gibt es unter anderem &#039;&#039;&#039;DMXControl&#039;&#039;&#039; (zu der dieses Wiki gehört), &#039;&#039;&#039;Freestyler&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;PC_Dimmer&#039;&#039;&#039;, im kommerziellen Bereich z.B. &#039;&#039;&#039;GrandMA on PC&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MADRIX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MagicQ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;LumiDMX&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;LightFactory&#039;&#039;&#039;. Jedes dieser Programme hat individuelle Vor- und Nachteile, auf die wir aber an dieser Stelle nicht näher eingehen möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man abwägen, ob man sich mit dem Kauf einer Software auch an das entsprechende DMX-Interface binden möchte. Im allgemeinen werden kommerziell erhältliche Lichtsteuerprogramme im Bundle mit einem entsprechenden DMX-Interface vertrieben oder erst der Anschluss eines entsprechenden Interfaces schaltet die Lichtsteuerungssoftware frei. Wenn dann z.B. das Interface kaputt geht, ist ein Wechsel nicht einfach möglich, weil Software und Interface meist keine Produkte Dritter unterstützen. Deshalb sollte man grundsätzlich möglichst wenig Abhängigkeiten schaffen, sich also für eine Software entscheiden, die möglichst viele Interfaces unterstützt und ein Interface auswählen, welches von möglichst vielen Lichtsteuerprogammen angesprochen werden kann. Das erleichtert den späteren Umstieg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zuletzt muss man sich klar machen, dass das Interface das entscheidende Verbindungselement zwischen PC und DMX-Kette ist. Aus diesem Gund sollte man ein möglichst gutes Interface wählen, denn es hat sowohl Auswirkungen auf die angeschlossenen DMX-Geräte, als auch auf die Lichtsteuersoftware. Wenn an dieser Stelle gespart wird, kann das zu einer instabilen Software und zu nicht funktionierenden DMX-Geräten führen. Für erste Test kann zwar auch ein einfaches und günstiges Interface reichen, doch dann sollte man die damit verbundenen Einschränkungen kennen. Außerdem ist gegebenenfalls ein Interface-Neukauf erforderlich, wenn man später weitere DMX-Geräte einbinden möchte, das Interface aber nicht leistungsfähig genug ist.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Interfacemerkmale=&lt;br /&gt;
==Selbstbau oder Fertigprodukt==&lt;br /&gt;
Die erste Entscheidung steht an, wenn man sich zwischen dem Selbstbau oder einem Fertigprodukt entscheiden muss. Normalerweise befinden sich bei Selbstbauprojekten eine Aufbauanleitung, eine Bauteilliste und oft auch die Platinenlayouts in dem entsprechenden Projektarchiv. Durch die Layouts kann die Platine selbst hergestellt werden, vorausgesetzt man besitzt die dafür nötigen Gerätschaften und Materialien. Bei doppelseitigen Platinenlayouts kann das allerdings etwas schwieriger werden. In seltenen Fällen liegen zudem die Quelldaten für die Layouts oder den Programmcode vor, was Elektronikexperten eine individuelle Anpassung erlaubt. Dafür sind einige Selbstbauprojekte auf Lochrasterplatinen ausgelegt oder es sind fertige Platinen erhältlich, wenn die Möglichkeit des Ätzens nicht besteht. Wichtig ist auch die Bauteilliste: Es sollten möglichst wenig schwer erhältliche Bauteile in dem Interface verbaut sein, um die Anzahl der Bestellungen bei unterschiedlichen Händlern gering zu halten. Das veringert die für das zusammensuchen der Bauteile nötige Zeit. Vorgefertigte Warenkörbe können diese Zeit weiter reduzieren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Vielzahl an Projekten und Möglichkeiten kann das Interface bei Selbstbauprojekten deutlich besser auf die eigenen Wünsche abgestimmt werden, als bei Fertigprodukten. Außerdem bieten solche Interfaces fast immer ein besseres Preisleistungsverhältnis als kommerzielle Produkte. Allerdings ist hier vor allem entscheidend, wie gut die Lötkenntnisse sind. Wer schon öfters gelötet hat, für den sollte ein Selbstbauprojekt kein Problem darstellen. Bei Projekten mit SMD-Bauteilen sind aber gewisse Löterfahrungen, das passende Werkzeug (Lötkolben mit dünner Spitze) und evtl. für den verwendeten Mikrocontroller ein geeigneter Programmer erforderlich. Wer diese Werkzeuge oder Erfahrungen nicht besitzt bzw. sich ein solches Projekt nicht zutraut, für den ist ein Fertigprodukt besser geeignet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Selbstbau !! Fertigprodukt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flexibilität || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Projekt flexibel an eigene Wünsche anpassbar || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] auf Herstellerangebot eingeschränkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kosten || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] meist vergleichsweise geringe Kosten || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Kosten können recht hoch sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vorerfahrung nötig || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Vorerfahrungen nötig, vorallem bei SMD-Bauteilen || [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] so gut wie keine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitaufwand || [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] hoch, vor allem wenn man Teile selbst entwirft oder Probleme auftreten|| [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] sehr gering&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anschlussart==&lt;br /&gt;
Da ein Computer mehrere Schnittstellen wie Parallelport, USB, Ethernet, etc. besitzt, gibt es auch dem entsprechend unterschiedliche Anschlussmöglichkeiten für DMX-Interfaces. Interfaces mit Parallelport oder Serieller Schnittstelle sind zwar im allgemeinen recht günstig, weil sie recht einfach aufgebaut sind, aber diese Schnittstellen sind nicht zukunftssicher und an PCs und Laptops selten geworden. Es gibt zwar Adapter, die z.B. an den USB-Anschluss angeschlossen werden, aber hier kann es zu Kommunikations- und Verbindungsproblemen kommen. Dies liegt an prinzipbedingten Problemen wie einer sehr nierdrigen Datenrate von Parallelport und serieller Schnittstelle. Daher sollte nach Möglichkeit ein Interface mit diesen Schnittstellen vermieden werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besser sind USB- oder Art-Net-Interfaces. USB-Interfaces sind sehr einfach an den PC anzuschließen und schnell zu konfigurieren. Sie benötigen zwar immer einen Treiber für das benutzte Betriebssystem, dieser ist aber meist entweder schon im Betriebssystem integriert oder wird per Treiber-CD bzw. als Download angeboten. Doch existiert für ein Betriebssystem (z.B. Linux oder OSX) kein Treiber, so kann das Interface nicht damit verwendet werden. Ein solches Problem existiert bei Art-Net-Interfaces nicht, da sie ohne Treiber auskommen. Hier kommunizieren Licht-PC und Interface über die Ethernet-Schnittstelle mittels des standardisierten Art-Net-Protokolls, wobei dies von der Lichtsteuersoftware unterstützt werden muss. Für ein Art-Net-Interface sollte man allerdings ein gewisses Grundverständnis der Netzwerktechnik besitzen, denn die Konfiguration ist weniger automatisiert als bei USB-Interfaces. Außerdem kann es aufwändig sein, ein Art-Net-Interface in ein bestehendes Netzwerk zu integrieren. Bei dieser Integration sollte man unbedingt darauf achten, dass die IP-Adresse des Art-Net-Interfaces voll konfigurierbar ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anschlussart !! Vorteile !! Nachteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Parallelport  || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Meist günstige Interfaces || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Anschluss nur noch selten an PC oder Laptop verfügbar&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]]  Treiber erforderlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Serielle Schnittstelle || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Meist günstige Interfaces || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Anschluss nur noch selten an PC oder Laptop verfügbar&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]]  Treiber erforderlich (allerdings meist gut verfügbar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | USB || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Gute Anschlussmöglichkeit, da weit verbreitet&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Geringer Anschlussaufwand&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Geringer Konfigurationsaufwand || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Treiber erforderlich (allerdings meist gut verfügbar)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Interface muss in der Nähe des PCs stehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Art-Net || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Gute Anschlussmöglichkeit, da weit verbreitet &amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Kein Treiber erforderlich &amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Große Distanz zwischen PC und Interface möglich  || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Netzwerkgrundkenntnisse erforderlich&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] z.T. aufwändige Integration in bestehende Netzwerkarchitekturen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] zusätzliche Latenzen, vorallem bei Benutzung bestehender (unbekannter und ausgelasteter) Infrastruktur; insbesondere über W-LAN&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive und passive Interfaces==&lt;br /&gt;
Damit das Interface DMX-Daten ausgeben kann, muss zuvor ein kontinuierlicher DMX-Datenstrom erzeugt werden. Dieser kann entweder auf dem PC oder im Interface berechnet werden. Passive Interfaces, welche den Datenstrom auf dem Computer berechnen lassen, sind meist sehr klein, die Berechnung auf dem PC verursacht aber z.T. hohe Prozessorlasten. Gerade wenn der Computer schon durch Aufgaben wie die parallele Musikwiedergabe oder die Berechnung von DMX-Werteänderungen z.B. für Scanner- / Movingheadbewegungen ausgelastet ist, kann sich ein passives Interface durch Ruckler deutlich bemerkbar machen. Hier kommt es darauf an, wie gut die restliche Hardware und Software ist. Viele User setzen passive Interfaces ohne Probleme ein, aber bei einigen Usern gibt es auch immer wieder Störumgen und Ausfälle. Um diese erst gar nicht entstehen zu lassen, raten wir dazu, nur aktive Interfaces einzusetzen. Diese Art von Interfaces berechnen das DMX-Signal vollkommen eigenständig. Es werden nur die DMX-Werte vom PC an das Interface übertragen, die sich in der Lichtsteuerungssoftware geändert haben. Dadurch wird der PC spürbar entlastet. Durch die zusätzliche Hardware sind sie jedoch im jeweiligen Segment (Selbstbau oder Fertigprodukt) jeweils teurer als ein passives Interface aus dem gleichen Segment. Segmentübergreifend sind aktive Selbstbau-Interfaces im allgemeinen günstiger, als passive Fertigprodukte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterscheiden kann man aktive Interfaces von passiven recht zuverlässig durch ihre Größe. Passive Interfaces sind recht klein und besitzen meist kein richtiges Gehäuse, sondern bestehen mit wenigen Ausnahmen aus einem Kabel an dessen Enden je ein DMX-Stecker und ein USB-Stecker sitzen. Außerdem sind diese praktisch immer als kompatibel zu dem sog. &amp;quot;Open DMX-Standard&amp;quot; gekennzeichnet. Aktive Interfaces hingegen benötigen für das eigenständige Erzeugen des DMX-Datenstroms mehr elektronische Bauteile wodurch sie automatisch größer sind als passive Interfaces. Sie sind meist in einem eigenen Kunststoff- oder Metallgehäuse untergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !! Aktive Interfaces !! Passive Interfaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Computerauslastung || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Praktisch keine || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Hohe Prozessorlast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Mögliche Störungen || valign=&amp;quot;top&amp;quot; |  [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Praktisch keine || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Es kann zu Rucklern in der Lichtsteuersoftware&amp;lt;br /&amp;gt; und der DMX-Ausgabe kommen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Kosten || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Aktiver Selbstbau meist günstiger als passive Fertigprodukte &amp;lt;br /&amp;gt; [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Aktives Fertigprodukt deutlich teurer|| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] etwa 70€ bis 130€ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Erkennungsmerkmal || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | - Größer, da mehr elektronische Bauteile benötigt werden || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | - Sehr klein, oft in Form eines Kabels mit je einem DMX- und USB-Stecker&amp;lt;br /&amp;gt; - Oft als kompatibel zum &amp;quot;Open DMX-Standard&amp;quot; gekennzeichnet&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galvanische Trennung==&lt;br /&gt;
Eine galvanische Trennung hat mehrere positive Auswirkungen. In erster Linie dient sie dazu, die DMX-Kette vom angeschlossenen Computer oder Netzwerk und manchmal auch vom Steuerungsteil des Interfaces elektrisch zu tennen. Dadurch werden diese Komponenten bis zu einem gewissen Grad vor schädlicher Überspannung an dem DMX-Anschluss geschützt (meist bis etwa 1000V). Sollte also durch ein defektes DMX-Gerät eine hohe Spannung an dem DMX-Anschluss anliegen, wird nur der DMX-Teil des Interfaces zerstört aber alle anderen Geräte inklusive Computer bleiben unbeschädigt. Darüber hinaus verhindert eine galvanische Trennung Störeinflüsse, die bei langen Kabelstrecken und vielen DMX-Geräten auftreten können. Allerdings ist ein solches Interface-Design aufwändiger, wodurch Interfaces mit einer galvanischen Trennung mehr kosten, als Interfaces ohne. Für einfachere Installationen mit wenigen DMX-Geräten und kurzen Kabellängen muss das DMX-Interface nicht unbedingt eine galvanische Trennung besitzen. Aber im Ernstfall kann durch sie größerer Schaden vor allem an der teuren Computerhardware verhindert werden. Bei längeren Kabelstrecken, vielen Geräten oder wechselnden Veranstaltungsorten ist eine galvanische Trennung pflicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Galvanische Trennung - Vorteile !! Galvanische Trennung - Nachteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Schutz vor hoher Spannung für angeschlossene Geräte (meist bis 1000V)&amp;lt;br /&amp;gt; [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Verhindert Einfluss von Störsignalen auf angeschlossene Komponenten || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Galvanisch getrennte Interfaces sind teurer als Interfaces ohne &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Anpassbares DMX-Signal==&lt;br /&gt;
Manche aktiven Interfaces bieten die Option, das ausgegebene DMX-Signal in gewissem Rahmen anzupassen. Ein solchermaßen anpassbares Interface generiert in der Grundeinstellung ein normgerechtes DMX-Signal. Dieses sollte eigentlich von allen DMX-Geräten verarbeitet werden können. Doch manche günstigeren Geräte haben eine schlechte DMX-Verarbeitung, wodurch ein normgerechtes DMX-Signal nicht korekt empfangen werden kann. Meist wird in so einem Fall dem Interface die Schuld gegeben, obwohl das Problem eigentlich von dem günstigen DMX-Gerät ausgeht. Nicht anpassbare Interfaces begegnen diesem Problem, indem sie von vorne herein ein nicht normgerechtes, einfacher auszulesendes DMX-Signal senden, um den DMX-Geräten mehr Zeit für die DMX-Verarbeitung zu geben. Allerdings werden hier die DMX-Daten seltener aktualisiert was zu einer spürbaren Verzögerung in der Ausgabe oder bei schnellen Fades auch zu sichtbaren Helligkeitssprüngen führen kann. Vorteilhaft ist es deshalb, wenn die einzelnen DMX-Parameter bei einem anpassbaren Interface individuell auf die eigenen DMX-Geräte eingestellt werden können. So ist die Reduktion der Aktualisierungsrate so klein wir möglich. Ist eine Anpassung des DMX-Signals nötig, benötigt man allerdings etwas Geduld, denn die richtige Einstellung kann nur durch ausprobieren ermittelt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anpassbares DMX-Signal - Vorteile !! Anpassbares DMX-Signal - Nachteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Auf Empfangsprobleme von DMX-Geräten kann individuell reagiert werden&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Reduziert Ausgabeverzögerungen und Helligkeitssprünge auf Minimum || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Zeitaufwändige Anpassung &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DMX-In==&lt;br /&gt;
Ein Nachteil einer computergestützen Lichtsteuerung ist das Fehlen einer &amp;quot;feinfühligen&amp;quot; Hardware. Alle Fader und Drehregler werden auf dem Bildschirm erzeugt, wodurch diese nur noch mit der Computer-Maus oder der Touch-Funktion des Bildschirms gesteuert werden können. Die Maus und auch die Touchfunktion werden aber oft als unpräzise für solche Aufgaben empfunden, besitzen keine Anschläge für den minimalen und den maximalen DMX-Wert und es kann vor allem mit der Maus nur ein Steuerelement gleichzeitig bedient werden. Ein Multitouch-Bildschirm ist allerdings keine Garanite, dass hier mehrere Steuerelemente bedient werden können. Dies muss von der Lichtsteuersoftware unterstützt werden. Deshalb besitzen manche Interfaces einen DMX-Eingang, kurz DMX-In genannt, über den DMX-Werte z.B. eines Lichtmischpultes in die Lichtsteuersoftware eingespeist werden können (vorausgesetzt, die Software unterstützt DMX-In). Dadurch kann man gewisse Einstellungen schnell und präzise durchführen, ohne mit der Maus zuerst nach dem passenden Steuerelement suchen zu müssen. So werden die Vorteile beider Welten (Mischpult und Software) miteinander kombiniert. Bei manchen Interfaces muss allerdings darauf geachtet werden, dass sie nur entweder DMX-In oder DMX-Out, aber nicht beides gleichzeitig unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! DMX-In - Vorteile !! DMX-In - Nachteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Einfachere Steuerung durch &amp;quot;anfassbare&amp;quot; Fader und Drehregler&amp;lt;br /&amp;gt; [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Kein Auflösungsverlust wie z.B. bei MIDI || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Interfaces mit DMX-In sind meist teurer als welche ohne&amp;lt;br /&amp;gt; [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Lichtsteuersoftware muss DMX-In unterstützen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mehrere DMX-Out==&lt;br /&gt;
Für Einsteiger reichen DMX-Interfaces mit einem DMX-Out, denn sie besitzen im Allgemeinen nicht so viele Geräte, dass ein ganzes DMX-Universum belegt wird. Erst bei größerem Geräteanzahlen bzw. dem Einsatz einer Matrix mit und damit auch vielen belegten Kanälen werden mehrere DMX-Universen benötigt. Ein guter Richtwert, ab wann man sich Gedanken über ein weiteres Universum machen sollte, ist eine Belegung von etwa 80% bis 90% der 512 möglichen Kanäle in einem DMX-Universum. Zwei Möglichkeiten stehen dann offen, entweder mehrere Interfaces parallel zu betreiben, oder ein Interface mit mehreren DMX-Out zu benutzen. Die Konfiguration ist aber mit einem solchen Multi-Out-Interface einfacher, weil weniger Interfaces konfiguriert werden müssen und meist geht auch eine gewisse Platzersparnis einher. Doch nicht jede Lichtsteuersoftware kann alle DMX-Ausgänge eines Interfaces ansprechen, selbst wenn sie mehrere DMX-Universen unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mehrere DMX-Out - Vorteile !! Mehrere DMX-Out - Nachteile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Oft Platzersparnis&amp;lt;br /&amp;gt; [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Oft einfachere Konfiguration weil weniger Interfaces || valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Unnötig für kleine DMX-Geräteanzahl&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] Unter Umständen nicht voll ansteuerbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface-Steckbriefe==&lt;br /&gt;
In der folgenden Übersicht (unfertig) sind einige Interfaces inklusive ihrer Vor- und Nachteile aufgeführt. Diese Steckbriefe geben einen einfachen Überblick, erhebt aber keinen Anspruch auf Vollständigkeit, Richtigkeit und Aktualität. Daher müssen alle Angaben vor einer Kaufentscheidung noch einmal auf den Herstellerseiten verifiziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ulrich Radig AVR Art Net Node ===&lt;br /&gt;
{{Interface-Steckbrief &lt;br /&gt;
 | Interface = AVR Art Net Node&lt;br /&gt;
 | Autor = Stefan Krupop / Ulrich Radig&lt;br /&gt;
 | Aktualisiert = 13.05.2013 / 01.04.2014&lt;br /&gt;
 | Links  = [[Art-Net-Node_für_25_Euro|Art-Net Node für 25 Euro]] / [http://www.ulrichradig.de/home/index.php/avr/dmx-avr-artnetnode Projektseite]&lt;br /&gt;
 | Selbstbau = {{Ja}}&lt;br /&gt;
 | Kosten (Selbstbau) = 25&amp;amp;nbsp;€ / 35&amp;amp;nbsp;€ zzgl. Versand&lt;br /&gt;
 | Fertigprodukt = {{Nein}}&lt;br /&gt;
 | DMX-Out = [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] &#039;&#039;&#039;512 Kanäle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | DMX-In = [[Datei:Red x.png|16px|Nein|link=]] &#039;&#039;&#039;0 Kanäle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Signal anpassbar = nur mit Programmierkenntnissen (C)&lt;br /&gt;
 | Aktiv/Passiv = [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Aktiv&lt;br /&gt;
 | SMD-Bauteile = {{Nein}}&lt;br /&gt;
 | Galvanische Trennung = {{Ja}} durch Netzwerk&lt;br /&gt;
 | Schnittstelle = Netzwerk (LAN)&lt;br /&gt;
 | Treiber erforderlich = {{Nein}}&lt;br /&gt;
 | Besonderheiten = Konfiguration über [http://artisticlicence.com/index.php?mode=products&amp;amp;sub=overview&amp;amp;action=&amp;amp;product_id=351 DMX Workshop] anpassbar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DMXControl Projects e.V. Nodle U1===&lt;br /&gt;
{{Interface-Steckbrief &lt;br /&gt;
 | Interface = Nodle U1&lt;br /&gt;
 | Autor = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
 | Aktualisiert = 25.12.2013&lt;br /&gt;
 | Links  = [http://www.dmxcontrol-projects.org/hardware/nodle-u1.html Projektseite]&lt;br /&gt;
 | Selbstbau = {{Ja}}&lt;br /&gt;
 | Kosten (Selbstbau) = ca. 45&amp;amp;nbsp;€&lt;br /&gt;
 | Fertigprodukt = {{Nein}}&lt;br /&gt;
 | DMX-Out = [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] &#039;&#039;&#039;512 Kanäle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | DMX-In = [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] &#039;&#039;&#039;512 Kanäle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Signal anpassbar = {{Ja}}&lt;br /&gt;
 | Aktiv/Passiv = [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] Aktiv&lt;br /&gt;
 | SMD-Bauteile = {{Ja}}&lt;br /&gt;
 | Galvanische Trennung = {{Ja}}&lt;br /&gt;
 | Schnittstelle = USB&lt;br /&gt;
 | Treiber erforderlich = {{Nein}} (meldet sich als HID an, Treiber dafür sind im Betriebssystem bereits vorhanden)&lt;br /&gt;
 | Besonderheiten = Mehrere Modi, in denen das Interface betrieben werden kann&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Digital Enlightenment Interface / fx5-Interface ===&lt;br /&gt;
{{Interface-Steckbrief &lt;br /&gt;
 | Interface = DE-Interface / fx5-Interface&lt;br /&gt;
 | Autor = Digital Enlightenment&lt;br /&gt;
 | Aktualisiert = 26.05.2009&lt;br /&gt;
 | Links  = [http://www.digital-enlightenment.de/usbdmx.htm Projektseite]&lt;br /&gt;
 | Selbstbau = {{Ja}} / {{Nein}}&lt;br /&gt;
 | Kosten (Selbstbau) = ca. 70&amp;amp;nbsp;€ mit Markenkomponenten&lt;br /&gt;
 | Fertigprodukt = {{Nein}} / {{Ja}}&lt;br /&gt;
 | Kosten (Fertigprodukt) = 160&amp;amp;nbsp;€ zzgl. Versand&lt;br /&gt;
 | DMX-Out = [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] &#039;&#039;&#039;512 Kanäle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | DMX-In = [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] &#039;&#039;&#039;512 Kanäle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Signal anpassbar = {{Ja}}&lt;br /&gt;
 | Aktiv/Passiv = [[Datei:Yes check.png|16px|Ja|link=]] &#039;&#039;&#039;Aktiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | SMD-Bauteile = {{Ja}}&lt;br /&gt;
 | Galvanische Trennung = {{Ja}}&lt;br /&gt;
 | Schnittstelle = USB&lt;br /&gt;
 | Treiber erforderlich = {{Nein}} (meldet sich als HID an, Treiber dafür sind im Betriebssystem bereits vorhanden)&lt;br /&gt;
 | Besonderheiten = Mehrere Modi, in denen das Interface betrieben werden kann&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Interfaces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Brainstorming:Ger%C3%A4tefunktionen&amp;diff=12318</id>
		<title>Brainstorming:Gerätefunktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Brainstorming:Ger%C3%A4tefunktionen&amp;diff=12318"/>
		<updated>2015-03-19T11:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;Diese Seite dient der Sammlung von Gerätefunktionen, damit mit den DDFs für DMXControl 3 auch nichts vergessen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;ALLES &#039;&#039;&#039;eintragen, was irgendwie über DMX-Kanäle gesteuert werden kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemein:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Möglichkeit einzustellen, auf welche Werte DMXControl bestimmte Kanäle beim Start setzen soll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für alle:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Platzhalter, denen ein DMX-Kanal zugewiesen wird aber keine Funktion hat, um die Geräte auf die richtige Anzahl an Kanälen zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moving Light (Head, Scanner)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Pan + Pan fine&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Tilt + Tilt fine&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shutter&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Auf/Zu&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Strobe (&amp;lt;s&amp;gt;Open/Linear&amp;lt;/s&amp;gt;/Pulse/Random) &lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;AudioShutter&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;- raw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dimmer + Dimmer fine&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;linear 0 - 100%&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;logaritmisch &amp;lt;- Dimmkurve&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;*Gobo 1 + fine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Gobo (Auswahl Gobo) Mehrere Goboräder! &lt;br /&gt;
#Gobowechsel (Automatische Drehung des Goborades CW oder CCW) &lt;br /&gt;
#AudioGobo (bei Beat wird nächstes Gobo gewählt) &lt;br /&gt;
#Goborotation (Drehung des Gobos CW / CCW) &lt;br /&gt;
#Goboshake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gobo 2 + fine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Gobo (Auswahl Gobo) Mehrere Goboräder! &lt;br /&gt;
#Gobowechsel (Automatische Drehung des Goborades CW oder CCW) &lt;br /&gt;
#AudioGobo (bei Beat wird nächstes Gobo gewählt) &lt;br /&gt;
#Goborotation (Drehung des Gobos CW / CCW) &lt;br /&gt;
#Goboshake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Goborotationsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
#Richtung &lt;br /&gt;
#Indexposition&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Animationsrad + fine&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Prisma&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Ein/Aus&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Rotation (CW/CCW)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Farbe + Farbe fine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Farbe (Auswahl fester Farbe - Farbrad) Mehrere Farbräder!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Farbe (Auswahl fester Farbe - Farbrad) + RGB- oder CMY-Mischung für geräte mit Farbrad und Farbmischung! &lt;br /&gt;
#Splitfarben &lt;br /&gt;
#Splitfarben individuel (360° Positionierung des Farbrades) &lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Farbwechsel&amp;amp;nbsp;(Automatische Drehung des Farbrades CW oder CCW)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;RGB (RGB-Mischung)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;CMY (CMY-Mischung)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gerätesteuerung (Am besten wärre der aufbau wie bei einem Gobo- oder Farbrad nur mir text und als Dropdownmenü)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;(Umschalten zwischen RGB und Virtuellem Farbrad)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;P/T Geschwindigkeit&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lampe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Reset (müsste man eine art Procedure schaffen)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Lampe AUS&amp;amp;nbsp;(müsste man eine art Procedure schaffen)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Lampe EIN&amp;amp;nbsp;(müsste man eine art Procedure schaffen)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Display EIN/AUS (Unterschiedlich untergebracht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Focus&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;#Offen &amp;amp;lt;-&amp;amp;gt; Geschlossen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Zoom&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;#0 &amp;amp;lt;-&amp;amp;gt; Unendlich&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Blenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Blende 1 &lt;br /&gt;
#Blende 2 &lt;br /&gt;
#Blende 3 &lt;br /&gt;
#Blende 4 &lt;br /&gt;
#Blende drehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Farbtemperatur&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Frost&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;#An&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;#Aus&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Effekt (Beliebige Anzahl an Effektkanälen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LED Produkte (PAR&#039;s, Tubes o.ä.)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;RGB&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;RGBA&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGBW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RGBAW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Martin hat MAC 101 mit A, AW, und W rausgebracht, deshalb die folgenden:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;A &amp;lt;- DeviceColor&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Amber&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;AW &amp;lt;- Farbtemperatur&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Amber&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Weiß&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;W&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Weiß&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;LiteCraft hat UV-LED-PARs rausgebracht, deshalb folgendes:&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*UV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#UV (Ultraviolett)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Strobe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Musiksteuerung &lt;br /&gt;
#Blitzrate&lt;br /&gt;
#Blitzdauer&lt;br /&gt;
#Blitzhelligkeit&lt;br /&gt;
#BlitzArt/Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimmer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Automatisches Programm&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit für Automatische Programme&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*(bei &#039;&#039;&#039;Bars&#039;&#039;&#039;) Modus&lt;br /&gt;
** Blackout&lt;br /&gt;
** n-Kanal&lt;br /&gt;
** Sound-To-Light&lt;br /&gt;
___ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strobo&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dimmer/Intensität &lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
*Modus&lt;br /&gt;
**Normal&lt;br /&gt;
**Blinder&lt;br /&gt;
**Random&lt;br /&gt;
**Single Flash&lt;br /&gt;
**Sync&lt;br /&gt;
*Ein/Aus &lt;br /&gt;
*SYNC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nebel&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Timer&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Pan + Pan fine&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Tilt + Tilt fine&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Heizen &lt;br /&gt;
*Kühlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hazer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Intensität&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lüftergaschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linear&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: pre;&amp;quot; class=&amp;quot;Apple-tab-span&amp;quot;&amp;gt;	&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| linearer Anstieg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pulse+ &lt;br /&gt;
| pulst in bestimmter Frequenz - anstieg bis 100% und dann schlagartiger Abfall auf 0% (Sägezahprofil)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pulse-&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| pulst in bestimmter Frequenz - schlagartiger anstieg auf 100% und dann Abfall auf 0% (Sägezahprofil)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CW &lt;br /&gt;
| Uhrzeigersinn (ClockWise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CCW&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| GegenUhrzeigersinn (CounterClockWise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| random &lt;br /&gt;
| Zufällige Farben, Gobos oder Strobe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sinus&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| burst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exponentiell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Exponentiell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| invers exponentiell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Exponentiel Invertiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scurve&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| S-Kurve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=12275</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=12275"/>
		<updated>2015-02-01T11:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: /* Speichern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = DDFCreatorImage.png | Screenshot = | Beschreibung = Mit dieser Software soll das Erstellen und Bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 3.0.1 | AktuelleVersionFreigabeDatum = 15.01.2015| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/downloads/file/49-ddfcreator-3-0.html }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DDFCreator.png|1|Ansicht des DDFCreators|600px}}&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3 für DMXControl 3 wissen müsst und wie ihr ihn bedient.&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text =  Die DDFs von DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. Sie sind aber mit wenigen Schritten mit diesem Tool wieder hergestellt. Der neue DDFCreator ist ausgerichtet auf das Konzept der Hardware-Abstraktion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funktionen: =====&lt;br /&gt;
*Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&lt;br /&gt;
*Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&lt;br /&gt;
*RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&lt;br /&gt;
*Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&lt;br /&gt;
*Effectwheels(Rotation, Index)&lt;br /&gt;
*Rotation, Index&lt;br /&gt;
*Raws, RawSteps, Constants&lt;br /&gt;
*Fog, Switch, Matrix&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Administrator-Rechten gestartet werden, weil er die DDFs bearbeitet, die im Programmverzeichnis von DMXControl 3 liegen. Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt. Dazu öffnet sich eine blaue Benutzerabfrage, bei der ihr auf {{Manual_Buttons|Ja}} klicken müsst, damit der DDFCreator startet.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
=== Ein neues DDF anlegen ===&lt;br /&gt;
Bevor es losgehen kann, muss ein neues Device angelegt werden, indem ihr auf die TabPage &amp;quot;Create Device&amp;quot; oder im Hauptmenü auf {{Manual_MenuText|File|New}} klickt. Es wird eine neue TabPage „Empty“ links neben &amp;quot;Create Device&amp;quot; angelegt. Klickt diese neue TabPage an, um alle Bereiche des DDFCreators freizuschalten. Fangt nun mit dem Ausfüllen des Infobereichs an und legt ein Bild fest, bevor ihr euch den Funktionen des Scheinwerfers widmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Folgende Informationen werden in jedem DDF benötigt: Anzahl der Kanäle (Channel-Count), das Modell, der Hersteller (Vendor) und der Ersteller (Author). Bitte gebt hier euren vollständigen Namen (Vor- und Nachname) an. Im Kommentar-Feld (Comment) bietet es sich an, den DMX-Modus oder weitere Erläuterungen zu vermerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Eigenschaft „DefaultStyle“ definiert, wie das Gerät im LiveView dargestellt wird. Hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;leer&amp;gt;: Jeder Benutzer kann die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen&lt;br /&gt;
# CUSTOM: gleich wie &amp;lt;leer&amp;gt;&lt;br /&gt;
# IMAGE: es wird das Bild des Devices angezeigt&lt;br /&gt;
# PREVIEW: es wird eine Visualisierung angezeigt&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen. Dazu muss es lediglich im Ordner &amp;quot;Kernel/Devices/Images&amp;quot; liegen und im PNG-Format vorliegen. Dabei ist eine Auflösung von 128x128 zu empfehlen. Außerdem kann das Bild z.B. mit GIMP so bearbeitet werden, dass der Hintergrund transparent ist. Um ein Bild auszuwählen müsst ihr nur auf das Default-Bild (zu sehen im Bild rechts) klicken. Es öffnet sich dann ein File-Dialog mit dem ihr das Bild aussuchen könnt. Ihr könnt aber auch einfach ein Bild per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen und es wird automatisch im richtigen Verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzuzufügen müsst ihr mit der rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken. Es öffnet sich ein Menü, in welchem ihr die gewünschten Eigenschaften auswählen könnt. Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom, etc. welche nur einmal pro Beam ausgewählt werden können. Color- und Gobowheels, sowie Raws und Constanten können dagegen beliebig oft verwendet werden. Bei der Farbwahl ist aber entscheidend, dass entweder eine RGB-Mischung oder eine CMY-Mischung gewählt werden kann, nicht jedoch beide gleichzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten, wobei der Standard bei allen &amp;quot;Channel&amp;quot; ist. Fast alle Funktionen besitzen noch die Möglichkeit für &amp;quot;Finechannel&amp;quot;, welcher für eine 16-Bit Auflösung notwendig ist (in den Manuals manchmal mit &amp;quot;least significant byte&amp;quot; (kurz LSB) beschriftet). Zudem kann man bei fast allen Funktionen &amp;quot;SubFunktionen&amp;quot; anlegen. Dies wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wie viele &amp;quot;Properties&amp;quot; in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden. Der Rest ist weitestgehend selbsterklärend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
Es ist ausserdem möglich, eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen. Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem Inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das Klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 Auswahlmöglichkeiten. Zur Auswahl stehen dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind zum entfernen, kopieren und einfügen und sind selbsterklärend. Der letzte Menüeintrag öffnet ein Fenster mit einem PropertyGrid, welches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Spezialfunktionen. Er erscheint im PropertyDescriptor, wenn eine solche Funktion ausgewählt ist (aktuell sind das Amber und Matrix) und blinkt grün. Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf diese beiden Funktionen zugeschnitten ist. Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden. Sie ist standardmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklappt werden. Erst wenn man hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich. In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt (am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° Schritten des HUE-Farbschemas. Zum Einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte in der Visualisierung. Zu beachten ist, dass die rechten Eckpunkte nicht über die linke Begrenzung hinaus verschoben werden können und umgekehrt. Außerdem sind Werte über 120°(Grün) nicht erlaubt, und werden daher rot gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Für Matrizen existiert eine eigene Oberfläche, mit der diese mit nur wenigen Mausklicks erstellt und konfiguriert werden können. Es kann gespiegelt und rotiert werden und die Adressierungsreihenfolge kann auf Schlangenlinienform geändert werden. Außerdem können auch mehrere Cluster angelegt werden, was hilfreich ist, um aus mehreren Matrizen eine Matrix zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ValueChooser ==&lt;br /&gt;
Im DDFCreator gibt es einige Auswahlcontrols und -fenster über die ihr verschiedene Werte besonders leicht einstellen könnt. Alle Controls werden über einen Doppelklick auf die entsprechende Eigenschaft im Tabellenbereich bearbeitet. Nachfolgend werden alle Controls erklärt, beschrieben und bei welchem Eigenschaftsfeld ihr diese aufrufen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DMXValueChooser ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieses Control ermöglicht es euch, Prozentwerte und Hexadezimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das Übertragen der Werte aus den Gerätehandbüchern zu erleichtern. Es lässt sich bei den Spalten {{Manual_Fields|DMX min}} und {{Manual_Fields|DMX max}} von jeder Funktion öffnen.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ColorThempratureChooser ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Control kann man eine Farbtemperatur festlegen. Der Wertebereich geht dabei von 1000K bis 16000K. Durch die visuelle Darstellung der Farbtemperatur wird die Auswahl deutlich vereinfacht. Dieses Control steht nur bei der ColorTemperature-Funktion in den Tabellenfeldern unter {{Manual_Fields|Val min}} und {{Manual_Fields|Val min}} zur Verfügung.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ColorChooser ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Der ColorChooser ermöglicht es euch, schnell die richtige Farbe zu finden. Das Fenster besitzt einen Farbkreis zur schnellen Auswahl einer Farbe. Es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden. Zusätzlich existiert eine Datenbank mit Standardfarben, auf die ihr Zugriff bekommt, indem ihr oben rechts auf {{Manual_Buttons|Vendor Colorlists}} klickt. Dadurch erweitert sich das Fenster. Hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die Eingabe von Suchbegriffen die Auswahl einschränken. &lt;br /&gt;
Um die Farbauswahl noch weiter zu erleichtern, könnt ihr Farben auch einfach vom Desktop, wie mit einer Pipette kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben {{Manual_Buttons|From Desktop}}. Nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken. Dadurch wird die Farbe in das Auswahlfenster kopiert. Der ColorChoser ist nur bei Colorwheel-Funktionen in der Tabellenspalte {{Manual_Fields|Color}} aufrufbar.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GoboChooser ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieses Fenser erscheint, wenn man auf eine Zelle in der {{Manual_Fields|Gobo}}-Spalte der Gobowheel-Funktion oder Prisma-Funktion klickt. Es erlaubt die Auswahl eines Gobos aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels. Um die Gobos besser betrachten zu können, werden sie im rechten Fensterteil auf eine Größe von 128x128 skaliert. Neue Gobos müssen zur Zeit noch manuell in das &amp;quot;Kernel/Icons&amp;quot; Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnellzugriffsleiste ==&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden. Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert. Per Doppelklick auf einen Hersteller können alle Geräte des Herstellers geladen werden. Bei einem Doppelklick auf ein Gerät wird nur dieses geladen. Alternativ kann ein DDF auch geladen werden, indem man es selektiert und dann auf den {{Manual_Buttons|Load}}-Button klickt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Gerät mehrere DDFs geben, kann man sie anhand des im unteren Fensterteil angezeigten Pfades unterscheiden.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern ===&lt;br /&gt;
Es kann per Klick auf den Button {{Manual_Buttons|Save}} das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden. Selbiges geschieht durch den Menüeintrag {{Manual_MenuText|File|Save}}. Durch einen Klick auf {{Manual_MenuText|File|Save All}} werden alle geladenen DDFs gespeichert. Dabei wird vorzugsweise im Verzeichnis {{Manual_Filepath|DMXControl3.x/Kernel/Devices}} gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann fertigen DDF bewirkt. Es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei. Hier ist es aber lediglich möglich sich das XML-File anzusehen. Der Text kann in diesem Fenster nicht geändert werden.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right|Anheften von DDFs an den DDFCreator Task ab Windows Vista]]&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs ab Windows XP direkt aus dem Verzeichnis durch einen Rechtsklick auf das DDF und dann &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot;=&amp;gt;&amp;quot;DDFCreator 3&amp;quot; öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista === &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop an den Task des DDFCreators 3 in der Taskleiste anheften. Das ermöglicht euch eure wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben. Durch Klick auf ein angeheftetes DDF wird dieses in den Creator geladen. Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt. Sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=12274</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=12274"/>
		<updated>2015-02-01T10:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = DDFCreatorImage.png | Screenshot = | Beschreibung = Mit dieser Software soll das Erstellen und Bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 3.0.1 | AktuelleVersionFreigabeDatum = 15.01.2015| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/downloads/file/49-ddfcreator-3-0.html }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DDFCreator.png|1|Ansicht des DDFCreators|600px}}&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3 für DMXControl 3 wissen müsst und wie ihr ihn bedient.&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text =  Die DDFs von DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. Sie sind aber mit wenigen Schritten mit diesem Tool wieder hergestellt. Der neue DDFCreator ist ausgerichtet auf das Konzept der Hardware-Abstraktion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funktionen: =====&lt;br /&gt;
*Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&lt;br /&gt;
*Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&lt;br /&gt;
*RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&lt;br /&gt;
*Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&lt;br /&gt;
*Effectwheels(Rotation, Index)&lt;br /&gt;
*Rotation, Index&lt;br /&gt;
*Raws, RawSteps, Constants&lt;br /&gt;
*Fog, Switch, Matrix&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Administrator-Rechten gestartet werden, weil er die DDFs bearbeitet, die im Programmverzeichnis von DMXControl 3 liegen. Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt. Dazu öffnet sich eine blaue Benutzerabfrage, bei der ihr auf {{Manual_Buttons|Ja}} klicken müsst, damit der DDFCreator startet.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
=== Ein neues DDF anlegen ===&lt;br /&gt;
Bevor es losgehen kann, muss ein neues Device angelegt werden, indem ihr auf die TabPage &amp;quot;Create Device&amp;quot; oder im Hauptmenü auf {{Manual_MenuText|File|New}} klickt. Es wird eine neue TabPage „Empty“ links neben &amp;quot;Create Device&amp;quot; angelegt. Klickt diese neue TabPage an, um alle Bereiche des DDFCreators freizuschalten. Fangt nun mit dem Ausfüllen des Infobereichs an und legt ein Bild fest, bevor ihr euch den Funktionen des Scheinwerfers widmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Folgende Informationen werden in jedem DDF benötigt: Anzahl der Kanäle (Channel-Count), das Modell, der Hersteller (Vendor) und der Ersteller (Author). Bitte gebt hier euren vollständigen Namen (Vor- und Nachname) an. Im Kommentar-Feld (Comment) bietet es sich an, den DMX-Modus oder weitere Erläuterungen zu vermerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Eigenschaft „DefaultStyle“ definiert, wie das Gerät im LiveView dargestellt wird. Hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;leer&amp;gt;: Jeder Benutzer kann die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen&lt;br /&gt;
# CUSTOM: gleich wie &amp;lt;leer&amp;gt;&lt;br /&gt;
# IMAGE: es wird das Bild des Devices angezeigt&lt;br /&gt;
# PREVIEW: es wird eine Visualisierung angezeigt&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen. Dazu muss es lediglich im Ordner &amp;quot;Kernel/Devices/Images&amp;quot; liegen und im PNG-Format vorliegen. Dabei ist eine Auflösung von 128x128 zu empfehlen. Außerdem kann das Bild z.B. mit GIMP so bearbeitet werden, dass der Hintergrund transparent ist. Um ein Bild auszuwählen müsst ihr nur auf das Default-Bild (zu sehen im Bild rechts) klicken. Es öffnet sich dann ein File-Dialog mit dem ihr das Bild aussuchen könnt. Ihr könnt aber auch einfach ein Bild per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen und es wird automatisch im richtigen Verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzuzufügen müsst ihr mit der rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken. Es öffnet sich ein Menü, in welchem ihr die gewünschten Eigenschaften auswählen könnt. Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom, etc. welche nur einmal pro Beam ausgewählt werden können. Color- und Gobowheels, sowie Raws und Constanten können dagegen beliebig oft verwendet werden. Bei der Farbwahl ist aber entscheidend, dass entweder eine RGB-Mischung oder eine CMY-Mischung gewählt werden kann, nicht jedoch beide gleichzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten, wobei der Standard bei allen &amp;quot;Channel&amp;quot; ist. Fast alle Funktionen besitzen noch die Möglichkeit für &amp;quot;Finechannel&amp;quot;, welcher für eine 16-Bit Auflösung notwendig ist (in den Manuals manchmal mit &amp;quot;least significant byte&amp;quot; (kurz LSB) beschriftet). Zudem kann man bei fast allen Funktionen &amp;quot;SubFunktionen&amp;quot; anlegen. Dies wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wie viele &amp;quot;Properties&amp;quot; in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden. Der Rest ist weitestgehend selbsterklärend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
Es ist ausserdem möglich, eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen. Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem Inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das Klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 Auswahlmöglichkeiten. Zur Auswahl stehen dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind zum entfernen, kopieren und einfügen und sind selbsterklärend. Der letzte Menüeintrag öffnet ein Fenster mit einem PropertyGrid, welches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Spezialfunktionen. Er erscheint im PropertyDescriptor, wenn eine solche Funktion ausgewählt ist (aktuell sind das Amber und Matrix) und blinkt grün. Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf diese beiden Funktionen zugeschnitten ist. Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden. Sie ist standardmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklappt werden. Erst wenn man hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich. In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt (am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° Schritten des HUE-Farbschemas. Zum Einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte in der Visualisierung. Zu beachten ist, dass die rechten Eckpunkte nicht über die linke Begrenzung hinaus verschoben werden können und umgekehrt. Außerdem sind Werte über 120°(Grün) nicht erlaubt, und werden daher rot gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Für Matrizen existiert eine eigene Oberfläche, mit der diese mit nur wenigen Mausklicks erstellt und konfiguriert werden können. Es kann gespiegelt und rotiert werden und die Adressierungsreihenfolge kann auf Schlangenlinienform geändert werden. Außerdem können auch mehrere Cluster angelegt werden, was hilfreich ist, um aus mehreren Matrizen eine Matrix zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ValueChooser ==&lt;br /&gt;
Im DDFCreator gibt es einige Auswahlcontrols und -fenster über die ihr verschiedene Werte besonders leicht einstellen könnt. Alle Controls werden über einen Doppelklick auf die entsprechende Eigenschaft im Tabellenbereich bearbeitet. Nachfolgend werden alle Controls erklärt, beschrieben und bei welchem Eigenschaftsfeld ihr diese aufrufen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DMXValueChooser ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieses Control ermöglicht es euch, Prozentwerte und Hexadezimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das Übertragen der Werte aus den Gerätehandbüchern zu erleichtern. Es lässt sich bei den Spalten {{Manual_Fields|DMX min}} und {{Manual_Fields|DMX max}} von jeder Funktion öffnen.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ColorThempratureChooser ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Control kann man eine Farbtemperatur festlegen. Der Wertebereich geht dabei von 1000K bis 16000K. Durch die visuelle Darstellung der Farbtemperatur wird die Auswahl deutlich vereinfacht. Dieses Control steht nur bei der ColorTemperature-Funktion in den Tabellenfeldern unter {{Manual_Fields|Val min}} und {{Manual_Fields|Val min}} zur Verfügung.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ColorChooser ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Der ColorChooser ermöglicht es euch, schnell die richtige Farbe zu finden. Das Fenster besitzt einen Farbkreis zur schnellen Auswahl einer Farbe. Es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden. Zusätzlich existiert eine Datenbank mit Standardfarben, auf die ihr Zugriff bekommt, indem ihr oben rechts auf {{Manual_Buttons|Vendor Colorlists}} klickt. Dadurch erweitert sich das Fenster. Hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die Eingabe von Suchbegriffen die Auswahl einschränken. &lt;br /&gt;
Um die Farbauswahl noch weiter zu erleichtern, könnt ihr Farben auch einfach vom Desktop, wie mit einer Pipette kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben {{Manual_Buttons|From Desktop}}. Nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken. Dadurch wird die Farbe in das Auswahlfenster kopiert. Der ColorChoser ist nur bei Colorwheel-Funktionen in der Tabellenspalte {{Manual_Fields|Color}} aufrufbar.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GoboChooser ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieses Fenser erscheint, wenn man auf eine Zelle in der {{Manual_Fields|Gobo}}-Spalte der Gobowheel-Funktion oder Prisma-Funktion klickt. Es erlaubt die Auswahl eines Gobos aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels. Um die Gobos besser betrachten zu können, werden sie im rechten Fensterteil auf eine Größe von 128x128 skaliert. Neue Gobos müssen zur Zeit noch manuell in das &amp;quot;Kernel/Icons&amp;quot; Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnellzugriffsleiste ==&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden. Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert. Per Doppelklick auf einen Hersteller können alle Geräte des Herstellers geladen werden. Bei einem Doppelklick auf ein Gerät wird nur dieses geladen. Alternativ kann ein DDF auch geladen werden, indem man es selektiert und dann auf den {{Manual_Buttons|Load}}-Button klickt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Gerät mehrere DDFs geben, kann man sie anhand des im unteren Fensterteil angezeigten Pfades unterscheiden.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern ===&lt;br /&gt;
Es kann per Klick auf den Button {{Manual_Buttons|Save}} das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden. Selbiges geschieht durch den Menüeintrag {{Manual_MenuText|File|Save}}. Durch einen Klick auf {{Manual_MenuText|File|Save All}} werden alle geladenen DDFs gespeichert. Dabei wird vorzugsweise im Verzeichnis {{Manual_Filepath|DMXControl/Kernel/Devices}} gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann fertigen DDF bewirkt. Es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei. Hier ist es aber lediglich möglich sich das XML-File anzusehen. Der Text kann in diesem Fenster nicht geändert werden.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right|Anheften von DDFs an den DDFCreator Task ab Windows Vista]]&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs ab Windows XP direkt aus dem Verzeichnis durch einen Rechtsklick auf das DDF und dann &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot;=&amp;gt;&amp;quot;DDFCreator 3&amp;quot; öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista === &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop an den Task des DDFCreators 3 in der Taskleiste anheften. Das ermöglicht euch eure wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben. Durch Klick auf ein angeheftetes DDF wird dieses in den Creator geladen. Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt. Sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=12202</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=12202"/>
		<updated>2015-01-02T03:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: /* ValueChooser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = DDFCreatorImage.png | Screenshot = | Beschreibung = Mit dieser Software soll das Erstellen und Bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 3.0 | AktuelleVersionFreigabeDatum = 01.01.2015| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/downloads/file/49-ddfcreator-3-0.html }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DDFCreator.png|1|Ansicht des DDFCreators|600px}}&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3 für DMXControl 3 wissen müsst und wie ihr ihn bedient.&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis|Text =  Die DDFs von DMXControl 2 sind nicht kompatibel zu DMXControl 3. Sie sind aber mit wenigen Schritten mit diesem Tool wieder hergestellt. Der neue DDFCreator ist ausgerichtet auf das Konzept der Hardware-Abstraktion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funktionen: =====&lt;br /&gt;
*Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&lt;br /&gt;
*Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&lt;br /&gt;
*RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&lt;br /&gt;
*Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&lt;br /&gt;
*Effectwheels(Rotation, Index)&lt;br /&gt;
*Rotation, Index&lt;br /&gt;
*Raws, RawSteps, Constants&lt;br /&gt;
*Fog, Switch, Matrix&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Administrator-Rechten gestartet werden, weil er die DDFs bearbeitet, die im Programmverzeichnis von DMXControl 3 liegen. Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt. Dazu öffnet sich eine blaue Benutzerabfrage, bei der ihr auf {{Manual_Buttons|Ja}} klicken müsst, damit der DDFCreator startet.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
=== Ein neues DDF anlegen ===&lt;br /&gt;
Bevor es losgehen kann, muss ein neues Device angelegt werden, indem ihr auf die TabPage &amp;quot;Create Device&amp;quot; oder im Hauptmenü auf {{Manual_MenuText|File|New}} klickt. Es wird eine neue TabPage „Empty“ links neben &amp;quot;Create Device&amp;quot; angelegt. Klickt diese neue TabPage an, um alle Bereiche des DDFCreators freizuschalten. Fangt nun mit dem Ausfüllen des Infobereichs an und legt ein Bild fest, bevor ihr euch den Funktionen des Scheinwerfers widmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Folgende Informationen werden in jedem DDF benötigt: Anzahl der Kanäle (Channel-Count), das Modell, der Hersteller (Vendor) und der Ersteller (Author). Bitte gebt hier euren vollständigen Namen (Vor- und Nachname) an. Im Kommentar-Feld (Comment) bietet es sich an, den DMX-Modus oder weitere Erläuterungen zu vermerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Eigenschaft „DefaultStyle“ definiert, wie das Gerät im LiveView dargestellt wird. Hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;leer&amp;gt;: Jeder Benutzer kann die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen&lt;br /&gt;
# CUSTOM: gleich wie &amp;lt;leer&amp;gt;&lt;br /&gt;
# IMAGE: es wird das Bild des Devices angezeigt&lt;br /&gt;
# PREVIEW: es wird eine Visualisierung angezeigt&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen. Dazu muss es lediglich im Ordner &amp;quot;Kernel/Devices/Images&amp;quot; liegen und im PNG-Format vorliegen. Dabei ist eine Auflösung von 128x128 zu empfehlen. Außerdem kann das Bild z.B. mit GIMP so bearbeitet werden, dass der Hintergrund transparent ist. Um ein Bild auszuwählen müsst ihr nur auf das Default-Bild (zu sehen im Bild rechts) klicken. Es öffnet sich dann ein File-Dialog mit dem ihr das Bild aussuchen könnt. Ihr könnt aber auch einfach ein Bild per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen und es wird automatisch im richtigen Verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzuzufügen müsst ihr mit der rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken. Es öffnet sich ein Menü, in welchem ihr die gewünschten Eigenschaften auswählen könnt. Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom, etc. welche nur einmal pro Beam ausgewählt werden können. Color- und Gobowheels, sowie Raws und Constanten können dagegen beliebig oft verwendet werden. Bei der Farbwahl ist aber entscheidend, dass entweder eine RGB-Mischung oder eine CMY-Mischung gewählt werden kann, nicht jedoch beide gleichzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten, wobei der Standard bei allen &amp;quot;Channel&amp;quot; ist. Fast alle Funktionen besitzen noch die Möglichkeit für &amp;quot;Finechannel&amp;quot;, welcher für eine 16-Bit Auflösung notwendig ist (in den Manuals manchmal mit &amp;quot;least significant byte&amp;quot; (kurz LSB) beschriftet). Zudem kann man bei fast allen Funktionen &amp;quot;SubFunktionen&amp;quot; anlegen. Dies wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wie viele &amp;quot;Properties&amp;quot; in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden. Der Rest ist weitestgehend selbsterklärend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
Es ist ausserdem möglich, eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen. Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem Inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das Klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 Auswahlmöglichkeiten. Zur Auswahl stehen dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind zum entfernen, kopieren und einfügen und sind selbsterklärend. Der letzte Menüeintrag öffnet ein Fenster mit einem PropertyGrid, welches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Spezialfunktionen. Er erscheint im PropertyDescriptor, wenn eine solche Funktion ausgewählt ist (aktuell sind das Amber und Matrix) und blinkt grün. Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf diese beiden Funktionen zugeschnitten ist. Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden. Sie ist standardmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklappt werden. Erst wenn man hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich. In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt (am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° Schritten des HUE-Farbschemas. Zum Einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte in der Visualisierung. Zu beachten ist, dass die rechten Eckpunkte nicht über die linke Begrenzung hinaus verschoben werden können und umgekehrt. Außerdem sind Werte über 120°(Grün) nicht erlaubt, und werden daher rot gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Für Matrizen existiert eine eigene Oberfläche, mit der diese mit nur wenigen Mausklicks erstellt und konfiguriert werden können. Es kann gespiegelt und rotiert werden und die Adressierungsreihenfolge kann auf Schlangenlinienform geändert werden. Außerdem können auch mehrere Cluster angelegt werden, was hilfreich ist, um aus mehreren Matrizen eine Matrix zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ValueChooser ==&lt;br /&gt;
Im DDFCreator gibt es einige Auswahlcontrols und -fenster über die ihr verschiedene Werte besonders leicht einstellen könnt. Alle Controls werden über einen Doppelklick auf die entsprechende Eigenschaft im Tabellenbereich bearbeitet. Nachfolgend werden alle Controls erklärt, beschrieben und bei welchem Eigenschaftsfeld ihr diese aufrufen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DMXValueChooser ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieses Control ermöglicht es euch, Prozentwerte und Hexadezimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das Übertragen der Werte aus den Gerätehandbüchern zu erleichtern. Es lässt sich bei den Spalten {{Manual_Fields|DMX min}} und {{Manual_Fields|DMX max}} von jeder Funktion öffnen.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ColorThempratureChooser ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Control kann man eine Farbtemperatur festlegen. Der Wertebereich geht dabei von 1000K bis 16000K. Durch die visuelle Darstellung der Farbtemperatur wird die Auswahl deutlich vereinfacht. Dieses Control steht nur bei der ColorTemperature-Funktion in den Tabellenfeldern unter {{Manual_Fields|Val min}} und {{Manual_Fields|Val min}} zur Verfügung.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ColorChooser ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Der ColorChooser ermöglicht es euch, schnell die richtige Farbe zu finden. Das Fenster besitzt einen Farbkreis zur schnellen Auswahl einer Farbe. Es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden. Zusätzlich existiert eine Datenbank mit Standardfarben, auf die ihr Zugriff bekommt, indem ihr oben rechts auf {{Manual_Buttons|Vendor Colorlists}} klickt. Dadurch erweitert sich das Fenster. Hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die Eingabe von Suchbegriffen die Auswahl einschränken. &lt;br /&gt;
Um die Farbauswahl noch weiter zu erleichtern, könnt ihr Farben auch einfach vom Desktop, wie mit einer Pipette kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben {{Manual_Buttons|From Desktop}}. Nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken. Dadurch wird die Farbe in das Auswahlfenster kopiert. Der ColorChoser ist nur bei Colorwheel-Funktionen in der Tabellenspalte {{Manual_Fields|Color}} aufrufbar.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GoboChooser ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieses Fenser erscheint, wenn man auf eine Zelle in der {{Manual_Fields|Gobo}}-Spalte der Gobowheel-Funktion oder Prisma-Funktion klickt. Es erlaubt die Auswahl eines Gobos aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels. Um die Gobos besser betrachten zu können, werden sie im rechten Fensterteil auf eine Größe von 128x128 skaliert. Neue Gobos müssen zur Zeit noch manuell in das &amp;quot;Kernel/Icons&amp;quot; Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnellzugriffsleiste ==&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden. Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert. Per Doppelklick auf einen Hersteller können alle Geräte des Herstellers geladen werden. Bei einem Doppelklick auf ein Gerät wird nur dieses geladen. Alternativ kann ein DDF auch geladen werden, indem man es selektiert und dann auf den {{Manual_Buttons|Load}}-Button klickt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Gerät mehrere DDFs geben, kann man sie anhand des im unteren Fensterteil angezeigten Pfades unterscheiden.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern ===&lt;br /&gt;
Es kann per Klick auf den Button {{Manual_Buttons|Save}} das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden. Selbiges geschieht durch den Menüeintrag {{Manual_MenuText|File|Save}}. Durch einen Klick auf {{Manual_MenuText|File|Save All}} werden alle geladenen DDFs gespeichert. Dabei wird vorzugsweise im Verzeichnis {{Manual_Filepath|DMXControl/Kernel/Devices}} gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann fertigen DDF bewirkt. Es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei. Hier ist es aber lediglich möglich sich das XML-File anzusehen. Der Text kann in diesem Fenster nicht geändert werden.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right|Anheften von DDFs an den DDFCreator Task ab Windows Vista]]&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs ab Windows XP direkt aus dem Verzeichnis durch einen Rechtsklick auf das DDF und dann &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot;=&amp;gt;&amp;quot;DDFCreator 3&amp;quot; öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista === &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop an den Task des DDFCreators 3 in der Taskleiste anheften. Das ermöglicht euch eure wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben. Durch Klick auf ein angeheftetes DDF wird dieses in den Creator geladen. Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt. Sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=12194</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=12194"/>
		<updated>2015-01-01T19:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{BoxHinweis|Text =  Die DDFs von DMXControl2 sind nicht kompatibel zu DMXControl3. Sie sind aber mit wenigen Schritten mit diesem Tool wieder hergestellt. Der neue DDFCreator ist ausgerichtet auf das Konzept der Hardware-Abstraktion.&lt;br /&gt;
}}{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = DDFCreatorImage.png | Screenshot = | Beschreibung = Mit dieser Software soll das Erstellen und Bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 3.0 | AktuelleVersionFreigabeDatum = 01.01.2015| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/downloads/file/49-ddfcreator-3-0.html }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DDFCreator.png|1|Ansicht des DDFCreators|600px}}&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3 für DMXControl 3 wissen müsst und wie ihr ihn bedient.&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funktionen: =====&lt;br /&gt;
*Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Administrator-Rechten gestartet werden, weil er die DDFs bearbeitet, die im Programmverzeichnis von DMXControl 3 liegen. Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt. Dazu öffnet sich eine blaue Benutzerabfrage, bei der ihr auf {{Manual_Buttons|Ja}} klicken müsst, damit der DDFCreator startet.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
=== Ein neues DDF anlegen ===&lt;br /&gt;
Bevor es losgehen kann, muss ein neues Device angelegt werden, indem ihr auf die TabPage &amp;quot;Create Device&amp;quot; oder im Hauptmenü auf &amp;quot;File -&amp;gt; New&amp;quot; klickt. Es wird eine neue TabPage „Empty“ links neben &amp;quot;Create Device&amp;quot; angelegt. Klickt diese neue TabPage an, um alle Bereiche des DDFCreators freizuschalten. Fangt nun mit dem Ausfüllen des Infobereichs an und legt ein Bild fest, bevor ihr euch den Funktionen des Scheinwerfers widmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Folgende Informationen werden in jedem DDF benötigt: Anzahl der Kanäle (Channel-Count), das Modell, der Hersteller (Vendor) und der Ersteller (Author). Bitte gebt hier euren vollständigen Namen (Vor- und Nachname) an. Im Kommentar-Feld (Comment) bietet es sich an, den DMX-Modus oder weitere Erläuterungen zu vermerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Eigenschaft „DefaultStyle“ definiert, wie das Gerät im LiveView dargestellt wird. Hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;leer&amp;gt;: Jeder Benutzer kann die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen&lt;br /&gt;
# CUSTOM: gleich wie &amp;lt;leer&amp;gt;&lt;br /&gt;
# IMAGE: es wird das Bild des Devices angezeigt&lt;br /&gt;
# PREVIEW: es wird eine Visualisierung angezeigt&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen. Dazu muss es lediglich im Ordner &amp;quot;Kernel/Devices/Images&amp;quot; liegen und im PNG-Format vorliegen. Dabei ist eine Auflösung von 128x128 zu empfehlen. Außerdem kann das Bild z.B. mit GIMP si bearbeitet werden, dass der Hintergrund transparent ist. Um ein Bild auszuwählen müsst ihr nur auf das Default-Bild (zu sehen im Bild rechts) klicken. Es öffnet sich dann ein File-Dialog mit dem ihr das Bild aussuchen könnt. Ihr könnt aber auch einfach ein Bild per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen und es wird automatisch im richtigen Verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzuzufügen müsst ihr mit der rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken. Es öffnet sich ein Menü, in welchem ihr die gewünschten Eigenschaften auswählen könnt. Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom, etc. welche nur einmal pro Beam ausgewählt werden können. Color- und Gobowheels, sowie Raws und Constanten können dagegen beliebig oft verwendet werden. Bei der Farbwahl ist aber entscheidend, dass entweder eine RGB-Mischung oder eine CMY-Mischung gewählt werden kann, nicht jedoch beide gleichzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten, wobei der Standard bei allen &amp;quot;Channel&amp;quot; ist. Fast alle Funktionen besitzen noch die Möglichkeit für &amp;quot;Finechannel&amp;quot;, welcher für eine 16-Bit Auflösung notwendig ist (in den Manuals manchmal mit &amp;quot;least significant byte&amp;quot; (kurz LSB) beschriftet). Zudem kann man bei fast allen Funktionen &amp;quot;SubFunktionen&amp;quot; anlegen. Dies wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wie viele &amp;quot;Properties&amp;quot; in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden. Der Rest ist weitestgehend selbsterklärend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
Es ist ausserdem möglich, eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen. Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem Inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das Klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 Auswahlmöglichkeiten. Zur Auswahl stehen dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind zum entfernen, kopieren und einfügen und sind selbsterklärend. Der letzte Menüeintrag öffnet ein Fenster mit einem PropertyGrid, welches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Spezialfunktionen. Er erscheint im PropertyDescriptor, wenn eine solche Funktion ausgewählt ist (Aktuell sind das Amber und Matrix) und blinkt grün. Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf diese beiden Funktionen zugeschnitten ist. Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden. Sie ist standardmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklappt werden. Erst wenn man hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt (am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° Schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum Einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass die Eckpunkte von ihren benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, denn nur so macht es Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, sollte ein Wert darüber liegen, wird dies rot gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem leicht fällt, große Matrizen anzufertigen mit nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen, können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus mehreren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern sollen.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadezimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er lässt sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann man ausschließlich eine Farbtemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbtemperatur visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat einen Farbkreis zur schnellen Auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standardfarben angelegt, Zugriff bekommt ihr indem ihr oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern. Hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die Eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipette kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn man auf eine Zelle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betrachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch manuell in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann fertigen DDF bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist lediglich möglich sich das XML-File anzusehen, hier können keine Werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per Klick auf den Button &amp;quot;Sav&amp;quot;e das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch &amp;quot;Files-&amp;gt;Save&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch Klick auf Files-&amp;gt; Save All werden alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise im Verzeichnis DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und klickt auf &amp;quot;Load&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehrere DDFs geben, kann man sie anhand des unten angezeigten Pfades unterscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right|Anheften von DDFs an den DDFCreator Task ab Windows Vista]]&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista === &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anheften. Das ermöglicht euch eure wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben. Durch Klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen. Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt, sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_14&amp;diff=12041</id>
		<title>DMXCDevCon 14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_14&amp;diff=12041"/>
		<updated>2014-10-08T19:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 02.10.2013 - 05.10.2013&lt;br /&gt;
| Location    = @Dennis&lt;br /&gt;
| Ort    = Gummersbach&lt;br /&gt;
| Webseite  = http://www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berichte Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DevCon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_14&amp;diff=12040</id>
		<title>DMXCDevCon 14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_14&amp;diff=12040"/>
		<updated>2014-10-08T19:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: Seite Angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 02.10.2013 - 05.10.2013&lt;br /&gt;
| Location    = @Dennis&lt;br /&gt;
| Ort    = Gummersbach&lt;br /&gt;
| Webseite  = http://www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Art-Net-Node_f%C3%BCr_25_Euro&amp;diff=11926</id>
		<title>Art-Net-Node für 25 Euro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Art-Net-Node_f%C3%BCr_25_Euro&amp;diff=11926"/>
		<updated>2014-08-19T18:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Selbstbauprojekt&lt;br /&gt;
| Name = &lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Hersteller = Stefan Krupop&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = &lt;br /&gt;
| Status = fertig&lt;br /&gt;
| Lizenz = &lt;br /&gt;
| Email = Stefan.Krupop@dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Homepage = &lt;br /&gt;
| Download = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Ziel:&lt;br /&gt;
* Realisierung eines besonders preiswerten Ethernet-&amp;gt;DMX-Wandlers (Art-Net Node)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Art-Net? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz gesagt ist Art-Net ein Netzwerkprotokoll, mit dem DMX-Werte über ein normales Ethernet-Netzwerk per UDP übertragen werden können. Weitere Details zum Protokoll und seinen Einsatzmöglichkeiten finden sich in diesem [[Glossar_DMXC2#ArtNet|Wiki-Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um über Art-Net gewöhnliche DMX-Geräte ansteuern zu können braucht man einen Wandler, der zwischen Ethernet und DMX-Protokoll vermitteln kann, einen sogenannten Art-Net Node. Normalerweise gehören solche Geräte in die Profi-Liga und sind dementsprechend teuer (mehrere Hundert Euro). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorgeschichte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-box.jpg|thumb|right|240px]]&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit bietet [http://www.pollin.de Pollin Electronic] einen Bausatz [http://www.pollin.de/shop/dt/MTQ5OTgxOTk-/Bausaetze_Module/Bausaetze/Bausatz_AVR_NET_IO.html AVR-NET-IO] zu einem sehr günstigen Preis von 19,95 € an. Mit dieser Platine ist es möglich, Steuerungsaufgaben über ein Netzwerk zu erledigen. Wie sich herausstellte, ist der Bausatz ähnlich genug zum [http://www.ulrichradig.de/home/index.php/avr/eth_m32_ex ETH_M32_EX]-Projekt von [http://www.ulrichradig.de/ Ulrich Radig], um dessen (quelloffene) Software einsetzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ein paar zusätzlichen Bauteilen zu einem Preis von ca. 5 € lässt sich der Bausatz leicht um eine Möglichkeit zur DMX-Ausgabe erweitern. Dann fehlt(e) nur noch die nötige Software, um die Platine Art-Net und DMX sprechen zu lassen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= AvrArtNode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-development.jpg|thumb|right|240px|Entwicklungschaos...]]&lt;br /&gt;
Das Ergebnis meiner Mühen ist eine angepasste Version der Firmware von Ulrich Radig, die von etlichen Funktionen befreit und dafür um Art-Net und DMX erweitert wurde. Die vorliegende Version bietet folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kann wahlweise ein DMX-Universe senden (Art-Net =&amp;amp;gt; DMX) oder empfangen (DMX =&amp;amp;gt; Art-Net)&lt;br /&gt;
*Automatische Erkennung im Netzwerk (reagiert auf ArtPoll-Anfragen) &lt;br /&gt;
*Über Netzwerk konfigurierbar: Name (Kurz- und Langname), Art-Net-Subnetz, Art-Net-Universes, IP-Einstellungen &lt;br /&gt;
*Unterstützt die Standard-Netzwerkadressen 2.x.x.x, 10.x.x.x sowie eigene Konfigurationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sowohl der TCP-Stack ([http://www.ulrichradig.de/ Ulrich Radig]) als auch die DMX-Routinen ([http://www.hoelscher-hi.de/hendrik/ Hendrik Hölscher]) der GPL unterliegen, wird die Art-Net-Firmware hier auch unter der GPL angeboten. Das Projekt kann hier heruntergeladen werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fertig kompilierte Version: [[Media:AvrArtNode-compiled.zip|AvrArtNode-compiled.zip]]‎&amp;lt;br&amp;gt;(Achtung: MAC-Adresse entspricht dann nicht der des jeweiligen Bausatzes)&lt;br /&gt;
*Quelltexte: [[Media:AvrArtNode-source.zip|AvrArtNode-source.zip]]&amp;lt;br&amp;gt;Benötigt AVR-Studio 4 oder neuer und AVR-GCC bzw. WINAVR&lt;br /&gt;
*Programm, um Bootloader von Pollin zum Flashen zu verwenden: [[Media:AvrNetIOUpdater.zip|AvrNetIOUpdater.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Update 31.01.09:&#039;&#039; Jetzt hat der AvrArtNode auch eine offiziell vergebene OEM-Id: 0x08b1. Diese wird nun in den ArtPollReply-Paketen gesendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Update 02.04.10:&#039;&#039; Firmware erweitert! Mit der neuen Version [http://nebel-werfer.de/projekte/avrartnodev2_0/download.php?download=1&amp;amp;file_name=AvrArtNodeV2_0.zip AvrArtNodeV2_0] (erweitert von [mailto:ulrich.betz@nebel-werfer.de Ulrich Betz]) ist es jetzt möglich, auf zwei Universen gleichzeitig zu senden bzw. zu empfangen. Die Firmware ist nur kompatibel zu der [[ArtNet-Node/NetNode_auf_einer_Platine|neuen Platine]] von Morpheus238 in Verbindung mit einem ATMega644p.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; Das Projekt scheint (zumindest laut Hennes DMX-Tester) korrekt zu funktionieren. Dennoch übernehme ich keine Haftung für eventuell auftretende Probleme. Bitte beachten Sie, dass es sich um kein professionell getestetes Produkt mit irgendwelchen Garantien handelt. Es wurden auch keine Vorkehrungen getroffen, um einen stabilen Betrieb zu garantieren. In kritischen Situationen sollte also evtl. ein professionelleres Gerät in Betracht gezogen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-complete.jpg|thumb|center|480px|Fertiggestellter AvrArtNode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wird der Bausatz wie in der beigelegten Anleitung aufgebaut und in Betrieb genommen. Sollte die Platine zunächst nicht aus dem Netzwerk erreichbar sein (wie bei mir), können die Informationen auf der mikrocontroller.net-Seite zum Bausatz sehr hilfreich sein: [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR_Net-IO_Bausatz_von_Pollin AVR Net-IO Bausatz von Pollin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funktioniert alles mit der vorgegebenen Firmware, kann im nächsten Schritt die sehr einfache DMX-Erweiterung aufgebaut werden. Hierzu sind nur wenige Bauteile notwendig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menge&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Reichelt-Bestellnr.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Bezeichnung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Preis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| SN 75176BP&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| SN 75176&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,30€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| NT 02&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| DIP-Schalter, 2polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,32€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR 3ES&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR-Einbaustecker, 3polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,95€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR 3EB-N&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR-Einbaubuchse, 3polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,52€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| PFL 10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2x5-Pol Pfostenverbinder&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,55€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| GS 8P&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| IC-Sockel 8polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,10€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| AWG 28-10G 3M&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Flachbandkabel, 10polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2,05€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| H25PR050&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Lochrasterplatine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,63€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die teuerste Komponente ist also das Flachbandkabel, von dem es leider bei Reichelt nur eine 3m-Rolle gibt. Benötigt werden eigentlich nur wenige Zentimeter...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauteile können leicht auf einer Lochrasterplatine nach folgendem Schaltplan verbunden werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-schematics.png|center|Schaltplan]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fertige Ergebnis kann dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:AvrArtNode-dmx.jpg|thumb|center|240px|DMX-Zusatzplatine (Bauteilseite)]] &lt;br /&gt;
| [[Image:AvrArtNode-dmx-solder.jpg|thumb|center|240px|DMX-Zusatzplatine (Lötseite)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbunden wird die kleine Zusatzplatine hauptsächlich über den &amp;quot;EXT.&amp;quot;-Erweiterungsanschluss auf dem AVR-NET-IO-Board. Leider führt dieses nicht die für die DMX-Ausgabe nötigen seriellen Signale, so dass diese direkt vom Mikrocontroller an den Pins 14 und 15 abgegriffen werden müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-serial.jpg|thumb|center|240px|Abgriff der TXD- und RXD-Signale]]&lt;br /&gt;
Damit ist der Hardware-Aufbau abgeschlossen. Nun fehlt nur noch die richtige Firmware, um den Art-Net Node zu komplettieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware alternativ (alles auf eine Platine) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abschnitts-Autor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=User&amp;amp;userID=668 Stefan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Art-Net Node braucht man eigentlich gar nicht alle Möglichkeiten, welche die Platine bietet. Man braucht Stromversorgung, Netz-Anschluss, Mikrocontroller - weg bleiben können RS232-Treiber und -Anschluss, EXT-Buchse (ISP-Buchse brauchen wir aber zum Programmieren), 25-Pol D-SUB Buchse und der AREF-Jumper&lt;br /&gt;
Im Detail werden die Bauteile J3 - J10, EXT., C14 - C17 und IC4 weggelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man an der Platine für den Umbau auf DMX eh Änderungen machen muss (Pin 14 und 15 des AVRs sind auf keine Anschlüsse herausgeführt) bietet es sich nicht nur aufgrund des Platzbedarfs an, alles auf eine Platine zu löten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür sind dann nur noch folgende Bauteile notwendig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menge&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Reichelt-Bestellnr.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Bezeichnung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Preis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| SN 75176BP&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| SN 75176&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,30 €&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| GS 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| IC-Sockel 8polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,03 €&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| NT 02&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| DIP-Schalter, 2polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,32 €&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR 3ES-N&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR-Einbaustecker, 3polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,40 €&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR 3EB-N&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR-Einbaubuchse, 3polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,52 €&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Summe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1,57 €&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der RS485 Leitungstreiber (SN 75176) wird dann an dem Platz von IC4 eingelötet, und zwar so, dass der Pin 1 des ICs auf Pin 11 des IC4 liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der DIP-Schalter wird auf Pin 7-10 des IC4 gelötet (braucht dann etwas Kraft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei J4 wird AREF fest über eine Drahtbrücke mit int. verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sind auf der Unterseite der Platine noch zwei Leiterbahnen, die Verbindung von AVR Pin 14 + 15 nach IC4, zu unterbrechen (auf nachfolgendem Bild beim AVR zwischen Pin 19 und 20 sichtbar), und folgende Verbindungen herzustellen:&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 6 -&amp;gt; IC4 Pin 16 (VCC SN 75176)&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 3 -&amp;gt; IC4 Pin 15 (GND SN 75176)&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 15 -&amp;gt; IC4 Pin 9 + 10 (GND DIP-Schalter)&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 7 -&amp;gt; AVR Pin 1&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 8 -&amp;gt; AVR Pin 4&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 11 (R SN 75176) -&amp;gt; AVR Pin 14 (RXD AVR)&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 12 + 13 -&amp;gt; AVR Pin 17&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 14 (D SN 75176) -&amp;gt; AVR Pin 15 (TXD AVR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die DMX-Buchsen sind dann hier anzuschließen:&lt;br /&gt;
* XLR Pin 1 -&amp;gt; C14 + (GND)&lt;br /&gt;
* XLR Pin 2 -&amp;gt; C15 - (DMX -)&lt;br /&gt;
* XLR Pin 3 -&amp;gt; C15 + (DMX +)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fertige Ergebnis kann dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:AvrArtNode-aio-front.jpg|thumb|center|240px|Art-Net Node (Bauteilseite)]] &lt;br /&gt;
| [[Image:AvrArtNode-aio-back.jpg|thumb|center|240px|Art-Net Node (Lötseite)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist der Hardware-Aufbau abgeschlossen. Nun fehlt nur noch die richtige Firmware, um den Art-Net Node zu komplettieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
=== Anpassen und kompilieren ===&lt;br /&gt;
Bevor die Firmware kompiliert wird, sollten die MAC-Adresse und evtl. die Default-IP-Adresse angepasst werden. Beide Parameter werden in der Datei &amp;quot;config.h&amp;quot; eingestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-ip.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-mac.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene IP-Adresse sollte im gleichen Subnetz wie der zum Konfigurieren benutzte PC liegen, damit der Art-Net Node nach dem Programmieren auch erreichbar ist.&lt;br /&gt;
Die anzugebende MAC-Adresse finden sie auf der Verpackung des Netzwerkcontroller-ICs im Bausatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem diese Angaben erledigt sind, kann die Firmware kompiliert werden (Taste F7). Die Kompilierung sollte keine Fehler oder Warnungen liefern:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Build succeeded with 0 Warnings...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entstandene Datei &amp;quot;AvrArtNode.hex&amp;quot; (im Verzeichnis &amp;quot;default&amp;quot;) kann dann auf den Controller geflasht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controller programmieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller kann regulär mit dem Hex-File beschrieben werden. Zu beachten ist nur, dass die Fuse-Bits korrekt gesetzt sind und evtl. das EEPROM vorher gelöscht wurde.&lt;br /&gt;
Die Fuses sollten wie folgt gesetzt werden (High: 0xC9, Low: 0x8F):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-fuses.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Controller einmal programmiert, kann die Fuse &amp;quot;EESAVE&amp;quot; auch wieder aktiviert werden, um bei einem eventuellen neuprogrammieren nicht die geänderten Einstellungen zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controller mit Bootloader programmieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-NET-IO-Platine wird mit einem vorinstallierten Bootloader ausgeliefert, der das installieren einer neuen Firmware ohne speziellen Programmer über die serielle Schnittstelle erlaubt.&lt;br /&gt;
[[Media:AvrNetIOUpdater.zip|Hier]] kann ein kleines Programm heruntergeladen werden, was diesen Bootloader ansprechen kann um beliebige Hex-Files auf den Controller zu flashen. Starten Sie dazu nach dem Download das Programm, wählen Com-Port und Hex-Datei aus und folgen Sie den Anweisungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fertige AvrArtNode hat als Bedienelemente nur zwei Dipschalter - alle anderen Einstellungen werden per Netzwerk über das Art-Net-Protokoll vorgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die DIP-Schalter haben folgende Bedeutung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schalter 1: Datenrichtung&lt;br /&gt;
| Ein &lt;br /&gt;
| DMX =&amp;amp;gt; Art-Net&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aus &lt;br /&gt;
| Art-Net =&amp;amp;gt; DMX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schalter 2: Netzwerkkonfiguration&lt;br /&gt;
| Ein &lt;br /&gt;
| Art-Net IP 2.x.x.x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aus &lt;br /&gt;
| Art-Net IP 10.x.x.x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neu programmierter AvrArtNode startet zunächst mit der in der Firmware hinterlegten Default-Adresse (wenn nicht geändert: 192.168.0.90). Hat der PC eine IP-Adresse aus dem gleichen Subnetz (z.B. 192.168.0.2), sollte der AvrArtNode von Art-Net-kompatiblen Programmen erkannt werden. Am Beispiel von &amp;quot;[http://www.artisticlicence.com/WebSiteMaster/Software/dmxworkshopsetup.msi DMX-Workshop]&amp;quot;sollte das wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-dmxworkshop.png|center]]&lt;br /&gt;
Ein Rechtsklick auf den Node bringt dann ein Kontextmenü zum Vorschein, mit dem der Knoten konfiguriert werden kann.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Eventuell muss der &amp;quot;DMX-Workshop&amp;quot; ab Windows Vista mit Administratorrechten (Rechtsklick -&amp;gt; Als Administrator ausführen) gestartet werden, um Zugriff auf die Netzwerkkarte zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Selbstbau-Projekte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Interfaces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Art-Net-Node_f%C3%BCr_25_Euro&amp;diff=11925</id>
		<title>Art-Net-Node für 25 Euro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Art-Net-Node_f%C3%BCr_25_Euro&amp;diff=11925"/>
		<updated>2014-08-19T18:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Selbstbauprojekt&lt;br /&gt;
| Name = &lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Hersteller = Stefan Krupop&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = &lt;br /&gt;
| Status = fertig&lt;br /&gt;
| Lizenz = &lt;br /&gt;
| Email = Stefan.Krupop@dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Homepage = &lt;br /&gt;
| Download = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Ziel:&lt;br /&gt;
* Realisierung eines besonders preiswerten Ethernet-&amp;gt;DMX-Wandlers (Art-Net Node)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Art-Net? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz gesagt ist Art-Net ein Netzwerkprotokoll, mit dem DMX-Werte über ein normales Ethernet-Netzwerk per UDP übertragen werden können. Weitere Details zum Protokoll und seinen Einsatzmöglichkeiten finden sich in diesem [[Glossar_DMXC2#ArtNet|Wiki-Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um über Art-Net gewöhnliche DMX-Geräte ansteuern zu können braucht man einen Wandler, der zwischen Ethernet und DMX-Protokoll vermitteln kann, einen sogenannten Art-Net Node. Normalerweise gehören solche Geräte in die Profi-Liga und sind dementsprechend teuer (mehrere Hundert Euro). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorgeschichte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-box.jpg|thumb|right|240px]]&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit bietet [http://www.pollin.de Pollin Electronic] einen Bausatz [http://www.pollin.de/shop/dt/MTQ5OTgxOTk-/Bausaetze_Module/Bausaetze/Bausatz_AVR_NET_IO.html AVR-NET-IO] zu einem sehr günstigen Preis von 19,95 € an. Mit dieser Platine ist es möglich, Steuerungsaufgaben über ein Netzwerk zu erledigen. Wie sich herausstellte, ist der Bausatz ähnlich genug zum [http://www.ulrichradig.de/home/index.php/avr/eth_m32_ex ETH_M32_EX]-Projekt von [http://www.ulrichradig.de/ Ulrich Radig], um dessen (quelloffene) Software einsetzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ein paar zusätzlichen Bauteilen zu einem Preis von ca. 5 € lässt sich der Bausatz leicht um eine Möglichkeit zur DMX-Ausgabe erweitern. Dann fehlt(e) nur noch die nötige Software, um die Platine Art-Net und DMX sprechen zu lassen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= AvrArtNode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-development.jpg|thumb|right|240px|Entwicklungschaos...]]&lt;br /&gt;
Das Ergebnis meiner Mühen ist eine angepasste Version der Firmware von Ulrich Radig, die von etlichen Funktionen befreit und dafür um Art-Net und DMX erweitert wurde. Die vorliegende Version bietet folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kann wahlweise ein DMX-Universe senden (Art-Net =&amp;amp;gt; DMX) oder empfangen (DMX =&amp;amp;gt; Art-Net)&lt;br /&gt;
*Automatische Erkennung im Netzwerk (reagiert auf ArtPoll-Anfragen) &lt;br /&gt;
*Über Netzwerk konfigurierbar: Name (Kurz- und Langname), Art-Net-Subnetz, Art-Net-Universes, IP-Einstellungen &lt;br /&gt;
*Unterstützt die Standard-Netzwerkadressen 2.x.x.x, 10.x.x.x sowie eigene Konfigurationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sowohl der TCP-Stack ([http://www.ulrichradig.de/ Ulrich Radig]) als auch die DMX-Routinen ([http://www.hoelscher-hi.de/hendrik/ Hendrik Hölscher]) der GPL unterliegen, wird die Art-Net-Firmware hier auch unter der GPL angeboten. Das Projekt kann hier heruntergeladen werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fertig kompilierte Version: [[Media:AvrArtNode-compiled.zip|AvrArtNode-compiled.zip]]‎&amp;lt;br&amp;gt;(Achtung: MAC-Adresse entspricht dann nicht der des jeweiligen Bausatzes)&lt;br /&gt;
*Quelltexte: [[Media:AvrArtNode-source.zip|AvrArtNode-source.zip]]&amp;lt;br&amp;gt;Benötigt AVR-Studio 4 oder neuer und AVR-GCC bzw. WINAVR&lt;br /&gt;
*Programm, um Bootloader von Pollin zum Flashen zu verwenden: [[Media:AvrNetIOUpdater.zip|AvrNetIOUpdater.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Update 31.01.09:&#039;&#039; Jetzt hat der AvrArtNode auch eine offiziell vergebene OEM-Id: 0x08b1. Diese wird nun in den ArtPollReply-Paketen gesendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Update 02.04.10:&#039;&#039; Firmware erweitert! Mit der neuen Version [http://nebel-werfer.de/projekte/avrartnodev2_0/download.php?download=1&amp;amp;file_name=AvrArtNodeV2_0.zip AvrArtNodeV2_0] (erweitert von [mailto:ulrich.betz@nebel-werfer.de Ulrich Betz]) ist es jetzt möglich, auf zwei Universen gleichzeitig zu senden bzw. zu empfangen. Die Firmware ist nur kompatibel zu der [[ArtNet-Node/NetNode_auf_einer_Platine|neuen Platine]] von Morpheus238 in Verbindung mit einem ATMega644p.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; Das Projekt scheint (zumindest laut Hennes DMX-Tester) korrekt zu funktionieren. Dennoch übernehme ich keine Haftung für eventuell auftretende Probleme. Bitte beachten Sie, dass es sich um kein professionell getestetes Produkt mit irgendwelchen Garantien handelt. Es wurden auch keine Vorkehrungen getroffen, um einen stabilen Betrieb zu garantieren. In kritischen Situationen sollte also evtl. ein professionelleres Gerät in Betracht gezogen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-complete.jpg|thumb|center|480px|Fertiggestellter AvrArtNode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wird der Bausatz wie in der beigelegten Anleitung aufgebaut und in Betrieb genommen. Sollte die Platine zunächst nicht aus dem Netzwerk erreichbar sein (wie bei mir), können die Informationen auf der mikrocontroller.net-Seite zum Bausatz sehr hilfreich sein: [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR_Net-IO_Bausatz_von_Pollin AVR Net-IO Bausatz von Pollin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funktioniert alles mit der vorgegebenen Firmware, kann im nächsten Schritt die sehr einfache DMX-Erweiterung aufgebaut werden. Hierzu sind nur wenige Bauteile notwendig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menge&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Reichelt-Bestellnr.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Bezeichnung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Preis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| SN 75176BP&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| SN 75176&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,30€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| NT 02&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| DIP-Schalter, 2polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,32€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR 3ES&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR-Einbaustecker, 3polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,95€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR 3EB-N&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR-Einbaubuchse, 3polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,52€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| PFL 10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2x5-Pol Pfostenverbinder&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,55€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| GS 8P&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| IC-Sockel 8polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,10€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| AWG 28-10G 3M&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Flachbandkabel, 10polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 2,05€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| H25PR050&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Lochrasterplatine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,63€&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die teuerste Komponente ist also das Flachbandkabel, von dem es leider bei Reichelt nur eine 3m-Rolle gibt. Benötigt werden eigentlich nur wenige Zentimeter...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauteile können leicht auf einer Lochrasterplatine nach folgendem Schaltplan verbunden werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-schematics.png|center|Schaltplan]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fertige Ergebnis kann dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:AvrArtNode-dmx.jpg|thumb|center|240px|DMX-Zusatzplatine (Bauteilseite)]] &lt;br /&gt;
| [[Image:AvrArtNode-dmx-solder.jpg|thumb|center|240px|DMX-Zusatzplatine (Lötseite)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbunden wird die kleine Zusatzplatine hauptsächlich über den &amp;quot;EXT.&amp;quot;-Erweiterungsanschluss auf dem AVR-NET-IO-Board. Leider führt dieses nicht die für die DMX-Ausgabe nötigen seriellen Signale, so dass diese direkt vom Mikrocontroller an den Pins 14 und 15 abgegriffen werden müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-serial.jpg|thumb|center|240px|Abgriff der TXD- und RXD-Signale]]&lt;br /&gt;
Damit ist der Hardware-Aufbau abgeschlossen. Nun fehlt nur noch die richtige Firmware, um den Art-Net Node zu komplettieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware alternativ (alles auf eine Platine) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abschnitts-Autor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=User&amp;amp;userID=668 Stefan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Art-Net Node braucht man eigentlich gar nicht alle Möglichkeiten, welche die Platine bietet. Man braucht Stromversorgung, Netz-Anschluss, Mikrocontroller - weg bleiben können RS232-Treiber und -Anschluss, EXT-Buchse (ISP-Buchse brauchen wir aber zum Programmieren), 25-Pol D-SUB Buchse und der AREF-Jumper&lt;br /&gt;
Im Detail werden die Bauteile J3 - J10, EXT., C14 - C17 und IC4 weggelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man an der Platine für den Umbau auf DMX eh Änderungen machen muss (Pin 14 und 15 des AVRs sind auf keine Anschlüsse herausgeführt) bietet es sich nicht nur aufgrund des Platzbedarfs an, alles auf eine Platine zu löten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür sind dann nur noch folgende Bauteile notwendig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menge&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Reichelt-Bestellnr.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Bezeichnung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Preis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| SN 75176BP&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| SN 75176&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,30 €&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| GS 8&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| IC-Sockel 8polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,03 €&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| NT 02&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| DIP-Schalter, 2polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,32 €&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR 3ES-N&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR-Einbaustecker, 3polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,40 €&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR 3EB-N&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| XLR-Einbaubuchse, 3polig&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 0,52 €&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Summe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 1,57 €&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der RS485 Leitungstreiber (SN 75176) wird dann an dem Platz von IC4 eingelötet, und zwar so, dass der Pin 1 des ICs auf Pin 11 des IC4 liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der DIP-Schalter wird auf Pin 7-10 des IC4 gelötet (braucht dann etwas Kraft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei J4 wird AREF fest über eine Drahtbrücke mit int. verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sind auf der Unterseite der Platine noch zwei Leiterbahnen, die Verbindung von AVR Pin 14 + 15 nach IC4, zu unterbrechen (auf nachfolgendem Bild beim AVR zwischen Pin 19 und 20 sichtbar), und folgende Verbindungen herzustellen:&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 6 -&amp;gt; IC4 Pin 16 (VCC SN 75176)&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 3 -&amp;gt; IC4 Pin 15 (GND SN 75176)&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 15 -&amp;gt; IC4 Pin 9 + 10 (GND DIP-Schalter)&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 7 -&amp;gt; AVR Pin 1&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 8 -&amp;gt; AVR Pin 4&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 11 (R SN 75176) -&amp;gt; AVR Pin 14 (RXD AVR)&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 12 + 13 -&amp;gt; AVR Pin 17&lt;br /&gt;
* IC4 Pin 14 (D SN 75176) -&amp;gt; AVR Pin 15 (TXD AVR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die DMX-Buchsen sind dann hier anzuschließen:&lt;br /&gt;
* XLR Pin 1 -&amp;gt; C14 + (GND)&lt;br /&gt;
* XLR Pin 2 -&amp;gt; C15 - (DMX -)&lt;br /&gt;
* XLR Pin 3 -&amp;gt; C15 + (DMX +)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fertige Ergebnis kann dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:AvrArtNode-aio-front.jpg|thumb|center|240px|Art-Net Node (Bauteilseite)]] &lt;br /&gt;
| [[Image:AvrArtNode-aio-back.jpg|thumb|center|240px|Art-Net Node (Lötseite)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist der Hardware-Aufbau abgeschlossen. Nun fehlt nur noch die richtige Firmware, um den Art-Net Node zu komplettieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
=== Anpassen und kompilieren ===&lt;br /&gt;
Bevor die Firmware kompiliert wird, sollten die MAC-Adresse und evtl. die Default-IP-Adresse angepasst werden. Beide Parameter werden in der Datei &amp;quot;config.h&amp;quot; eingestellt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-ip.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-mac.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene IP-Adresse sollte im gleichen Subnetz wie der zum Konfigurieren benutzte PC liegen, damit der Art-Net Node nach dem Programmieren auch erreichbar ist.&lt;br /&gt;
Die anzugebende MAC-Adresse finden sie auf der Verpackung des Netzwerkcontroller-ICs im Bausatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem diese Angaben erledigt sind, kann die Firmware kompiliert werden (Taste F7). Die Kompilierung sollte keine Fehler oder Warnungen liefern:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Build succeeded with 0 Warnings...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entstandene Datei &amp;quot;AvrArtNode.hex&amp;quot; (im Verzeichnis &amp;quot;default&amp;quot;) kann dann auf den Controller geflasht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controller programmieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller kann regulär mit dem Hex-File beschrieben werden. Zu beachten ist nur, dass die Fuse-Bits korrekt gesetzt sind und evtl. das EEPROM vorher gelöscht wurde.&lt;br /&gt;
Die Fuses sollten wie folgt gesetzt werden (High: 0xC9, Low: 0x8F):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-fuses.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Controller einmal programmiert, kann die Fuse &amp;quot;EESAVE&amp;quot; auch wieder aktiviert werden, um bei einem eventuellen neuprogrammieren nicht die geänderten Einstellungen zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controller mit Bootloader programmieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-NET-IO-Platine wird mit einem vorinstallierten Bootloader ausgeliefert, der das installieren einer neuen Firmware ohne speziellen Programmer über die serielle Schnittstelle erlaubt.&lt;br /&gt;
[[Media:AvrNetIOUpdater.zip|Hier]] kann ein kleines Programm heruntergeladen werden, was diesen Bootloader ansprechen kann um beliebige Hex-Files auf den Controller zu flashen. Starten Sie dazu nach dem Download das Programm, wählen Com-Port und Hex-Datei aus und folgen Sie den Anweisungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fertige AvrArtNode hat als Bedienelemente nur zwei Dipschalter - alle anderen Einstellungen werden per Netzwerk über das Art-Net-Protokoll vorgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die DIP-Schalter haben folgende Bedeutung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schalter 1: Datenrichtung&lt;br /&gt;
| Ein &lt;br /&gt;
| DMX =&amp;amp;gt; Art-Net&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aus &lt;br /&gt;
| Art-Net =&amp;amp;gt; DMX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Schalter 2: Netzwerkkonfiguration&lt;br /&gt;
| Ein &lt;br /&gt;
| Art-Net IP 2.x.x.x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aus &lt;br /&gt;
| Art-Net IP 10.x.x.x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neu programmierter AvrArtNode startet zunächst mit der in der Firmware hinterlegten Default-Adresse (wenn nicht geändert: 192.168.0.90). Hat der PC eine IP-Adresse aus dem gleichen Subnetz (z.B. 192.168.0.2), sollte der AvrArtNode von Art-Net-kompatiblen Programmen erkannt werden. Am Beispiel von &amp;quot;[http://www.artisticlicence.com/WebSiteMaster/Software/dmxworkshopsetup.msi DMX-Workshop]&amp;quot;sollte das wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:AvrArtNode-dmxworkshop.png|center]]&lt;br /&gt;
Ein Rechtsklick auf den Node bringt dann ein Kontextmenü zum Vorschein, mit dem der Knoten konfiguriert werden kann.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Eventuell muss der &amp;quot;DMX-Workshop&amp;quot; ab Windows Vista mit Administratorrechten (Rechtsklick -&amp;gt; Als Administrator ausführen) gestartet werden, um Zugriff auf die Netzwerkkarte zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Selbstbau-Projekte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Interface]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Universum&amp;diff=11924</id>
		<title>Universum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Universum&amp;diff=11924"/>
		<updated>2014-08-19T18:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: Die Seite wurde neu angelegt: „Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Universum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird eine DMX-Steuerlinie bezeichnet. Kategorie: Begriffserklärungen“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als &#039;&#039;&#039;Universum&#039;&#039;&#039; wird eine DMX-Steuerlinie bezeichnet.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Begriffserklärungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Begriffserkl%C3%A4rungen&amp;diff=11923</id>
		<title>Kategorie:Begriffserklärungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Kategorie:Begriffserkl%C3%A4rungen&amp;diff=11923"/>
		<updated>2014-08-19T18:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Stub}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Hilfe:Begriffserkl%C3%A4rung&amp;diff=11922</id>
		<title>Hilfe:Begriffserklärung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Hilfe:Begriffserkl%C3%A4rung&amp;diff=11922"/>
		<updated>2014-08-19T18:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: Die Seite wurde neu angelegt: „ = Beschreibung = Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea &amp;lt;ref&amp;gt;takimata sanctus est&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorem ipsum dolor sit amet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Screenshots =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 1&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 2&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 3&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 4&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 5&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 6&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 7&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Begriffserklärungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Hilfe:Pluginartikel&amp;diff=11921</id>
		<title>Hilfe:Pluginartikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Hilfe:Pluginartikel&amp;diff=11921"/>
		<updated>2014-08-19T18:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = Plugin&lt;br /&gt;
| Logo = No-photo.jpg&lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &lt;br /&gt;
| Hersteller = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 1.3&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Status = beta&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = 2.12&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = C#&lt;br /&gt;
| Kategorie = &lt;br /&gt;
| Lizenz = GLP&lt;br /&gt;
| Deutsch = ja&lt;br /&gt;
| Email = info@dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Homepage = http://www.dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Download = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Beschreibung =&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea &amp;lt;ref&amp;gt;takimata sanctus est&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorem ipsum dolor sit amet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Screenshots =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 1&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 2&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 3&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 4&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 5&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 6&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 7&lt;br /&gt;
Datei:No-photo.jpg|Bildbeschreibung 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Plugins_DMXControl_3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl_im_Alpalo&amp;diff=11920</id>
		<title>DMXControl im Alpalo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl_im_Alpalo&amp;diff=11920"/>
		<updated>2014-08-19T18:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Autor    = CyberLight&lt;br /&gt;
| Datum    = verschiedene&lt;br /&gt;
| Location = Alpalo&lt;br /&gt;
| Straße   = folgt&lt;br /&gt;
| PLZ      = 31061&lt;br /&gt;
| Ort      = Alfeld (Leine)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Technik &lt;br /&gt;
 | Licht1 = Involight LED-MH200&lt;br /&gt;
 | Licht1_Anzahl = 4&lt;br /&gt;
 | Licht2 = Cameo CLP-56RGR-05PS/BS&lt;br /&gt;
 | Licht2_Anzahl = 4&lt;br /&gt;
 | Licht3 = Involight BS1502 DMX&lt;br /&gt;
 | Licht3_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Licht4 = Involight LED Ball 3&lt;br /&gt;
 | Licht4_Anzahl = 1&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Licht1 = folgt&lt;br /&gt;
 | Ton1 = folgt&lt;br /&gt;
 | Steuerung_Ton1 = folgt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Vorworte==&lt;br /&gt;
Das Alpalo (&amp;quot;Alfelds Party Location&amp;quot;) ist ein kleiner Club für 120 Personen, der für private Feiern gebucht werden kann. In ihm findet allerdings auch regelmäßig ein normaler Diskobetrieb statt.&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung&lt;br /&gt;
|Text = Es handelt sich hierbei um ein noch (an)laufendes Projekt, sodass der Artikel erst nach und nach entsprechend der Fortschritte um Bilder und Informationen ergenzt werden kann.}}&lt;br /&gt;
==Einleitung== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anfänge=&lt;br /&gt;
Im Alpalo sind diverse Geräte an einer runden Truss verbaut, die mit einem günstigen Pult [Name folgt] angesteuert werden. Dieses ist entsprechend des Funktionsumfanges spärlich programmiert. Insbesondere der DJ, für den ich Licht mache, findet es schade, dass aus der Anlage nicht das Maximum rausgeholt wird. Also habe ich mich angeboten, mir die Technik einmal anzugucken und dann eine vernünftige Steuerung und auf Basis von DMXControl 2 aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besichtigung=&lt;br /&gt;
Am 15.08. zeigte der DJ mir die vorhandene Technik, ich versuchte mein Glück mit dem vorhandenen Pult, was nach einigem Gerate auch ein, zwei klägliche Effekte ausspuckte. Da ich den Großteil des Projektes zuhause programmieren möchte, habe ich mir zudem die Gerätenamen, Adressen und Positionen aufgeschrieben, um mir in den kommenden Tagen DDFs und Effekte zu programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anwenderberichte 2014]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=ArtNetNode_auf_einer_Platine&amp;diff=11919</id>
		<title>ArtNetNode auf einer Platine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=ArtNetNode_auf_einer_Platine&amp;diff=11919"/>
		<updated>2014-08-19T17:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Selbstbauprojekt&lt;br /&gt;
| Name = &lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Hersteller = Souko&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = &lt;br /&gt;
| Status = im Aufbau&lt;br /&gt;
| Lizenz = &lt;br /&gt;
| Email = &lt;br /&gt;
| Homepage = &lt;br /&gt;
| Download = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Einleitung  =&lt;br /&gt;
Marcel (&amp;quot;souko&amp;quot;) hat sich daran gemacht, den von Stefan Krupop vorgestellten ArtNet-Node&amp;amp;nbsp; ([[Art-Net-Node für 25 Euro]]) weiterzuentwicklen, indem alle Teile auf einer Platine untergebracht werden. Diese Idee wurde vom DMXControl-Team als &amp;quot;Projekt des Monats&amp;quot; Oktober 2009 deklariert. Dank auch an &amp;quot;morpheu238&amp;quot;, &amp;quot;fisl&amp;quot;, &amp;quot;kani&amp;quot; und viele weitere Mitglieder für ihre Mitarbeit. Ihre Forumsbeiträge wurden hier mit verarbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung  =&lt;br /&gt;
im Laufe des Monats zu ergänzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware  ==&lt;br /&gt;
Der Schaltplan kann im DMXControl-Forum &amp;lt;ref&amp;gt;DMXControl-Forum http://www.dmxcontrol.de/forum/thread.php?threadid=2709&amp;lt;/ref&amp;gt; oder auf der Originalseite des Autors heruntergeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Die Orginal Platine stammt von U.Radig, die Modifikation von Morpheus238. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ART-NET-Node Universal Platine.png|thumb|right|240px|ART-NET-Node Universal Platine]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind weitere Daten enthalten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Net_Node.zip]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Platine ist für 2 Universen ausgelegt. Mit der neuen Firmware [http://nebel-werfer.de/projekte/avrartnodev2_0/download.php?download=1&amp;amp;file_name=AvrArtNodeV2_0.zip AvrArtNodeV2_0] (erweitert von [mailto:ulrich.betz@nebel-werfer.de Ulrich Betz]) braucht man nur den Atmega32 gegen einen Atmega644P tauschen, den Jumper von Position 1-2 auf 2-3 umstecken und schon kann man auf zwei universes gleichzeitig senden bzw. empfangen. So bleibt alles schön universell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann noch entschieden werden, ob 120 Ohm Endwiderstände bestückt werden sollen oder nicht. Wer also lieber einen externe Endwiderstände nutzen möchte, lässt diese einfach unbestückt. Der Dipschalter wurde nun von 2xEin auf 3xEin vergrößert. So kann später zwischen der Adresse und für beide Universen zwischen In und Out gewählt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Platine sollte ist universell für die Zukunft gebaut, dabei aber klein und von jedem nachbaubar (kein SMD). Die Platine lässt sich auch in ein Gehäuse einbauen, da passende Bohrlöcher vorgesehen sind (auf dem Bild nicht erkennbar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orginal Firmenware kriegt man bei Pollin. Sie ist im Softwarepaket enthalten. In der Software kann der Bootloader erstellt werden sowie ein Softwareupdate gemacht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:ArtNodeNeustatus1.jpg|thumb|left|240px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:ArtNodeNeustatus2.jpg|thumb|left|240px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie muss man eigentlich den Jumper einstellen? Die Reihenfolge ist int. - AREF - ext. Auf int. oder ext.? Ich denke mal auf EXT, weil darüber ja die Zusatz DMX-Platine angeschlossen wird oder? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jumper 4 (Aref) hat wohl im moment keine Funktion in der Node Software. Dieser ist nur für die Einstellung der Referenzspannung notwendig, die aber nicht gebraucht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die IP-Konfiguration  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also wenn die IP´s alle in dem Bereich liegen und belegt sind dann kann man entweder den Bereich von 192.168.1.1 - 192.168.1.100 nutzen oder 192.168.1.106 - 192.168.1.254. Aber Achtung!: Irgendwo muß sich noch die Router IP verstecken. Die bitte nicht benutzen. Ich schätze mal, entweder ist das die 192.168.1.1 oder 192.168.1.25 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat sage und schreibe 4 Tage gedauert bis ich rausgefunden hatte, das das Node wirklich nur mit 16MHz Quarzen klar kommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte die Schaltung kontrollieren und schauen, ob nicht TX/RX am IC SN75176 vertauscht sind. Könnte einer der möglichen Gründe für die nicht-Funktion sein. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuses===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fuses-644p-avr-node-v2.PNG|thumb|right|240px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die Fuses für den Atmega644P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extended 0xFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* High 0xD9 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Low 0xCF&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bilder =&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:ArtNodeNeu vorn.jpg&lt;br /&gt;
Datei:ArtNodeNeu schraeg.jpg&lt;br /&gt;
Datei:ArtNodeNeu oben.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links und Referenzen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Selbstbau-Projekte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Interfaces]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_13&amp;diff=11915</id>
		<title>DMXCDevCon 13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_13&amp;diff=11915"/>
		<updated>2014-08-19T17:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 24.10.2013 - 27.10.2013&lt;br /&gt;
| Location    = @Dennis&lt;br /&gt;
| Ort    = Gummersbach&lt;br /&gt;
| Webseite  = http://www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 0 (Donnerstag 03.10.2013, gegen 10:45Uhr) ===&lt;br /&gt;
Es klingelt. Verdammt irgendjemand klingelt mich doch tatsächlich aus dem Bett. Verschlafen und noch in Bett Klamottage geht&#039;s zu Türe. Ein Teilnehmer der diesjährigen DevCon steht davor. Sichtlich irritiert schaue ich ihn an. Aufgrund meiner Verwunderung erwiedert er dies. Damit habe ich nicht gerechnet. Sollte ich doch tatsächlich die DevCon vergessen haben? Nachdem ich etwas wacher werde, überprüfen wir mittels Forum wer sich denn nun vertan hat. Ich nicht. Gut. Was für ein Schreck nach einer ziemlich kurzen Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 1 (Donnerstag 24.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Nach und nach Treffen alle Teilnehmer der diesjährigen DevCon ein. Arne, Markus, Jörg. Dennis war, welch ein Wunder, bereits vor Ort und erwartete die Anreisenden. Für Arne und Dennis beginnt die DevCon mit dem Durchforsten des Bugtrackers für DMXControl 3 und der erneuten Feststellung, dass einige Bugreports einfach nur unterirdisch schlecht sind. Einige Tickets à la &amp;quot;geht nicht&amp;quot;, ohne weitere Beschreibung, Beispielprojekt oder Logfiles, die wir nicht reproduzieren können, sowie Tickets von Usern, die auf Nachfragen nicht mehr reagierten, werden geschlossen. Schade. Natürlich werden auch einige Bugs behoben. Jörg beginnt inzwischen mit der Portierung seines BeamerTools auf XNA 4, nach vorhergehenden Test mit MonoGame. Denn eigentlich war der Plan dorthin zu wechseln, da auch XNA 4 von Microsoft abgekündigt wurde.  Doch es stellte sich heraus, dass MonoGame aktuell nur einen OpenGL Renderer unterstützt. Genauer, die Grafikkarte muss OpenGL Version 2.0 (von Ende 2004) unterstützen. 2/4 aller anwesenden Notebooks tun das nicht. Da aber die bereits existierende LiveView Version bei manchen Nutzern schon nicht läuft (Grafikkarte immerhin älter als 10 Jahre), wollen wir dies nicht noch weiter einschränken und so wird beschlossen vorerst auf XNA 4 zu setzen. MonoGame soll ja API kompatibel zu XNA 4 sein. Eventuell kann ja zu einem späteren Zeitpunkt noch gewechselt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 2 (Freitag 25.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Viel wird diskutiert. Welche Gerätefunktionen fehlen noch? Was lässt sich verbessern? Herausgekommen ist eine doch recht lange Liste. Währenddessen arbeitet Jörg weiter fleißig an seinem BeamerTool. Gegen späten Nachmittag dann der erste Erfolg. Es zeigt etwas an! Ein wenig später funktioniert der Rest dann tatsächlich auch wieder. Markus kämpfte indes mit der Aktualisierung unseres Build Servers. Das gestaltet sich schwieriger als gedacht. Aber nicht weil irgend etwas mit der Installation nicht klappt, sondern weil der Download des Installers ständig abbricht. Nach Ausprobieren diverser zur Verfügung stehender Internetverbindungen wird dann eine gefunden, mit der der Download klappt. Später am Abend trifft Matthias ein. Gemeinsam wird ein neuer Lieferservice getestet. &amp;quot;Ist OK.&amp;quot; war das Urteil. Nunja. Gegen 22Uhr muss Jörg leider aufbrechen. Quasi ein fliegender Wechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 3 (Samstag 26.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Wieder wird viel diskutiert. Den Executoren geht es an den Kragen. Aber keine Sorge, nur im Hintergrund. Das Bedienelement wird so bleiben. Naja, nicht ganz. Es wird flexibler gestaltet. Analog zu Jörg, beginnt Matthias damit das LiveView auf XNA 4 zu portieren. Aber diesmal richtig. Getreu dem Motto &amp;quot;das muss alles schneller werden&amp;quot;, bzw. &amp;quot;die Grafikkarte ist eh da, also lass diese arbeiten&amp;quot;. Herausgekommen ist ein LiveView ähnliche Demo, welche nahezu keine CPU mehr benötigt. Pixel-Shader (der ja für XNA eh von der Grafikkarte unterstützt werden muss) sei dank. Arne holte mal eben 50% Performance bei Farbeffekten raus, Dennis optimiert die PropertyGrid Performance. Das Wetter spielt gegen späten Nachmittag mit, also wird der Grill angeheizt. Gespeist wird dennoch drinnen, da es draußen dann doch zu kalt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 4 (Sonntag 27.10.2013) ===&lt;br /&gt;
Es geht auf das Ende zu. Und so werden abschließende Diskussionen geführt. Gegen Mittag brechen dann alle Teilnehmer gen Heimat auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berichte Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DevCon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_12&amp;diff=11914</id>
		<title>DMXCDevCon 12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_12&amp;diff=11914"/>
		<updated>2014-08-19T17:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 01.11.2012 - 04.11.2012&lt;br /&gt;
| Location    = @Dennis&lt;br /&gt;
| Ort    = Gummersbach&lt;br /&gt;
| Webseite  = http://dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 1 (Donnerstag 01.11.2012)  ===&lt;br /&gt;
Die diesjährige DevCon fand im schönen Gummersbach, bei Dennis, statt. Auch wenn die Teilnehmer (Arne, Markus, Dennis und Matthias) nicht viel vom Ort gesehen haben, ist Gummersbach bestimmt ganz toll. Das Wetter war schlecht, also optimal um den ganzen Tag in der Wohnung zu programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Tag begann mit weiteren Diskussionen zum Thema Szenenliste und der Ausarbeitung eines neuen Konzeptes welches stabiler laufen sollte. Gegen 1:30 nachts, war dann die Idee fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus hat derweil einige Fehler im Softpult behoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 2 (Freitag 02.11.2012)  ===&lt;br /&gt;
Arne startete die bestehende Szenenliste auseinander zu reißen. Ein Kernel welcher sich nicht mehr kompilieren ließ war das Ergebnis. Dennis startete von der anderen Seite und gemeinsam wurde viel umgebaut und alte Zöpfe abgeschnitten. Diesesmal wurde auf &amp;quot;Test Driven Engineering&amp;quot; gesetzt um die neuen Komponenten direkt automatisch auf Fehler zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus hat weiter am Softpult gearbeitet, neue Controls gesucht und einige Tests gemacht. Matthias hat versucht das LiveView auf XNA 4.0 umzustellen. Leider hat die API sich komplett geändert, daher steht hier viel Nacharbeit an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freitag Abend starteten Dennis und Matthias eine Diskussion über &amp;quot;RGBA&amp;quot; Scheinwerfer, genauer wie der Amber Kanal integriert werden kann. Hierzu wurde die Funktionsweise von verschiedenen Pulten analysiert und aufgeschrieben. Das Resultat war, das jeder Hersteller seinen eigenen Algorithmus implementiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 3 (Samstag 03.11.2012)  ===&lt;br /&gt;
Arne und Dennis arbeiteten weiter an der Szenenliste. Am Nachmittag konnte der erste Erfolg vermeldet werden, es lief wieder. Uwe welcher gegen 13 Uhr zu Besuch vorbei gekommen ist, brachte einen RGBA Scheinwerfer mit, welcher der Analyse von Matthias und Dennis neuen Auftrieb verlieh. Die 3.0 kann jetzt auch RGBA ansteuern, sowie theoretisch beliebige weitere LED Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend wurde gegrillt und weiter gearbeitet. Eine Diskussion über den Input Layer erbrachte eine kurzfristige Lösung, welche wir bis Ende des Jahres einbauen wollen, sowie die Ziellösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 4 (Sonntag 04.11.2012)  ===&lt;br /&gt;
Schon wieder ist das Wochenende vorbei. Alles in allem war es (wie immer) sehr produktiv und hat auch jedem Spaß gemacht. Gegen 11 Uhr ist Matthias richtung Heimat aufgebrochen. Arne und Markus sind gegen 12 Uhr gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berichte Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DevCon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_11&amp;diff=11913</id>
		<title>DMXCDevCon 11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_11&amp;diff=11913"/>
		<updated>2014-08-19T17:48:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 14.10.2011 - 17.10.2011&lt;br /&gt;
| Location    = @Arne&lt;br /&gt;
| Ort    = Öschelbronn&lt;br /&gt;
| Webseite  = http://dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 1 (Freitag 14.10.2011)  ===&lt;br /&gt;
Die DevCon 2011 fand nicht wie die drei Vorgänger zu Beginn des Jahres statt, sondern erst gegen Ende. Leider haben wir im Februar / März keinen passenden Ort gefunden um die DevCon abzuhalten. Zum Glück hat Arne im Sommer eine große Wohnung gekauft, und hat nun genügend Platz für Treffen solcher Art. Nachdem die Raumfrage geklärt war, startete die DevCon 2011 am 14. Oktober wie schon 2009 im schönen Öschelbronn. Mit dabei waren Markus, Jörg, Matthias und Arne. Frank Brüggemann und Dennis, unser neuestes Mitglied im Entwicklungsteam sind Samstag dazugestoßen. Stefan wollte zusammen mit seiner Freundin anreisen, musste aber im letzten Moment absagen, weil Steffi krank wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freitag begann mit Diskussionen rund um die Szenenliste. Arne und Matthias haben sich das Konzept angeschaut und den prall gefüllten Bugtracker gesichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 2 (Samstag 15.10.2011)  ===&lt;br /&gt;
Der Tag Begann um kurz nach 8 Uhr. Arne kam aus seinem Schlafzimmer und hatte das Gefühl zu erfrieren. Was er nicht wusste ist das Matthias bereits Türen und Fenster zum lüften geöffnet hatte. Nachdem dieses und andere Kleinigkeiten gelöst waren gab es gegen ca. 9:30 Frühstück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diskussionen rund um den Projekt Explorer rundeten den Vormittag ab. Gegen 11 Uhr kam Frank an, und gegen 13 Uhr Dennis. Nunmehr komplett stand Arne vor einer erneuten Herausforderung... Die Mehrfachsteckdosen waren alle. Aber auch dieses Problem konnte erfolgreich gelöst werden und so ging der Nachmittag mit Diskussionen rund um Szenenliste und andere Elemente weiter. Arne und Matthias schauten sich in einer Performance Analyse die Internas der 3.0 an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 3 (Sonntag 16.10.2011)  ===&lt;br /&gt;
Am Sonntag kam überraschend Julien als Tagesgast zu Besuch. Verstärkt um ein Mitglied aus unserem Marketing Team wurde über die Oberfläche der 3.0 diskutiert und entschieden wie es weitergehen soll. In die Diskussionen vertieft vergingen Vormittag und Nachmittag wie im Flug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matthias musste gegen 18 Uhr bereits abreisen, und Julien ist um 21 Uhr wieder mit dem Zug Richtung Karlsruhe gefahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank einer Spende die der Verein vor kurzem erhalten hat, konnten wir uns (wie seit langem geplant) eine Icon Library kaufen, damit unsere Programme besser aussehen, und alle Entwickler etwas davon haben. Jörg hat sich gleich ein Beamericon gesichert und das in sein Beamertool eingebaut. Kommentar: &amp;quot;Das ist geil!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend hat Arne die Diskussion um Matrix Geräte nochmal aufgewärmt und beschlossen diese schnellstmöglich in die 3.0 einzubauen, damit Frank teile seines MadMax Plugins übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 4 (Montag 17.10.2011)  ===&lt;br /&gt;
Der vierte und letzte Tag war von der für solche Treffen üblichen Aufbruchstimmung geprägt. Jörg hat sich nach dem Frühstück gegen 10 Uhr auf den Weg nach Hause gemacht. Der Rest (Frank, Markus, Dennis und Arne) haben noch gemeinsam ein bischen Programmiert und Mittag gegessen. Dennis hat sich mit den Eigenheiten der ganzen DMX Interfaces rumgeschlagen und Markus hat ihn tatkräftig unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen 14 Uhr war mit der Abreise der letzten Teilnehmer die DevCon dann beendet. Viele neue Ideen, viele Erfolge und ca. 20 Liter Cola später geht dieses Treffen zu Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berichte Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DevCon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_10&amp;diff=11912</id>
		<title>DMXCDevCon 10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_10&amp;diff=11912"/>
		<updated>2014-08-19T17:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 18.02.2010 - 21.02.2010&lt;br /&gt;
| Location    = @Stefan&lt;br /&gt;
| Ort    = Braunschweig&lt;br /&gt;
| Webseite  = http://dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 1 (Donnerstag 18.02.2010)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Tradition aus 2008 und 2009 fortzusetzen, trafen sich auch dieses Jahr wieder Mitglieder des DMXControl Entwicklerteams zur &amp;quot;DMXC Development Convention&amp;quot;. In diesem Jahr trafen sich Jörg, Arne, Markus, Frank Brüggemann und Stefan, bei diesem daheim in Braunschweig. Wie jedes Jahr startete das Treffen mit einem gemeinsamen Abendessen. Der erste Abend war geprägt von einer Begutachtung von DMXControl 3.0, dem Beamertool, MadMax3 und dem neuen Softpult für DMXControl 3.0. Jeder der Entwickler erzählte, wie der Stand ist und welche Punkte er in Zukunft angehen möchte. Danach wurden von den anderen rege Verbesserungsvorschläge gemacht, und Konzepte zur Integration wurden ausgedacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DevCon2010 2.JPG|thumb|280px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:DevCon2010 3.JPG|thumb|500px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 2 (Freitag 19.02.2010)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freitag begann für die meisten bereits gegen 8 Uhr mit Kaffee und ersten Programmieransätzen. Stefan stieß gegen 9:15 dazu, und war geschockt, das bereits alle anderen wach waren. Nach gemütlichem Frühstück um 9:30 Uhr starteten die Diskussionen um Lumos. Primär ging es an diesem Tag um den InputLayer, also das System, dass in Lumos alle externen Eingaben wie DMX-In, Midi, Timecodes,... aufnehmen, verarbeiten und weiterleiten soll. Hierzu wurden zwei Teams gebildet. Markus und Arne testeten den InputLayer, den Arne bereits vorbereitet hatte. Hierzu bauten sie das von Markus erstellte OSC Plugin etwas um. Parallel dazu entwickelten Jörg und Frank eine Midi Schnittstelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend fuhren wir in die Raabeschule, die Geburtsstätte von DMXControl. In dieser Schule hatte Stefan vor vielen Jahren die Idee die Software zu schreiben. Viele Jahre nach dieser Idee ist daraus ein großes Projekt geworden. Für alle war es interessant sich diesen Ort anzuschauen, und Stefan hatte viele Erinnerungen zu berichten. Mit der 3.0 im Gepäck wurden dann gleich vor Ort diverse Moving Heads angesteuert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DevCon2010 1.JPG&lt;br /&gt;
Datei:DevCon2010 4.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 3 (Samstag 20.02.2010)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Tag begann wie der Vortag mit einem Frühstück um 9:30 Uhr. Als Tagesordnungspunkt hatte Arne diverse organisatorische Themen vorbereitet. Es ging um einen Zeitplan für das Release der 3.0. Hier gibt es noch viele Baustellen und die Abarbeitung dieser sowie die Priorisierung sind wichtig. Stefan packte der &amp;quot;Aufhübschwahn&amp;quot; und so startete er alle möglichen Icons und kleine Zusatzfunktionen in die 3.0 einzubauen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DevCon2010 5.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus war das ganze Wochenende schon angeschlagen. Leider hatte sich sein Gesundheitszustand soweit verschlechtert, dass er gegen 14 Uhr abreiste. Von da an war das Team zu viert vor Ort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend waren alle bei Stefans Eltern zum Essen eingeladen. Nach dem sehr leckeren Essen (vielen Dank nochmal) saßen alle in gemütlicher Runde zusammen und diskuttierten über diverse Themen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 4 (Sonntag 21.02.2010)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abreisetag gab es wieder um 9:30 Frühstück. Der Rest des Vormittags wurde mit Packen und abschließenden Diskussionen. Nach dem Mittagessen reisten Frank, Arne und Jörg ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das DevCon 2010 war wieder ein voller Erfolg und viele gute Ideen für die 3.0 sind geboren oder umgesetzt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berichte Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DevCon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXCDevCon_10&amp;diff=11911</id>
		<title>DMXCDevCon 10</title>
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		<updated>2014-08-19T17:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 18.02.2010 - 21.02.2010&lt;br /&gt;
| Location    = @Stefan&lt;br /&gt;
| Ort    = Braunschweig&lt;br /&gt;
| Webseite  = http://dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 1 (Donnerstag 18.02.2010)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Tradition aus 2008 und 2009 fortzusetzen, trafen sich auch dieses Jahr wieder Mitglieder des DMXControl Entwicklerteams zur &amp;quot;DMXC Development Convention&amp;quot;. In diesem Jahr trafen sich Jörg, Arne, Markus, Frank Brüggemann und Stefan, bei diesem daheim in Braunschweig. Wie jedes Jahr startete das Treffen mit einem gemeinsamen Abendessen. Der erste Abend war geprägt von einer Begutachtung von DMXControl 3.0, dem Beamertool, MadMax3 und dem neuen Softpult für DMXControl 3.0. Jeder der Entwickler erzählte, wie der Stand ist und welche Punkte er in Zukunft angehen möchte. Danach wurden von den anderen rege Verbesserungsvorschläge gemacht, und Konzepte zur Integration wurden ausgedacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:DevCon2010 2.JPG|thumb|280px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:DevCon2010 3.JPG|thumb|500px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 2 (Freitag 19.02.2010)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freitag begann für die meisten bereits gegen 8 Uhr mit Kaffee und ersten Programmieransätzen. Stefan stieß gegen 9:15 dazu, und war geschockt, das bereits alle anderen wach waren. Nach gemütlichem Frühstück um 9:30 Uhr starteten die Diskussionen um Lumos. Primär ging es an diesem Tag um den InputLayer, also das System, dass in Lumos alle externen Eingaben wie DMX-In, Midi, Timecodes,... aufnehmen, verarbeiten und weiterleiten soll. Hierzu wurden zwei Teams gebildet. Markus und Arne testeten den InputLayer, den Arne bereits vorbereitet hatte. Hierzu bauten sie das von Markus erstellte OSC Plugin etwas um. Parallel dazu entwickelten Jörg und Frank eine Midi Schnittstelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend fuhren wir in die Raabeschule, die Geburtsstätte von DMXControl. In dieser Schule hatte Stefan vor vielen Jahren die Idee die Software zu schreiben. Viele Jahre nach dieser Idee ist daraus ein großes Projekt geworden. Für alle war es interessant sich diesen Ort anzuschauen, und Stefan hatte viele Erinnerungen zu berichten. Mit der 3.0 im Gepäck wurden dann gleich vor Ort diverse Moving Heads angesteuert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DevCon2010 1.JPG&lt;br /&gt;
Datei:DevCon2010 4.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 3 (Samstag 20.02.2010)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Tag begann wie der Vortag mit einem Frühstück um 9:30 Uhr. Als Tagesordnungspunkt hatte Arne diverse organisatorische Themen vorbereitet. Es ging um einen Zeitplan für das Release der 3.0. Hier gibt es noch viele Baustellen und die Abarbeitung dieser sowie die Priorisierung sind wichtig. Stefan packte der &amp;quot;Aufhübschwahn&amp;quot; und so startete er alle möglichen Icons und kleine Zusatzfunktionen in die 3.0 einzubauen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DevCon2010 5.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus war das ganze Wochenende schon angeschlagen. Leider hatte sich sein Gesundheitszustand soweit verschlechtert, dass er gegen 14 Uhr abreiste. Von da an war das Team zu viert vor Ort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend waren alle bei Stefans Eltern zum Essen eingeladen. Nach dem sehr leckeren Essen (vielen Dank nochmal) saßen alle in gemütlicher Runde zusammen und diskuttierten über diverse Themen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag 4 (Sonntag 21.02.2010)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abreisetag gab es wieder um 9:30 Frühstück. Der Rest des Vormittags wurde mit Packen und abschließenden Diskussionen. Nach dem Mittagessen reisten Frank, Arne und Jörg ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das DevCon 2010 war wieder ein voller Erfolg und viele gute Ideen für die 3.0 sind geboren oder umgesetzt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berichte Allgemein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Devcon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Android-Snap20110707_014430.png&amp;diff=11835</id>
		<title>Datei:Android-Snap20110707 014430.png</title>
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		<updated>2014-06-29T17:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: Qasi lud eine neue Version von „Datei:Android-Snap20110707 014430.png“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-for-Android-Projekt&amp;diff=11834</id>
		<title>DMXControl-for-Android-Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-for-Android-Projekt&amp;diff=11834"/>
		<updated>2014-06-28T14:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = DMXControl3 Mobil&lt;br /&gt;
| Logo = SplashAndroidAppDMXC.png&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Mit dieser Software soll das Erstellen und Bearbeiten von DDFs erleichtert werden.&lt;br /&gt;
| Hersteller = Patrick Grote, Philipp&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = Pre-Alpha&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = Ab Android 4.0.3 (API 15)&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = Java&lt;br /&gt;
| Lizenz = GPLv3&lt;br /&gt;
| Deutsch =  Nein&lt;br /&gt;
| Email = info@dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Homepage = https://github.com/DMXControl&lt;br /&gt;
| Download = https://github.com/DMXControl/DMXControl-for-Android/tree/master/DMXControl/Compiled%20Testversion&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Einleitung=&lt;br /&gt;
Das Open Source Projekt &amp;quot;DMXControl for Android&amp;quot; hat das Ziel, einen zusätzlichen Client für den DMXControl3 Server bereit zu stellen. Das Projekt wurde von Michael K. gestartet, der auch schon andere erfolgreiche Android Apps im Markt erstellt hat. Inzwischen (2014) hat Patrick (Qasi), nachdem lange nichts passiert ist, das Projekt Android App in Angriff genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase ist die Funktionalität so ausgelegt, dass man sein Smartphone vorrangig zum Einleuchten verwendet. In späteren Versionen wird es dann (hoffentlich mit Eurer Hilfe) ein &amp;quot;vollwertiger&amp;quot; Client, der dann z.B. auf Tabs als Programmiertool verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kommunikation mit DMXControl lief in den ersten Versionen über OSC. Inzwischen wird an einem eigenen Protokoll zur Übertragung der Daten gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Android-Programmierer kann sich gern an diesem Open Source Projekt beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der erste Prototyp =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grundkonzept ist folgendermaßen: Mit einem einschiebbaren Soft-Tastenpult wählt man Geräte oder Gerätegruppen aus. Für die selektierten Geräte hat man dann verschiedene Panels, mit denen man Farbe, Helligkeit oder Bewegung einstellen kann. Hier erste Screenshots (Stand Anfang Juli): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Softkeys werden die Geräte anhand ihrer Nummern gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014430.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann man die Farbe oder die Helligkeit/Shutter auswählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014435.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014444.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es auch ein X/Y panel. Das X/Y Panel unterstützt inzwischen mehrer Modi. Es gibt den Plain-Mode, bei dem man die Position direkt anwählen kann. Dann gibt es den Follow-Mode und den Sensor-Mode. Beim Follow-Mode folgt die Position in einer vorgewählten Geschwindigkeit dem angewählten Zielpunkt. So lassen sich auch langsame gleichmäßige Positionsfahrten realisieren. Der Sensor-Mode ermöglicht Positionsänderungen abhängig von der Haltung des Geräts und einer vorgewählten Geschwindigkeit. Außerdem kann man jede der beiden Richtungen in einer bestimmten Position fixieren (Lock X/LockY) sowie auch auf den Mittelpunkt schnell zurücksetzen (Reset).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014517.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt steht über unseren GitHub Account unter dem Namen &amp;quot;DMXControl-for-Android&amp;quot; zur Verfügung&lt;br /&gt;
[https://github.com/DMXControl/DMXControl-for-Android DMXControl-for-Android]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Arbeiten mit dem Sourcecode benötigt man das [https://developer.android.com/sdk/installing/studio.html Android Studio] und das Java JDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== App Icons ==&lt;br /&gt;
Dank der Kreativität von Marten hat unsere App nun auch ein Launcher-Icon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LauncherIconAndroidDMXC.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und einen Splash-Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SplashAndroidAppDMXC.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens, als Zwischeninformation: Die App kann schon in bestimmten Teilen DMXControl 3 steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-for-Android-Projekt&amp;diff=11833</id>
		<title>DMXControl-for-Android-Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-for-Android-Projekt&amp;diff=11833"/>
		<updated>2014-06-28T14:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = DMXControl3 Mobil&lt;br /&gt;
| Logo = SplashAndroidAppDMXC.png&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Mit dieser Software soll das Erstellen und Bearbeiten von DDFs erleichtert werden.&lt;br /&gt;
| Hersteller = Patrick Grote, Philipp&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = Pre-Alpha&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = Android 4.0.3 (API 15) aufwärts&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = Java&lt;br /&gt;
| Lizenz = GPLv3&lt;br /&gt;
| Deutsch =  Nein&lt;br /&gt;
| Email = info@dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Homepage = https://github.com/DMXControl&lt;br /&gt;
| Download = https://github.com/DMXControl/DMXControl-for-Android/tree/master/DMXControl/Compiled%20Testversion&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Einleitung=&lt;br /&gt;
Das Open Source Projekt &amp;quot;DMXControl for Android&amp;quot; hat das Ziel, einen zusätzlichen Client für den DMXControl3 Server bereit zu stellen. Das Projekt wurde von Michael K. gestartet, der auch schon andere erfolgreiche Android Apps im Markt erstellt hat. Inzwischen (2014) hat Patrick (Qasi), nachdem lange nichts passiert ist, das Projekt Android App in Angriff genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase ist die Funktionalität so ausgelegt, dass man sein Smartphone vorrangig zum Einleuchten verwendet. In späteren Versionen wird es dann (hoffentlich mit Eurer Hilfe) ein &amp;quot;vollwertiger&amp;quot; Client, der dann z.B. auf Tabs als Programmiertool verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kommunikation mit DMXControl lief in den ersten Versionen über OSC. Inzwischen wird an einem eigenen Protokoll zur Übertragung der Daten gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Android-Programmierer kann sich gern an diesem Open Source Projekt beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der erste Prototyp =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grundkonzept ist folgendermaßen: Mit einem einschiebbaren Soft-Tastenpult wählt man Geräte oder Gerätegruppen aus. Für die selektierten Geräte hat man dann verschiedene Panels, mit denen man Farbe, Helligkeit oder Bewegung einstellen kann. Hier erste Screenshots (Stand Anfang Juli): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Softkeys werden die Geräte anhand ihrer Nummern gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014430.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann man die Farbe oder die Helligkeit/Shutter auswählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014435.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014444.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es auch ein X/Y panel. Das X/Y Panel unterstützt inzwischen mehrer Modi. Es gibt den Plain-Mode, bei dem man die Position direkt anwählen kann. Dann gibt es den Follow-Mode und den Sensor-Mode. Beim Follow-Mode folgt die Position in einer vorgewählten Geschwindigkeit dem angewählten Zielpunkt. So lassen sich auch langsame gleichmäßige Positionsfahrten realisieren. Der Sensor-Mode ermöglicht Positionsänderungen abhängig von der Haltung des Geräts und einer vorgewählten Geschwindigkeit. Außerdem kann man jede der beiden Richtungen in einer bestimmten Position fixieren (Lock X/LockY) sowie auch auf den Mittelpunkt schnell zurücksetzen (Reset).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014517.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt steht über unseren GitHub Account unter dem Namen &amp;quot;DMXControl-for-Android&amp;quot; zur Verfügung&lt;br /&gt;
[https://github.com/DMXControl/DMXControl-for-Android DMXControl-for-Android]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Arbeiten mit dem Sourcecode benötigt man das [https://developer.android.com/sdk/installing/studio.html Android Studio] und das Java JDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== App Icons ==&lt;br /&gt;
Dank der Kreativität von Marten hat unsere App nun auch ein Launcher-Icon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LauncherIconAndroidDMXC.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und einen Splash-Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SplashAndroidAppDMXC.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens, als Zwischeninformation: Die App kann schon in bestimmten Teilen DMXControl 3 steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-for-Android-Projekt&amp;diff=11832</id>
		<title>DMXControl-for-Android-Projekt</title>
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		<updated>2014-06-26T21:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = DMXControl3 Mobil&lt;br /&gt;
| Logo = SplashAndroidAppDMXC.png&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Mit dieser Software soll das Erstellen und Bearbeiten von DDFs erleichtert werden.&lt;br /&gt;
| Hersteller = Patrick Grote, Philipp&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = Pre-Alpha&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = Android (API 15)&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = Java&lt;br /&gt;
| Lizenz = GPLv3&lt;br /&gt;
| Deutsch =  Nein&lt;br /&gt;
| Email = info@dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Homepage = https://github.com/DMXControl&lt;br /&gt;
| Download = https://github.com/DMXControl/DMXControl-for-Android/tree/master/DMXControl/Compiled%20Testversion&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Einleitung=&lt;br /&gt;
Das Open Source Projekt &amp;quot;DMXControl for Android&amp;quot; hat das Ziel, einen zusätzlichen Client für den DMXControl3 Server bereit zu stellen. Das Projekt wurde von Michael K. gestartet, der auch schon andere erfolgreiche Android Apps im Markt erstellt hat. Inzwischen (2014) hat Patrick (Qasi), nachdem lange nichts passiert ist, das Projekt Android App in Angriff genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase ist die Funktionalität so ausgelegt, dass man sein Smartphone vorrangig zum Einleuchten verwendet. In späteren Versionen wird es dann (hoffentlich mit Eurer Hilfe) ein &amp;quot;vollwertiger&amp;quot; Client, der dann z.B. auf Tabs als Programmiertool verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kommunikation mit DMXControl lief in den ersten Versionen über OSC. Inzwischen wird an einem eigenen Protokoll zur Übertragung der Daten gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Android-Programmierer kann sich gern an diesem Open Source Projekt beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der erste Prototyp =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grundkonzept ist folgendermaßen: Mit einem einschiebbaren Soft-Tastenpult wählt man Geräte oder Gerätegruppen aus. Für die selektierten Geräte hat man dann verschiedene Panels, mit denen man Farbe, Helligkeit oder Bewegung einstellen kann. Hier erste Screenshots (Stand Anfang Juli): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Softkeys werden die Geräte anhand ihrer Nummern gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014430.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann man die Farbe oder die Helligkeit/Shutter auswählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014435.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014444.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es auch ein X/Y panel. Das X/Y Panel unterstützt inzwischen mehrer Modi. Es gibt den Plain-Mode, bei dem man die Position direkt anwählen kann. Dann gibt es den Follow-Mode und den Sensor-Mode. Beim Follow-Mode folgt die Position in einer vorgewählten Geschwindigkeit dem angewählten Zielpunkt. So lassen sich auch langsame gleichmäßige Positionsfahrten realisieren. Der Sensor-Mode ermöglicht Positionsänderungen abhängig von der Haltung des Geräts und einer vorgewählten Geschwindigkeit. Außerdem kann man jede der beiden Richtungen in einer bestimmten Position fixieren (Lock X/LockY) sowie auch auf den Mittelpunkt schnell zurücksetzen (Reset).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014517.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt steht über unseren GitHub Account unter dem Namen &amp;quot;DMXControl-for-Android&amp;quot; zur Verfügung&lt;br /&gt;
[https://github.com/DMXControl/DMXControl-for-Android DMXControl-for-Android]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Arbeiten mit dem Sourcecode benötigt man das [https://developer.android.com/sdk/installing/studio.html Android Studio] und das Java JDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== App Icons ==&lt;br /&gt;
Dank der Kreativität von Marten hat unsere App nun auch ein Launcher-Icon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LauncherIconAndroidDMXC.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und einen Splash-Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SplashAndroidAppDMXC.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens, als Zwischeninformation: Die App kann schon in bestimmten Teilen DMXControl 3 steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-for-Android-Projekt&amp;diff=11831</id>
		<title>DMXControl-for-Android-Projekt</title>
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		<updated>2014-06-26T02:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| Name = DMXControl3 Mobil&lt;br /&gt;
| Logo = SplashAndroidAppDMXC.png&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Mit dieser Software soll das Erstellen und Bearbeiten von DDFs erleichtert werden.&lt;br /&gt;
| Hersteller = Patrick Grote, Philipp&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = Pre-Alpha&lt;br /&gt;
| Funktioniertmit = Android (API 19)&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = Java&lt;br /&gt;
| Lizenz = GPLv3&lt;br /&gt;
| Deutsch =  Nein&lt;br /&gt;
| Email = info@dmxcontrol.de&lt;br /&gt;
| Homepage = https://github.com/DMXControl&lt;br /&gt;
| Download = https://github.com/DMXControl/DMXControl-for-Android/tree/master/DMXControl/Compiled%20Testversion&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Einleitung=&lt;br /&gt;
Das Open Source Projekt &amp;quot;DMXControl for Android&amp;quot; hat das Ziel, einen zusätzlichen Client für den DMXControl3 Server bereit zu stellen. Das Projekt wurde von Michael K. gestartet, der auch schon andere erfolgreiche Android Apps im Markt erstellt hat. Inzwischen (2014) hat Patrick (Qasi), nachdem lange nichts passiert ist, das Projekt Android App in Angriff genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase ist die Funktionalität so ausgelegt, dass man sein Smartphone vorrangig zum Einleuchten verwendet. In späteren Versionen wird es dann (hoffentlich mit Eurer Hilfe) ein &amp;quot;vollwertiger&amp;quot; Client, der dann z.B. auf Tabs als Programmiertool verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kommunikation mit DMXControl lief in den ersten Versionen über OSC. Inzwischen wird an einem eigenen Protokoll zur Übertragung der Daten gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Android-Programmierer kann sich gern an diesem Open Source Projekt beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der erste Prototyp =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grundkonzept ist folgendermaßen: Mit einem einschiebbaren Soft-Tastenpult wählt man Geräte oder Gerätegruppen aus. Für die selektierten Geräte hat man dann verschiedene Panels, mit denen man Farbe, Helligkeit oder Bewegung einstellen kann. Hier erste Screenshots (Stand Anfang Juli): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Softkeys werden die Geräte anhand ihrer Nummern gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014430.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann man die Farbe oder die Helligkeit/Shutter auswählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014435.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014444.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es auch ein X/Y panel. Das X/Y Panel unterstützt inzwischen mehrer Modi. Es gibt den Plain-Mode, bei dem man die Position direkt anwählen kann. Dann gibt es den Follow-Mode und den Sensor-Mode. Beim Follow-Mode folgt die Position in einer vorgewählten Geschwindigkeit dem angewählten Zielpunkt. So lassen sich auch langsame gleichmäßige Positionsfahrten realisieren. Der Sensor-Mode ermöglicht Positionsänderungen abhängig von der Haltung des Geräts und einer vorgewählten Geschwindigkeit. Außerdem kann man jede der beiden Richtungen in einer bestimmten Position fixieren (Lock X/LockY) sowie auch auf den Mittelpunkt schnell zurücksetzen (Reset).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014517.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt steht über unseren GitHub Account unter dem Namen &amp;quot;DMXControl-for-Android&amp;quot; zur Verfügung&lt;br /&gt;
[https://github.com/DMXControl/DMXControl-for-Android DMXControl-for-Android]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Arbeiten mit dem Sourcecode benötigt man das [https://developer.android.com/sdk/installing/studio.html Android Studio] und das Java JDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== App Icons ==&lt;br /&gt;
Dank der Kreativität von Marten hat unsere App nun auch ein Launcher-Icon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LauncherIconAndroidDMXC.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und einen Splash-Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SplashAndroidAppDMXC.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens, als Zwischeninformation: Die App kann schon in bestimmten Teilen DMXControl 3 steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-for-Android-Projekt&amp;diff=11830</id>
		<title>DMXControl-for-Android-Projekt</title>
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		<updated>2014-06-26T01:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: Add InfoBox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Plugin| &lt;br /&gt;
Name = DMXControl3 Mobil| &lt;br /&gt;
Logo = SplashAndroidAppDMXC.png | &lt;br /&gt;
Beschreibung = Mit dieser Software soll das Erstellen und Bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | &lt;br /&gt;
Hersteller = Patrick Grote, Philipp | &lt;br /&gt;
AktuelleVersion = Pre-Alpha | &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--AktuelleVersionFreigabeDatum = 05.01.2014 | --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funktioniertmit = Android (API 19)| &lt;br /&gt;
Programmiersprache = Java | &lt;br /&gt;
Lizenz = GPLv3| &lt;br /&gt;
Deutsch =  Nein | &lt;br /&gt;
Download = https://github.com/DMXControl/DMXControl-for-Android/tree/master/DMXControl/Compiled%20Testversion }}&lt;br /&gt;
=Einleitung=&lt;br /&gt;
Das Open Source Projekt &amp;quot;DMXControl for Android&amp;quot; hat das Ziel, einen zusätzlichen Client für den DMXControl3 Server bereit zu stellen. Das Projekt wurde von Michael K. gestartet, der auch schon andere erfolgreiche Android Apps im Markt erstellt hat. Inzwischen (2014) hat Patrick (Qasi), nachdem lange nichts passiert ist, das Projekt Android App in Angriff genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase ist die Funktionalität so ausgelegt, dass man sein Smartphone vorrangig zum Einleuchten verwendet. In späteren Versionen wird es dann (hoffentlich mit Eurer Hilfe) ein &amp;quot;vollwertiger&amp;quot; Client, der dann z.B. auf Tabs als Programmiertool verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kommunikation mit DMXControl lief in den ersten Versionen über OSC. Inzwischen wird an einem eigenen Protokoll zur Übertragung der Daten gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Android-Programmierer kann sich gern an diesem Open Source Projekt beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der erste Prototyp =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grundkonzept ist folgendermaßen: Mit einem einschiebbaren Soft-Tastenpult wählt man Geräte oder Gerätegruppen aus. Für die selektierten Geräte hat man dann verschiedene Panels, mit denen man Farbe, Helligkeit oder Bewegung einstellen kann. Hier erste Screenshots (Stand Anfang Juli): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Softkeys werden die Geräte anhand ihrer Nummern gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014430.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann man die Farbe oder die Helligkeit/Shutter auswählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014435.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014444.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es auch ein X/Y panel. Das X/Y Panel unterstützt inzwischen mehrer Modi. Es gibt den Plain-Mode, bei dem man die Position direkt anwählen kann. Dann gibt es den Follow-Mode und den Sensor-Mode. Beim Follow-Mode folgt die Position in einer vorgewählten Geschwindigkeit dem angewählten Zielpunkt. So lassen sich auch langsame gleichmäßige Positionsfahrten realisieren. Der Sensor-Mode ermöglicht Positionsänderungen abhängig von der Haltung des Geräts und einer vorgewählten Geschwindigkeit. Außerdem kann man jede der beiden Richtungen in einer bestimmten Position fixieren (Lock X/LockY) sowie auch auf den Mittelpunkt schnell zurücksetzen (Reset).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014517.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt steht über unseren GitHub Account unter dem Namen &amp;quot;DMXControl-for-Android&amp;quot; zur Verfügung&lt;br /&gt;
[https://github.com/DMXControl/DMXControl-for-Android DMXControl-for-Android]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Arbeiten mit dem Sourcecode benötigt man das [https://developer.android.com/sdk/installing/studio.html Android Studio] und das Java JDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== App Icons ==&lt;br /&gt;
Dank der Kreativität von Marten hat unsere App nun auch ein Launcher-Icon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LauncherIconAndroidDMXC.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und einen Splash-Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SplashAndroidAppDMXC.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens, als Zwischeninformation: Die App kann schon in bestimmten Teilen DMXControl 3 steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-for-Android-Projekt&amp;diff=11824</id>
		<title>DMXControl-for-Android-Projekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-for-Android-Projekt&amp;diff=11824"/>
		<updated>2014-06-23T18:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Einleitung=&lt;br /&gt;
Das Open Source Projekt &amp;quot;DMXControl for Android&amp;quot; hat das Ziel, einen zusätzlichen Client für den DMXControl3 Server bereit zu stellen. Das Projekt wurde von Michael K. gestartet, der auch schon andere erfolgreiche Android Apps im Markt erstellt hat. Inzwischen (2014) hat Patrick (Qasi), nachdem lange nichts passiert ist, das Projekt Android App in Angriff genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase ist die Funktionalität so ausgelegt, dass man sein Smartphone vorrangig zum Einleuchten verwendet. In späteren Versionen wird es dann (hoffentlich mit Eurer Hilfe) ein &amp;quot;vollwertiger&amp;quot; Client, der dann z.B. auf Tabs als Programmiertool verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kommunikation mit DMXControl lief in den ersten Versionen über OSC. Inzwischen wird an einem eigenen Protokoll zur Übertragung der Daten gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Android-Programmierer kann sich gern an diesem Open Source Projekt beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der erste Prototyp =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grundkonzept ist folgendermaßen: Mit einem einschiebbaren Soft-Tastenpult wählt man Geräte oder Gerätegruppen aus. Für die selektierten Geräte hat man dann verschiedene Panels, mit denen man Farbe, Helligkeit oder Bewegung einstellen kann. Hier erste Screenshots (Stand Anfang Juli): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Softkeys werden die Geräte anhand ihrer Nummern gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014430.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann man die Farbe oder die Helligkeit/Shutter auswählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014435.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014444.png|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es auch ein X/Y panel. Das X/Y Panel unterstützt inzwischen mehrer Modi. Es gibt den Plain-Mode, bei dem man die Position direkt anwählen kann. Dann gibt es den Follow-Mode und den Sensor-Mode. Beim Follow-Mode folgt die Position in einer vorgewählten Geschwindigkeit dem angewählten Zielpunkt. So lassen sich auch langsame gleichmäßige Positionsfahrten realisieren. Der Sensor-Mode ermöglicht Positionsänderungen abhängig von der Haltung des Geräts und einer vorgewählten Geschwindigkeit. Außerdem kann man jede der beiden Richtungen in einer bestimmten Position fixieren (Lock X/LockY) sowie auch auf den Mittelpunkt schnell zurücksetzen (Reset).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:android-Snap20110707_014517.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Projekt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt steht über unseren GitHub Account unter dem Namen &amp;quot;DMXControl-for-Android&amp;quot; zur Verfügung&lt;br /&gt;
[https://github.com/DMXControl/DMXControl-for-Android DMXControl-for-Android]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Arbeiten mit dem Sourcecode benötigt man das [https://developer.android.com/sdk/installing/studio.html Android Studio] und das Java JDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== App Icons ==&lt;br /&gt;
Dank der Kreativität von Marten hat unsere App nun auch ein Launcher-Icon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LauncherIconAndroidDMXC.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und einen Splash-Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SplashAndroidAppDMXC.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens, als Zwischeninformation: Die App kann schon in bestimmten Teilen DMXControl 3 steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Android-Snap20110707_014517.png&amp;diff=11823</id>
		<title>Datei:Android-Snap20110707 014517.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Android-Snap20110707_014517.png&amp;diff=11823"/>
		<updated>2014-06-23T18:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: Qasi lud eine neue Version von „Datei:Android-Snap20110707 014517.png“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Android-Snap20110707_014444.png&amp;diff=11822</id>
		<title>Datei:Android-Snap20110707 014444.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Android-Snap20110707_014444.png&amp;diff=11822"/>
		<updated>2014-06-23T18:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: Qasi lud eine neue Version von „Datei:Android-Snap20110707 014444.png“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Android-Snap20110707_014435.png&amp;diff=11821</id>
		<title>Datei:Android-Snap20110707 014435.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Android-Snap20110707_014435.png&amp;diff=11821"/>
		<updated>2014-06-23T18:41:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: Qasi lud eine neue Version von „Datei:Android-Snap20110707 014435.png“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Android-Snap20110707_014430.png&amp;diff=11820</id>
		<title>Datei:Android-Snap20110707 014430.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:Android-Snap20110707_014430.png&amp;diff=11820"/>
		<updated>2014-06-23T18:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: Qasi lud eine neue Version von „Datei:Android-Snap20110707 014430.png“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2014&amp;diff=11593</id>
		<title>DMXControl-Treffen 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2014&amp;diff=11593"/>
		<updated>2014-06-05T15:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: /* Zitate beim Treffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 28.05.2014 - 1.06.2014&lt;br /&gt;
| Location    = [http://www.kvierzehn.de/ K14]&lt;br /&gt;
| Ort    =  Berlin Karow&lt;br /&gt;
| Website  = www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_AllOn.jpg|thumb|center|750px|Yeah :)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DMXControl-Treffen 2014 - »History In Mind - Future In Focus« =&lt;br /&gt;
[[Datei:Treffen_2014_Gruppenfoto.JPG|thumb|center|750px]]&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 DMXControlBannerAmK14.jpg|thumb|300px|DMXControl Projects e.V. am Eingang des K14]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das diesjährige DMXControl-Treffen war geprägt vom 10. Geburtstag des Projektes. Dazu haben ca. 20 Leute den Weg nach Berlin in den Club [http://kvierzehn.de/ K14] auf sich genommen, dem Traditionsclub des Vereins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag regnete es in Strömen, doch Wolfgang hat seine Sonne mitgebracht, was dann für die folgenden Tage auch die große Sonne motivierte, mehr zu scheinen - doch wir schafften es mit unfairen Mitteln (Vorhang) sie erfolgreich aus dem Saal des K14 draußen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 1 (Mittwoch) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir Zeitpobleme aufgrund des geplanten Tags der offene Tür befürchtet hatten, trafen diesmal die ersten Leute schon am Mittwoch ein, um frühzeitig mit dem Aufbau beginnen zu können. So hatten wir auch Zeit, unseren neuen Teilnehmer Moritz kennenzulernen, der das Raspberry Pi basierte Beamertool programmiert hat. Maik hat gleich mehrere Raspberry Exemplare vorbereitet, da Hoc eine entsprechende Show geplant hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 2 (Donnerstag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Bühne.jpg|thumb|300px| Endgültiger Aufbau der Technik auf der Bühne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung eines Videoprojektors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Finetuning.jpg|thumb|300px| Feinanpassung der Lichtshow; Banner wird gerade als Leinwand fürs Beamertool verwendet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung2.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung Version 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_RaspberryPi_booting.jpg|thumb|300px| Ratespiel: Was ist das? &#039;&#039;(Lösung: Dateiname)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Matrix_Stefan.jpg|thumb|left|300px| Stefans LED-Matrix, auf 10 % Helligkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tag begann mit dem Aufbau der Technik auf der Bühne. Unser FOH hatte eine Breite von vier Metern und konnte sich schon mit denen von Großveranstaltungen messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Geräten auf der Bühne wurden die 5 Beamer und Raspberry-Boxen platziert. Die Beamer werden jeweils von einem über Artnet vernetzten Raspberry Pi angesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am späten Nachmittag erfolgte die Eröffnung durch Frank, begleitet von einer Videobotschaft von Arne und einem Video von Marten. Alle drei erinnerten an die Aktivitäten der letzten zehn Jahre. In seiner Rede &amp;quot;History in mind - Future in focus&amp;quot; hat Arne auch auf die große Zukunft des Projektes verwiesen. Frank erinnerte an die Anfänge mit der Hosh-Show und der Albatros-Show und hoffte diesmal auf eine weitere mindestens lineare Steigerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends hat Stefan K. seine LED Matrix auf Basis von WS2812 erklärt. Diese wird über einen speziellen Artnode über Artnet von DMXControl (oder anderen auf Matrizen spezialisierten Programmen) gesteuert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien präsentierte die von ihm entwickelte RGB Lampe mit DMX, USB und Bluetooth connection. Preislich im Moment noch nicht der Knaller, aber die Technik entwickelt sich ja weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser am weitesten gereister Gast Tom aus Salzburg hat eine [http://www.opendmx.net/index.php/Open_Lighting_Architecture OLA]-Konfiguration mitgebracht und vorgestellt, bedauerte es, dass das DE-Interface und das Noodle noch nicht in OLA eingebunden ist, und baut vielleicht sogar eine DMXControl Community in Österreich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 3 (Freitag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Art-Net.jpg|thumb|left|300px| Zentraler Art-Net Verteilknoten und Funk-DMX unter der Bühne]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Fog.jpg|thumb|300px| Vollautomatische Verteilung des Nebels der Nebelmaschinen (links) durch Ventilatoren (rechts)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_LEDPar.jpg|thumb|left|300px| LED-Scheinwerfer für die Wandbeleuchtung, auf Einsatz wartend]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Mapping.jpg|thumb|300px| Weiße Quader, mit gemapptem Video-Content]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Alchemisten.jpg|left|thumb|300px| Alchemisten bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Nodle-Kurs01.JPG|thumb|300px|Nodle-Kurs - Material]] ‎&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Nodle Kurs 02.JPG|thumb|left|300px|Nodle-Kurs von Wolfgang und Dirk]] ‎&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Dennis DMXC3.JPG|thumb|300px|Dennis zeigt DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Frühstück wurde das obligatorische Foto der Vereinsmitglieder geschossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wurde alle freie Zeit daran gesetzt, die Lichtshows für Samstag fertig auf den Raum und die (nun noch mehr) vorhandenen Geräte zu adaptieren und feinzutunen. Andere Teilnehmer haben im Nodle-Aufbaukurs von Wolfgang und Dirk dafür gesorgt, dass nun wohl fast jedes Vereinsmitglied ein solches DMX-Interface besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Mittagessen gab es eine Skype-Konferenz, mit Arne. Dieser bedauerte sehr, dass er gerade in China weilt und nicht am Treffen teilnehmen kann, und wollte über alles genau informiert werden - leider muss er sich mit Fotos und Videos begnügen. Bei seinem Aufenthalt in China sah er in einer Karaoke-Bar DMXControl im Einsatz. Wir trugen ihm auf, eine chinesische DMXControl Community aufzubauen. Gleich danach haben wir uns bei Dennis zu DMXControl 3 angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen präsentierte uns Patrick den DDFCreator3 und seine Weiterentwicklungen, und wir diskutierten über verschiedene Details, u.a. auch Benennungen in der Software. Anschließend präsentierte Stefan K. die verschiedenen Versionen der DeskLamp (weiß, RGB, Adapter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Reparatur eines Movingheads wurden die Lichtshows noch mehrfach geprobt und weiter verfeinert und schließlich aufgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 4 (Samstag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Videoaufnahme.jpg|thumb|300px| Spezialkonstruktion für die Videoaufnahme der Lichtshow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Peer.JPG|thumb|left|300px|Vortrag von Peer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Show Motiv 01.JPG|thumb|300px|Showszene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Nachwuchs.jpg|thumb|left|300px| DMXControl Nachwuchs beim Genießen der Lichtshow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Einführung.jpg|thumb|300px| Clemens Ruhnke und Roman Dünkel von [http://www.pyroart.de/ Pyro Art]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Feuerwerk_1.jpg|left|thumb|300px| Feuerwerk synchron zur Lichtshow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Feuerwerk_2.jpg|thumb|300px| Feuerwerk synchron zur Lichtshow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Nebel.jpg|left|thumb|300px| Das FOH aus einem Meter Entfernung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Programm siehe auch Wiki-Artikel [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Artikel_10_Jahre_DMXControl 10 Jahre DMXControl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Frühstück besuchten uns bereits die ersten Gäste, die unsere Lichtshows gezeigt bekamen uns lobten und über Details fachsimpelten. Anschließend hielt [http://www.avantgarde-technik.de/ Peer Franke von Avantgarde] einen Vortrag über seinen Einstieg in die Lichttechnik, damals mit der ostdeutschen Band Karat, aber auch über Konzerte mit 100000 Zuschauern mit Bruce Springsteen, Joe Cocker etc. und die damalige oft sehr improvisierte Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag hatten wir Clemens und Roman von [http://www.pyroart.de/ Pyro Art] zu Gast. Sie klangen etwas enttäuscht, dass sie mit ihrer 3000&amp;amp;nbsp;W Nebelmaschiene niemand beeindrucken konnten, und ließen die dann gleich im Auto. Sie führten uns den [http://www.pyroart.de/de/geschaeftsbereiche/ramptec-effektgeraete/af-2.html Ramptec AeroFlamer] vor, und erarbeiteten mit uns die Einbindung eines Feuerwerks in eine unserer Lichtshows. Man kann mit recht sagen, das Ergebnis war einer der Höhepunkte in der Geschichte des Vereins! Vielen Dank an Jens Peter und Christian für die Vorbereitung dieser Supershows. Die Steigerung war nicht linear, sondern exponentiell! Ein Video der Show folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt hat das Treffen so motiviert, dass gleich zwei neue Anfragen auf Vereinsmitgliedschaft eingegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends wurde dann die Leistungsfähigkeit der Nebelmaschinen getestet. Ein Messen der Sichtweite mit Hilfe eines Laser Entfernungsmessgeräts in die Nebelwolke hinein ergab eine Sichtweite von 0,335 Metern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abend klang aus mit einer sehr lustigen und stimmungsvollen von DJ Maik moderierten Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor dann der Abbau begann, hatten auch viel Spaß uns anzugucken, wie ein Movinghead die Show und das Publikum sieht, siehe Foto mit der Spezialkamerakonstruktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu unseren Gästen zählte auch wieder Hr. Mahler vom Papiertheater, der in seinem Theater DMXControl einsetzt und uns hohe Stabilität bescheinigte. Leider haben uns weniger DMXControl-Community-Mitglieder besucht als wir gehofft hatten. Dennoch haben wir unseren Gästen und den anwesenden K14-Stammgästen regelmäßig unsere Shows präsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strichliste für Vorführungen der Lichtshows: IIII &#039;&#039;(für Gäste)&#039;&#039; I &#039;&#039;(mit Feuerwerk)&#039;&#039; III &#039;&#039;(für Videoaufnahmen)&#039;&#039; I &#039;&#039;(leise für den Nachwuchs)&#039;&#039; I &#039;&#039;(mit voller Power für die Inhaber des K14)&#039;&#039; I &#039;&#039;(für Videoaufnahmen)&#039;&#039; I &#039;&#039;(Aufzeichnung einer Videoaufnahme)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 5 (Sonntag) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:2014 Abbau.JPG|thumb|300px|Abbau ]]&lt;br /&gt;
Der Tag ist kurz erklärt: Abbauen der letzten Elemente, Aufräumen, Abwaschen, Auskehren, Austreten, Abreise :)&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik Detail ==&lt;br /&gt;
=== Jens-Peter (Lichtshow) ===&lt;br /&gt;
34 Effekte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
411 DMX-Kanäle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
211 Szenen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4:15 Min Spielzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Christian (Beamershow) ===&lt;br /&gt;
57 Effekte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
204 DMX-Kanäle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
294 Szenen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3:49 Min Spielzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geprüfte Fakten ==&lt;br /&gt;
* Eine Standbohrmaschine lässt sich über einen Dimmer auch langsamer betreiben&lt;br /&gt;
* Man kann mit einer Drohne hervorragend den Grill anheizen (Gebläseäquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insider Fakten ==&lt;br /&gt;
werden vielleicht bei Gelegenheit erklärt:&lt;br /&gt;
* Lätta is betta than butta&lt;br /&gt;
* FritzBox -&amp;gt; SchwitzBox (Wärmeprobleme im Heizungsraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Reparierte Geräte und Hausinstallation ==&lt;br /&gt;
* Fritz!Box des K14 vergab nur 20 IP-Adressen, über Konsole wurde das Passwort fürs Webinterface ausgelesen, und sie dann passend konfiguriert&lt;br /&gt;
* Maiks Videoprojektor zeigte Fehlbilder mit Streifen, denn der DLP-Chip hatte Kontaktprobleme -&amp;gt; repariert&lt;br /&gt;
* die Duschkabine von Franks Wohnung lies sich nur mit viel Kraft öffnen, beim Gartentor waren die Schrauben locker --&amp;gt; repariert&lt;br /&gt;
* Ein Tablet hatte eine lose USB-Buchse -&amp;gt; hat Wolfgang repariert -&amp;gt; nun Touch defekt&lt;br /&gt;
* Unangenehmer Geruch im K14 durch die Bodenentwässerung -&amp;gt; durch Maik beseitigt&lt;br /&gt;
* In einem Movinghead von Patrick riss der Pan-Riemen und wurde sofort durch einen neuen ersetzt&lt;br /&gt;
* Maiks Nebelmaschiene pumpte nicht mehr, internen Poti auf &amp;quot;Max&amp;quot; gedreht --&amp;gt; geht, zum Leidwesen der Lüfter :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Ausrichter des nächstjährigen Treffens sei gesagt: Es lohnt sich ;)&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank an Frank und Marten für die Organisation und Schlafgelegenheiten vor Ort, es hat alles wunderbar geklappt. Dank gebührt auch Jens-Peter für die Herstellung der Präsente (eine 10-Jahres &amp;quot;limeted edition&amp;quot;-DMXControl-Tasse), sowie Ute und Ines für die verpflegungstechnische Unterstützung und jedem Teilnehmer für seine Beiträge und die Bereitstellung der Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir heben unserer Gemeinnützigkeit als Verein auch voll genüge getan: Kinder, die wegen unserer Veranstaltung den Club nicht besuchen konnten, haben z.B. ein Eis als Entschädigung erhalten und ein benachteiligtes Kind im Rollstuhl hat einen Ehrenplatz bei der Show erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate beim Treffen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Das hier ist ein Frühstücksstisch und ihr habt nur einen Arbeitstisch mit Frühstücksoption &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Lichtstrahlen darf man nicht kreuzen, hat man bei den Mythbusters gelernt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrick&#039;&#039;&#039;: Gaffa ist auch ein Klebeband&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jens-Peter&#039;&#039;&#039;: Das wird unser neues Motto: Steeefaaaaan!!! -  Welcher? &#039;&#039;(beim Trefen waren drei Stefans anwesend)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Franks Tochter&#039;&#039;&#039;: Wo ist Papa? &#039;&#039;trauriger Blick&#039;&#039; - Welcher Papa? - Na Frank&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Hast du auch richtiges Gaffa dabei? Nur wo Gaffa draufsteht, ist auch Gaffa drin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diverse&#039;&#039;&#039;:Könnt ihr den Movinghead mal zünden? - Braucht ihr ein Feuerzeug? - Ham wir &#039;&#039;hält Feuerzeug hoch&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrick&#039;&#039;&#039;:Auf großen Veranstaltungen werden ca. 1/3 der Bässe bewust falschrum aufgestellt, den hinter den Bässen klingst immer am besten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwe&#039;&#039;&#039;: Nebel ohne Ende, seht ihr noch die Wände?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: An die Dame mit dem pinken Rucksack an der Tür, kommen Sie ruhig rein. Wir beißen nicht, wir kratzen nur!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Sehen Sie den Blinder, er ist an, damit die Birne länger hält. Das sieht man ja auch an den Musikern, wenn die nicht spielen, gehen sie kaputt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stimmen zum Treffen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gast&#039;&#039;&#039;: Echt geile Show&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peer F.&#039;&#039;&#039;: Man kann an jeder Sache noch verbessern, aber diese Show war schon cool. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ute&#039;&#039;&#039;: Ich hab das Team nun schon dreimal kennengelernt. Diesmal war die Harmonie, Kooperation untereinander und die Stimmung noch mal besser als in den Vorjahren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phil&#039;&#039;&#039;: Ich will mich auch hier nochmals bei allen Bedanken und muss sagen, dass es für mich das bisher tollste Treffen war, weil es einfach anders war.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frank&#039;&#039;&#039;: Man kann absolut über jeden Teilnehmer sagen: Wäre er nicht dabei gewesen, hätte dem Treffen etwas gefehlt. Danke an jeden Einzelnen für den großen Einsatz für dieses schöne Treffen!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jens-Peter&#039;&#039;&#039;: Das Treffen hat mir, wie auch schon letztes Jahr, sehr viel Spaß gemacht. Danke für die schönen Stunden. Diese gingen wieder so schnell vorbei. Daher freue ich mich schon aufs nächste Jahr :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{ZeitleisteDMXCTreffen}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Berichte Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2014&amp;diff=11494</id>
		<title>DMXControl-Treffen 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2014&amp;diff=11494"/>
		<updated>2014-06-01T14:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 28.05.2014 - 1.06.2014&lt;br /&gt;
| Location    = [http://www.kvierzehn.de/ K14]&lt;br /&gt;
| Ort    =  Berlin Karow&lt;br /&gt;
| Website  = www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_AllOn.jpg|thumb|center|750px|Yeah :)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DMXControl-Treffen 2014 - History in mind - Future in focus&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Das diesjährige DMXControl-Treffen war geprägt vom 10. Geburtstag des Projektes. Dazu haben ca. 20 Leute den Weg nach Berlin in den Club K14 auf sich genommen, dem Traditionsclub des Vereins.&lt;br /&gt;
Am ersten Tag regnete es in Strömen, doch Wolfgang hat seine Sonne mitgebracht, was dann für die folgenden Tage auch die große Sonne motivierte, mehr zu scheinen - doch wir schafften es mit unfairen Mitteln (Vorhang) sie erfolgreich aus dem Saal des K14 draußen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 1 (Mittwoch) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir Zeitpobleme aufgrund des geplanten Tags der offene Tür befürchtet hatten, trafen diesmal die ersten Leute schon am Mittwoch ein. So hatten wir Zeit, unseren neuen Teilnehmer Moritz kennenzulernen, der das Raspberry Pi basierte Beamertool programmiert hat. Maik hat gleich mehrere Raspberry Exemplare vorbereitet, da Hoc eine entsprechende Show vorbereitet hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 2 (Donnerstag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tag gegann mit dem Aufbau der Technik auf der Bühne. Unser FOH hatte eine Breite von ca. 6 m  und konnte sich schon mit denen von Großveranstaltungen messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Geräten auf der Bühne wurden die 5 Beamer und Raspberry-Boxen platziert. Die Beamer werden jeweils von einem über Artnet vernetzten Raspberry Pi angesteuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am späten Nachmittag erfolgte die Eröffnung durch Frank, begleitet von einer Videobotschaft von Arne und einem Video von Marten. Alle drei erinnerten an die Aktivitäten der letzten zehn Jahre. In seiner Rede &amp;quot;History in mind - Future in focus&amp;quot; hat Arne auch auf die große Zukunft des Projektes verwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends hat Stefan K. seine LED Matrix auf Basis von WS2812 erklärt. Diese wird über einen speziellen Artnode über Artnet von DMXControl (oder anderen auf Matrizen spezialisierten Programmen) gesteuert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julien präsentierte die von ihm entwickelte RGB Lampe mit DMX, USB und Bluetooth connection. Preislich im Moment noch nicht der Knaller, aber die Technik entwickelt sich ja weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser am weitesten gereister Gast Tom aus Salzburg hat eine [OLA http://www.opendmx.net/index.php/Open_Lighting_Architecture]-Konfiguration mitgebracht und vorgestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 3 (Freitag) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung eines Videoprojektors]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Finetuning.jpg|thumb|300px| Feinanpassung der Lichtshow; Banner wird gerade als Leinwand fürs Beamertool verwendet]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung2.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung Version 2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_RaspberryPi_booting.jpg|thumb|300px| Ratespiel: Was ist das? &#039;&#039;(Lösung: Dateiname)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Art-Net.jpg|thumb|left|300px| Zentraler Art-Net Verteilknoten und Funk-DMX unter der Bühne]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Fog.jpg|thumb|300px| Vollautomatische Verteilung des Nebels der Nebelmaschinen (links) durch Ventilatoren (rechts)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_LEDPar.jpg|thumb|left|300px| LED-Scheinwerfer für die Wandbeleuchtung, auf Einsatz wartend]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Mapping.jpg|thumb|300px| Weiße Quader, mit gemapptem Video-Content]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Alchemisten.jpg|left|thumb|300px| Alchemisten bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Frühstück wurde das obligatorische Foto der Vereinsmitglieder geschossen.&lt;br /&gt;
Nun wurde alle freie Zeit daran gesetzt, die Lichtshows für Samstag fertig auf den Raum und die (nun noch mehr) vorhandenen Geräte zu adaptieren und feinzutunen. Andere Teilnehmer haben im Nodle-Aufbaukurs von Wolfgang und Dirk dafür gesorgt, dass nun wohl fast jedes Vereinsmitglied ein solches DMX-Interface besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Mittagessen gab es eine Skype-Konferenz, mit Arne. Dieser bedauerte sehr, dass er gerade in China weilt und nicht am Treffen teilnehmen kann, und wollte über alles genau informiert werden - leider muss er sich mit Fotos und Videos begnügen. Bei seinem Aufenthalt in China sah er in einer Karaoke-Bar DMXControl im Einsatz. Wir trugen ihm auf, eine chinesische DMXControl Community aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen präsentierte uns Patrick den DDFCreator3 und seine Weiterentwicklungen, und wir diskutierten über verschiedene Details, u.a. auch Benennungen in der Software. Anschließend präsentierte Stefan K. die verschiedene neue Versionen der DeskLamp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Reparatur eines Movingheads wurden die Lichtshows noch mehrfach geprobt und weiter verfeinert und schließlich aufgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 4 (Samstag) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Einführung.jpg|left|thumb|300px| zwei Vertreter von [http://www.pyroart.de/ Pyro Art]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Feuerwerk_1.jpg|thumb|300px| Feuerwerk synchron zur Lichtshow]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_PyroArt_Feuerwerk_2.jpg|left|thumb|300px| Feuerwerk synchron zur Lichtshow]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Videoaufnahme.jpg|thumb|300px| Spezialkonstruktion für die Aufnahme der Lichtshow]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Nachwuchs.jpg|thumb|left|300px| DMXControl Nachwuchs beim Genießen der Lichtshow]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Samstag_Nebel.jpg|thumb|300px| Das FOH aus einem Meter Entfernung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livestream vom Tag unter [https://new.livestream.com/accounts/8671179/DMXControl2014 livestream.com] - guckt einfach rein, ob grad was los ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch Wiki-Artikel [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Artikel_10_Jahre_DMXControl 10 Jahre DMXControl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Frühstück besuchten uns bereits die ersten Gäste, die unsere Lichtshows gezeigt bekamen uns lobten und über Details fachsimpelten. Anschließend hielt [http://www.avantgarde-technik.de/ Peer Franke von Avantgarde] einen Vortrag über seinen Einstieg in die Lichttechnik, damals mit Karat, und die damalige Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag hatten wir Clemens und Roman von [http://www.pyroart.de/ Pyro Art] zu Gast. Sie führten uns den AeroFlamer vor, und erarbeiteten mit uns die Einbindung eines Feuerwerks in eine unserer Lichtshows. Man kann mit recht sagen, das Ergebnis war einer der Höhepunkte in der Geschichte des Vereins! Vielen Dank an Jens Peter und Christian für die Vorbereitung dieser Supershows.&lt;br /&gt;
Insgesamt hat das Treffen so motiviert, dass gleich zwei neue Anfragen auf Vereinsmitgliedschaft eingegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends wurde dann die Leistungsfähigkeit der Nebelmaschinen getestet. Ein Messen der Sichtweite mit Hilfe eines Laser Entfernungsmessgeräts in die Nebelwolke hinein ergab eine Sichtweite von 0,335 Metern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strichliste für Vorführungen der Lichtshows: IIII I &#039;&#039;(mit Feuerwerk)&#039;&#039; III &#039;&#039;(für Videoaufnahmen)&#039;&#039; I &#039;&#039;(leise für den Nachwuchs)&#039;&#039; I &#039;&#039;(mit voller Power für die Inhaber des K14)&#039;&#039; I &#039;&#039;(für Videoaufnahmen)&#039;&#039; I &#039;&#039;(Aufzeichnung einer Videoaufnahme)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abend klang aus mit einer sehr lustigen und stimmungsvollen von DJ Maik moderierten Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider haben uns weniger DMXControl-Community-Mitglieder besucht als wir gehofft hatten. Dennoch haben wir unseren Gästen und den anwesenden K14-Stammgästen regelmäßig unsere Shows präsentiert. Irgendjemand hat 11 Aufführungen gezählt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 5 (Sonntag) ==&lt;br /&gt;
Der Tag ist kurz erklärt: Abbauen der letzten Elemente, Aufräumen, Auskehren, Austreten, Abreise :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik Detail ==&lt;br /&gt;
=== Jens-Peter (Lichtshow) ===&lt;br /&gt;
34 Effekte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
411 DMX-Kanäle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
211 Szenen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4:15 Min Spielzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Christian (Beamershow) ===&lt;br /&gt;
57 Effekte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
204 DMX-Kanäle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
294 Szenen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3:49 Min Spielzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geprüfte Fakten ==&lt;br /&gt;
* Eine Standbohrmaschine lässt sich über einen Dimmer auch langsamer betreiben&lt;br /&gt;
* Man kann mit einer Drohne hervorragend den Grill anheizen (Gebläseäquivalent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insider Fakten ==&lt;br /&gt;
werden vielleicht bei Gelegenheit erklärt:&lt;br /&gt;
* Lätta is betta than butta&lt;br /&gt;
* FritzBox -&amp;gt; SchwitzBox (Wärmeprobleme im Heizungsraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Reparierte Geräte und Hausinstallation ==&lt;br /&gt;
* Fritz!Box des K14 vergab nur 20 IP-Adressen, über Konsole wurde das Passwort fürs Webinterface ausgelesen, und sie dann passend konfiguriert&lt;br /&gt;
* Maiks Videoprojektor zeigte Fehlbilder mit Streifen, denn der DLP-Chip hatte Kontaktprobleme -&amp;gt; repariert&lt;br /&gt;
* die Duschkabine von Franks Wohnung lies sich nur mit viel Kraft öffnen, beim Gartentor waren die Schrauben locker&lt;br /&gt;
* Ein Tablet hatte eine lose USB-Buchse -&amp;gt; hat Wolfgang repariert&lt;br /&gt;
* Unangenehmer Geruch im K14 durch die Bodenentwässerung -&amp;gt; durch Maik beseitigt&lt;br /&gt;
* In einem Movinghead von Patrick riss der Pan-Riemen und wurde sofort durch einen neuen ersetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Ausrichter der nächstjährige Treffen sei gesagt: Es lohnt sich ;)&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank an Frank und Marten für die Organisation und Schlafgelegenheiten vor Ort, es hat alles wunderbar geklappt. Dank gebührt auch Jens-Peter für die Herstellung der Präsente (eine 10-Jahres &amp;quot;limeted edition&amp;quot;-DMXControl-Tasse), sowie Ute und Ines für die verpflegungstechnische Unterstützung und jedem Teilnehmer für seine Beiträge und die mitgebrachte Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate beim Treffen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Das hier ist ein Frühstücksstisch und ihr habt nur einen Arbeitstisch mit Frühstücksoption &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Lichtstrahlen darf man nicht kreuzen, hat man bei den Mythbusters gelernt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrick&#039;&#039;&#039;: Gaffa ist auch ein Klebeband&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jens-Peter&#039;&#039;&#039;: Das wird unser neues Motto: Steeefaaaaan!!! -  Welcher? &#039;&#039;(beim Trefen waren drei Stefans anwesend)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Franks Tochter&#039;&#039;: Wo ist Papa? &#039;&#039;trauriger Blick&#039;&#039; - Welcher Papa? - Na Frank&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Hast du auch richtiges Gaffa dabei? Nur wo Gaffa draufsteht, ist auch Gaffa drin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Könnt ihr den Movinghead mal zünden? - Braucht ihr ein Feuerzeug? - Ham wir &#039;&#039;hält Feuerzeug hoch&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwe&#039;&#039;&#039;: Nebel ohne Ende, seht ihr noch die Wände?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: An die Dame mit dem pinken Rucksack an der Tür, kommen Sie ruhig rein. Wir beißen nicht, wir kratzen nur!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Sehen Sie den Blinder, er ist an, damit die Birne länger hält. Das sieht man ja auch an den Musikern, wenn die nicht spielen, gehen sie kaputt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stimmen zum Treffen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gast&#039;&#039;&#039;: Echt geile Show&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peer F.&#039;&#039;&#039;: Die Show war cool. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ute&#039;&#039;&#039;: Ich hab das Team nun schon dreimal kennengelernt. Noch nie war die Harmonie, Kooperation untereinander und die Stimmung so gut wie dieses Jahr.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gast&#039;&#039;&#039;: Man kann absolut über jeden Teilnehmer sagen: Wäre er nicht dabei gewesen, hätte das Treffen gelitten!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{ZeitleisteDMXCTreffen}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Berichte Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2014&amp;diff=11453</id>
		<title>DMXControl-Treffen 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2014&amp;diff=11453"/>
		<updated>2014-05-31T00:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: /* Zitate am Treffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 28.05.2014 - 1.06.2014&lt;br /&gt;
| Location    = [http://www.kvierzehn.de/ K14]&lt;br /&gt;
| Ort    =  Berlin Karow&lt;br /&gt;
| Website  = www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_AllOn.jpg|thumb|center|750px|Yeah :)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Das diesjährige DMXControl-Treffen ist geprägt vom 10. Geburtstag des Projektes. Dazu haben ca. 20 Leute den Weg nach Berlin in den Club K14 auf sich genommen, dem Traditionsclub des Vereins.&lt;br /&gt;
Am ersten Tag regnete es in Strömen, doch Wolfgang hat seine Sonne mitgebracht, was dann für die folgenden Tage auch die große Sonne motivierte, mehr zu scheinen - doch wir schafften es mit unfairen Mitteln (Vorhang) sie erfolgreich aus dem Saal des K14 draußen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 1 (Mittwoch) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir Zeitpobleme aufgrund des geplanten Tags der offene Tür befürchtet hatten, trafen diesmal die ersten Leute schon am Mittwoch ein. So hatten wir Zeit, unseren neuen Teilnehmer Moritz kennenzulernen, der das Raspberry Pi basierte Beamertool programmiert hat. Maik hat gleich mehrere Raspberry Exemplare vorbereitet, da Hoc eine entsprechende Show vorbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 2 (Donnerstag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufbau des FOH&lt;br /&gt;
* Aufbau der Technik auf der Bühne&lt;br /&gt;
* Aufbau der Technik für die 5-fach Beamershow. Beamer jeweils von einem vernetzten Raspberry Pi angesteuert.&lt;br /&gt;
* Eröffnung Frank, / Videobotschaft Arne&lt;br /&gt;
* Stefan hat seine LED Marix erklärt&lt;br /&gt;
* Präsentation der von Julien entwickelte RGB Lampe mit DMX, USB und Bluetooth Verbindung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 3 (Freitag) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung eines Videoprojektors]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Finetuning.jpg|thumb|300px| Feinanpassung der Lichtshow; Banner wird gerade als Leinwand fürs Beamertool verwendet]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung2.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung Version 2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_RaspberryPi_booting.jpg|thumb|300px| Ratespiel: Was ist das? &#039;&#039;(Lösung: Dateiname)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Art-Net.jpg|thumb|left|300px| Zentraler Art-Net Verteilknoten und Funk-DMX unter der Bühne]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Fog.jpg|thumb|300px| Vollautomatische Verteilung des Nebels der Nebelmaschinen (links) durch Ventilatoren (rechts)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_LEDPar.jpg|thumb|left|300px| LED-Scheinwerfer für die Wandbeleuchtung, auf Einsatz wartend]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Mapping.jpg|thumb|300px| Weiße Quader, mit gemapptem Video-Content]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Alchemisten.jpg|left|thumb|300px| Alchemisten bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Frühstück wurde das obligatorische Foto der Vereinsmitglieder geschossen.&lt;br /&gt;
Nun wurde alle freie Zeit daran gesetzt, die Lichtshows für Samstag fertig auf den Raum und die (nun noch mehr) vorhandenen Geräte zu adaptieren und feinzutunen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Mittagessen gab es eine Skype-Konferenz, mit Arne. Dieser bedauerte sehr, dass er gerade in China weilt und nicht am Treffen teilnehmen kann, und wollte über alles genau informiert werden - leider muss er sich mit Fotos und Videos begnügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen präsentierte uns Patrick den DDFCreator3 und seine Weiterentwicklungen, und wir diskutierten über verschiedene Details, u.a. auch Benennungen in der Software. Anschließend präsentierte Stefan R. die verschiedene neue Versionen der DeskLamp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Reparatur eines Movingheads wurden die Lichtshows noch mehrfach geprobt und weiter verfeinert und schließlich aufgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 4 (Samstag) ==&lt;br /&gt;
Siehe auch: [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Artikel_10_Jahre_DMXControl 10 Jahre DMXControl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 5 (Sonntag) ==&lt;br /&gt;
Abbauen, Aufräumen, Auskehren, Austreten, Abreise :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geprüfte Fakten ==&lt;br /&gt;
* Eine Standbohrmaschine lässt sich über einen Dimmer auch langsamer betreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insider Fakten ==&lt;br /&gt;
werden vielleicht bei Gelegenheit erklärt:&lt;br /&gt;
* Lätta is betta than butta&lt;br /&gt;
* FritzBox -&amp;gt; SchwitzBox (Wärmeprobleme im Heizungsraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Reparierte Geräte und Hausinstallation ==&lt;br /&gt;
* Fritz!Box des K14 vergab nur 20 IP-Adressen, über Konsole wurde das Passwort fürs Webinterface ausgelesen, und sie dann passend konfiguriert&lt;br /&gt;
* Maiks Videoprojektor zeigte Fehlbilder mit Streifen, denn der DLP-Chip hatte Kontaktprobleme&lt;br /&gt;
* die Duschkabine von Franks Wohnung lies sich nur mit viel Kraft öffnen, beim Gartentor waren die Schrauben locker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter für das nächstjährige Treffen werden gesucht, es lohnt sich ;)&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank an Frank und Marten für die Organisation und Schlafgelegenheiten vor Ort, es hat alles wunderbar geklappt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate am Treffen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Das hier ist ein Frühstückstisch und ihr habt nur einen Arbeitstisch mit Frühstückoption &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Lichtstrahlen darf man nicht kreutzen, hat man bei den Mythbusters gelernt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patrick&#039;&#039;&#039;: Gaffa ist auch ein Klebeband&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jens-Peter&#039;&#039;&#039;: Das wird unser neues Motto: Steeefaaaaan!!! &#039;&#039;(beim Trefen waren drei Stefans anwesend)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Franks Tochter&#039;&#039;: Wo ist Papa? &#039;&#039;trauriger Blick&#039;&#039; - Welcher Papa? - Na Frank&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Hast du auch richtiges Gaffa dabei? Nur wo Gaffa draufsteht, ist auch Gaffa drin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Könnt ihr den Movinghead mal zünden? - Braucht ihr ein Feuerzeug? - Ham wir &#039;&#039;hält Feuerzeug hoch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{ZeitleisteDMXCTreffen}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Berichte Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2014&amp;diff=11452</id>
		<title>DMXControl-Treffen 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DMXControl-Treffen_2014&amp;diff=11452"/>
		<updated>2014-05-31T00:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: /* Tag 3 (Freitag) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Bericht&lt;br /&gt;
| Logo     = logo_dmxcprojects.png&lt;br /&gt;
| Autor    = DMXControl Projects e.V.&lt;br /&gt;
| Datum    = 28.05.2014 - 1.06.2014&lt;br /&gt;
| Location    = [http://www.kvierzehn.de/ K14]&lt;br /&gt;
| Ort    =  Berlin Karow&lt;br /&gt;
| Website  = www.dmxcontrol-projects.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_AllOn.jpg|thumb|center|750px|Yeah :)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Das diesjährige DMXControl-Treffen ist geprägt vom 10. Geburtstag des Projektes. Dazu haben ca. 20 Leute den Weg nach Berlin in den Club K14 auf sich genommen, dem Traditionsclub des Vereins.&lt;br /&gt;
Am ersten Tag regnete es in Strömen, doch Wolfgang hat seine Sonne mitgebracht, was dann für die folgenden Tage auch die große Sonne motivierte, mehr zu scheinen - doch wir schafften es mit unfairen Mitteln (Vorhang) sie erfolgreich aus dem Saal des K14 draußen zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 1 (Mittwoch) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir Zeitpobleme aufgrund des geplanten Tags der offene Tür befürchtet hatten, trafen diesmal die ersten Leute schon am Mittwoch ein. So hatten wir Zeit, unseren neuen Teilnehmer Moritz kennenzulernen, der das Raspberry Pi basierte Beamertool programmiert hat. Maik hat gleich mehrere Raspberry Exemplare vorbereitet, da Hoc eine entsprechende Show vorbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 2 (Donnerstag) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufbau des FOH&lt;br /&gt;
* Aufbau der Technik auf der Bühne&lt;br /&gt;
* Aufbau der Technik für die 5-fach Beamershow. Beamer jeweils von einem vernetzten Raspberry Pi angesteuert.&lt;br /&gt;
* Eröffnung Frank, / Videobotschaft Arne&lt;br /&gt;
* Stefan hat seine LED Marix erklärt&lt;br /&gt;
* Präsentation der von Julien entwickelte RGB Lampe mit DMX, USB und Bluetooth Verbindung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 3 (Freitag) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung eines Videoprojektors]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Finetuning.jpg|thumb|300px| Feinanpassung der Lichtshow; Banner wird gerade als Leinwand fürs Beamertool verwendet]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Videoprojektor_Höheneinstellung2.jpg|thumb|left|300px| Höheneinstellung Version 2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_RaspberryPi_booting.jpg|thumb|300px| Ratespiel: Was ist das? &#039;&#039;(Lösung: Dateiname)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Art-Net.jpg|thumb|left|300px| Zentraler Art-Net Verteilknoten und Funk-DMX unter der Bühne]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Stage_Fog.jpg|thumb|300px| Vollautomatische Verteilung des Nebels der Nebelmaschinen (links) durch Ventilatoren (rechts)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_LEDPar.jpg|thumb|left|300px| LED-Scheinwerfer für die Wandbeleuchtung, auf Einsatz wartend]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Mapping.jpg|thumb|300px| Weiße Quader, mit gemapptem Video-Content]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DMXControlTreffen2014_Freitag_Alchemisten.jpg|left|thumb|300px| Alchemisten bei der Arbeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Frühstück wurde das obligatorische Foto der Vereinsmitglieder geschossen.&lt;br /&gt;
Nun wurde alle freie Zeit daran gesetzt, die Lichtshows für Samstag fertig auf den Raum und die (nun noch mehr) vorhandenen Geräte zu adaptieren und feinzutunen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Mittagessen gab es eine Skype-Konferenz, mit Arne. Dieser bedauerte sehr, dass er gerade in China weilt und nicht am Treffen teilnehmen kann, und wollte über alles genau informiert werden - leider muss er sich mit Fotos und Videos begnügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen präsentierte uns Patrick den DDFCreator3 und seine Weiterentwicklungen, und wir diskutierten über verschiedene Details, u.a. auch Benennungen in der Software. Anschließend präsentierte Stefan R. die verschiedene neue Versionen der DeskLamp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Reparatur eines Movingheads wurden die Lichtshows noch mehrfach geprobt und weiter verfeinert und schließlich aufgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 4 (Samstag) ==&lt;br /&gt;
Siehe auch: [http://www.dmxcontrol.de/wiki/Artikel_10_Jahre_DMXControl 10 Jahre DMXControl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tag 5 (Sonntag) ==&lt;br /&gt;
Abbauen, Aufräumen, Auskehren, Austreten, Abreise :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geprüfte Fakten ==&lt;br /&gt;
* Eine Standbohrmaschine lässt sich über einen Dimmer auch langsamer betreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insider Fakten ==&lt;br /&gt;
werden vielleicht bei Gelegenheit erklärt:&lt;br /&gt;
* Lätta is betta than butta&lt;br /&gt;
* FritzBox -&amp;gt; SchwitzBox (Wärmeprobleme im Heizungsraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Reparierte Geräte und Hausinstallation ==&lt;br /&gt;
* Fritz!Box des K14 vergab nur 20 IP-Adressen, über Konsole wurde das Passwort fürs Webinterface ausgelesen, und sie dann passend konfiguriert&lt;br /&gt;
* Maiks Videoprojektor zeigte Fehlbilder mit Streifen, denn der DLP-Chip hatte Kontaktprobleme&lt;br /&gt;
* die Duschkabine von Franks Wohnung lies sich nur mit viel Kraft öffnen, beim Gartentor waren die Schrauben locker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter für das nächstjährige Treffen werden gesucht, es lohnt sich ;)&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank an Frank und Marten für die Organisation und Schlafgelegenheiten vor Ort, es hat alles wunderbar geklappt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate am Treffen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Das hier ist ein Frühstückstisch und ihr habt nur einen Arbeitstisch mit Frühstückoption &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Lichtstrahlen darf man nicht kreutzen, hat man bei den Mythbusters gelernt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anonym&#039;&#039;: Gaffa ist auch ein Klebeband&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jens-Peter&#039;&#039;&#039;: Das wird unser neues Motto: Steeefaaaaan!!! &#039;&#039;(beim Trefen waren drei Stefans anwesend)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Franks Tochter&#039;&#039;: Wo ist Papa? &#039;&#039;trauriger Blick&#039;&#039; - Welcher Papa? - Na Frank&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maik&#039;&#039;&#039;: Hast du auch richtiges Gaffa dabei? Nur wo Gaffa draufsteht, ist auch Gaffa drin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Könnt ihr den Movinghead mal zünden? - Braucht ihr ein Feuerzeug? - Ham wir &#039;&#039;hält Feuerzeug hoch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{ZeitleisteDMXCTreffen}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Berichte Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10709</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10709"/>
		<updated>2014-01-05T21:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das erstellen und bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 3.0 | AktuelleVersionFreigabeDatum = 05.01.2014| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=6143&amp;amp;h=1ff93a7d13ea7006fa9ee4b401dd2e4a12d749ad }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3.0 wissen müsst und wie ihr mit ihm umgehen müsst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator3.0]] ist zur zeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Releace sind alle bekannten Funktioen in integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funtionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es bei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder Meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker], er wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Adminestrator-Rechten laufen, weil er in das Programmverzeichnis schreiben muss, weil dort die DDFs liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF Anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es los gehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr einfach auf die TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; oder in der ToolBar Auf Device-&amp;gt; New Klickt.&lt;br /&gt;
Es wird eine Neue TabPage links neben der TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; angelegt.&lt;br /&gt;
Damit es nun aber entlich los gehen kann müsst ihr die neue, noch Unbeschriftete TabPage anklicken, nun werden alle bereiche des DDFCreators Freigeschaltet.&lt;br /&gt;
Am Besten ihr fangt an den Infobereich aus zu füllen und ein Bild fest zu legen, danach könnt ihr euch den Funktionen Witmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten.&lt;br /&gt;
Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch &amp;quot;Standart Aussehen&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
# Custom ist gleich wie Freilassen.&lt;br /&gt;
# Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.&lt;br /&gt;
# Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standart ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standartmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standartfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10706</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10706"/>
		<updated>2014-01-05T20:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das erstellen und bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 0.3| AktuelleVersionFreigabeDatum = 17.10.2013| Status = Pre-Pre-Release 3| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=6143&amp;amp;h=1ff93a7d13ea7006fa9ee4b401dd2e4a12d749ad }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3.0 wissen müsst und wie ihr mit ihm umgehen müsst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator3.0]] ist zur zeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Releace sind alle bekannten Funktioen in integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funtionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es dabei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder Meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker], er wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Adminestrator-Rechten laufen, weil er in das Programmverzeichnis schreiben muss, weil dort die DDFs liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF Anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es los gehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr einfach auf die TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; oder in der ToolBar Auf Device-&amp;gt; New Klickt.&lt;br /&gt;
Es wird eine Neue TabPage links neben der TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; angelegt.&lt;br /&gt;
Damit es nun aber entlich los gehen kann müsst ihr die neue, noch Unbeschriftete TabPage anklicken, nun werden alle bereiche des DDFCreators Freigeschaltet.&lt;br /&gt;
Am Besten ihr fangt an den Infobereich aus zu füllen und ein Bild fest zu legen, danach könnt ihr euch den Funktionen Witmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten.&lt;br /&gt;
Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch &amp;quot;Standart Aussehen&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
# Custom ist gleich wie Freilassen.&lt;br /&gt;
# Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.&lt;br /&gt;
# Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standart ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standartmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standartfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10705</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10705"/>
		<updated>2014-01-05T20:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inuse}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das erstellen und bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 0.3| AktuelleVersionFreigabeDatum = 17.10.2013| Status = Pre-Pre-Release 3| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=6143&amp;amp;h=1ff93a7d13ea7006fa9ee4b401dd2e4a12d749ad }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3.0 wissen müsst und wie ihr mit ihm umgehen müsst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator3.0]] ist zur zeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Releace sind alle bekannten Funktioen in integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funtionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es dabei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder Meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker], er wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Adminestrator-Rechten laufen, weil er in das Programmverzeichnis schreiben muss, weil dort die DDFs liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF Anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es los gehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr einfach auf die TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; oder in der ToolBar Auf Device-&amp;gt; New Klickt.&lt;br /&gt;
Es wird eine Neue TabPage links neben der TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; angelegt.&lt;br /&gt;
Damit es nun aber entlich los gehen kann müsst ihr die neue, noch Unbeschriftete TabPage anklicken, nun werden alle bereiche des DDFCreators Freigeschaltet.&lt;br /&gt;
Am Besten ihr fangt an den Infobereich aus zu füllen und ein Bild fest zu legen, danach könnt ihr euch den Funktionen Witmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten.&lt;br /&gt;
Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch &amp;quot;Standart Aussehen&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
# Custom ist gleich wie Freilassen.&lt;br /&gt;
# Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.&lt;br /&gt;
# Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standart ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standartmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standartfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDF_DMXC3&amp;diff=10538</id>
		<title>DDF DMXC3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDF_DMXC3&amp;diff=10538"/>
		<updated>2013-12-30T14:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift}} &lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = &lt;br /&gt;
|zurückText = &lt;br /&gt;
|vorLink = &lt;br /&gt;
|vorText = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Start-LaTeX}}&lt;br /&gt;
==Überblick==&lt;br /&gt;
Ein [[Glossar_DMXC2#DDF|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evice &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;efinition &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ile]] ist eine XML-Datei, welche einen beliebigen Punkt in der Signalkette beschreibt, der die gesendeten [[DMX]]-Daten auswerten und verarbeiten kann. Das sind meistens Geräte wie Dimmer, Movinglights oder LED-PARs. Es gibt aber auch Software und Plugins, die DMX-Daten erwarten und demzufolge ein DDF benötigen. Jedes dieser [[Glossar_DMXC3#Devices|Devices]] mit eigener DMX-Belegung benötigt eine eigene Beschreibung. Das bedeutet, 20 gleiche Dimmer werden auf dasselbe DDF referenziert, hingegen benötigt ein Movinghead mit verschiedenen Modi&amp;lt;ref&amp;gt;Modus bedeutet hier: unterschiedliche Anzahl und Belegung der DMX-Kanäle, einstellbar am Gerät selbst.&amp;lt;/ref&amp;gt; meist mehrere DDFs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
DMXControl muss irgendwoher die Information nehmen, welche Bedeutung den einzelnen DMX-Kanälen eines Devices zugerodnet ist, damit es intelligent die Steuerelement des [[Property Grid]] zuordnen kann. Diese Informationen stellt das DDF bereit. Dort heißt es vereinfacht: Der Dimmer liegt auf Kanal 12 und der Strobe-Effekt auf Kanal 7 zwischen den DMX-Werten 7 und 84. Wird ein Device in &#039;&#039;&#039;DMXC3 oder schriebt Lumos oder DMXControl 3?&#039;&#039;&#039; zu einem Projekt hinzugefügt, so wird dessen DDF geladen und die Steuerelemente bereitgestellt, welche den Funktionen des Devices entsprechen. Bei fehleraften DDFs gibt der Kernel zum Teil hilfreiche Fehlermeldungen aus. Wird das gleiche Gerät nochmal hinzugefügt, so wird dasselbe (schon eingelesene) DDF verwendet. Änderungen am DDF wirken sich ab dem nächsten Einlesen (z.B. Neustart von DMXC3) auf alle Devices desselben Typs aus. Insbesondere bei Movinglights muss bei der Device- (und damit DDF-) Auswahl auf den richtigen Modus geachtet werden, da verschiednee Modi meist verschiedene DMX-Belegungen habennund somit verschiedene DDFs benötigen. &amp;lt;small&amp;gt;Das ist doppelt (siehe Fußnote), welche Beschreibun gefällt euch besser?&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Nachvollziehbarkeit ist es ratsam, das DDF &amp;quot;Lightmaxx DMX-Strobe 750&amp;quot; im Verzeichnis kernel/devices in einem Texteditor oder einem Browser zu öffnen. Ein DDF besteht aus einem Informationsteil in dem Gerätetyp, Hersteller, Autor der Datei und weitere Angaben enthalten sind. Darauf folgt normalerweise der Funktions-Block, der alle zu beschreibenden Funktionen/Parameter und deren Wertebereiche enthält. In DMXC wird nicht direkt der DMX-Wert geändert, sondern ein Parameter mit belibig festlegbaren Wertebereich. Anhand des DDFs wird der Parameter-Wert (Value) in einen DMX-Wert umgerechnet. Folgendes Beispiel soll die Zuweisung im DDF erklären: &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dimmer&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;range  mindmx=&amp;quot;127&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; minval=&amp;quot;0&amp;quot; maxval=&amp;quot;100&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dimmer&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|Effekte_auf_RAW-Channel.png|1|Effekt auf selbst definierte Funktionen &lt;br /&gt;
für kontinuierliches Farbrad legen|right|300px}}&lt;br /&gt;
Es wird ein Dimmer-Property angelegt, welches in dem DMX-Bereich (range) von 127 (dunkel) bis 0 (hell) im Gerät implementiert ist. Der Parameterwertebereich erstreckt sich von minval bis maxval, also von 0 bis 100. Im Dimmer-Property? wird also die Intensität zwischen 0(%) und 100(%) eingestellt und DMXC rechnet diese dann proportional in die DMX-Werte um anhand der Zuordnung mindmx ≙ minval und maxdmx ≙ maxval.&lt;br /&gt;
Schon allein die Reihenfolge der Begriffe, also erst die Funktion &amp;quot;Dimmer&amp;quot; und danach der dazugehörige DMX-Kanal, macht deutlich, dass die Devices vor allem über ihre Eigenschaften und weniger über ihre Kanäle definiert werden. Durch die neue [[HAL_DMXC3]] in DMXC3 ist es nicht mehr nötig (und möglich), eine graphische Beschreibung des DDFs anzulegen. Alle Steuerelemente werden von der GUI erkannt und an den entsprechenden stellen automatisch dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Artikel zu Speierorten anlegen! ähnlich Mozilla-Wiki, dann kann man darauf im Forum verlinken und jeder weiß, wo er suchen muss nach Icons, Logs, DDFs etc.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syntax===&lt;br /&gt;
XML vermendet sogenannte Elemente mit öffnenden und schließenden Tags, die von spitzen Klammern begrenzt werden. Ein Element kann ein oder mehrere Attribute enthalten, deren Wert getrennt durch ein Gleichheitszeichen in Anführungszeichen stehen sollte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;blockquote class=&amp;quot;wissenschaftlich&amp;quot;&amp;gt;Und sie bewegt sich doch!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
|           |     |                ||                         |           |&lt;br /&gt;
|           |     |--Attributwert--||                         |           |&lt;br /&gt;
|           |                      ||                         |           |&lt;br /&gt;
|           |-------Attribut-------||                         |           |&lt;br /&gt;
|                                   |                         |           |&lt;br /&gt;
|------------(Start-)Tag------------|------Elementinhalt------|-(End-)Tag-|&lt;br /&gt;
|                                                                         |&lt;br /&gt;
|---------------------------------Element---------------------------------|&amp;lt;/source&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://selfhtml.apsel-mv.de/tag-element/tag-element-attribut.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inhaltsleere Elemente wreden in sich geschlossen: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;element attribut=&amp;quot;wert&amp;quot; /&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur vertiefung der Syntax siehe [http://wiki.selfhtml.org/wiki/Doku:XML#Elemente XML (selfHTML)]. Die Datei beschreibt eine Baumstruktur und es gibt zwingende Eltern-Kind-Beziehungen. Das heißt vereinfacht, das ein &amp;lt;code&amp;gt;dimmer&amp;lt;/code&amp;gt;-Element nur innerhalb des Funktionselement vorkommen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erkäre Bezugssystem (step handler, step for)&lt;br /&gt;
* Kommentare &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elemente===&lt;br /&gt;
jeweils Tabelle mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property !! Beschreibung !! Codebeispiel !! Attribute und erlaubte Kindelemente !! Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;cmy&#039;&#039;&#039; || Farbmischung über Cyan Magenta Yellow ||&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;cyan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;magenta dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;yellow dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#eedefe&amp;quot; caption=&amp;quot;1/2 Minus Green&amp;quot; mindmx=&amp;quot;128&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;128&amp;quot; /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| Kindelemente: &lt;br /&gt;
*cyan &lt;br /&gt;
*magenta &lt;br /&gt;
*yellow&lt;br /&gt;
Universalattribute, keine Kindelemnte &lt;br /&gt;
|| Subtraktive Farbmischung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
ist das zu technisch/formalistisch?&lt;br /&gt;
==== information-Teil ====&lt;br /&gt;
==== functions ====&lt;br /&gt;
==== procedures ====&lt;br /&gt;
===Attribute===&lt;br /&gt;
====Universalattribute====&lt;br /&gt;
====spezielle Attribute====&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
== Tipp(s) ==&lt;br /&gt;
== Fehlersuche ==&lt;br /&gt;
== aus Tutorial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lektion 20: Neue Gerätedefinitionen erstellen  ===&lt;br /&gt;
Eine Gerätedefinitionsdatei (kurz: DDF) wird verwendet, um DMXControl über die Eigenschaften eines Gerätes zu informieren. Ein DDF ist in XML-Sprache geschrieben und die Datei befindet sich im Ordner &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;DMXControl program path&amp;gt;\kernel\devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Du mit DDFs von DMXControl 2 vertraut bist, dann kannst Du einige wichtige Unterschiede feststellen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es gibt keine grafische Oberfläche (GUI), da DMXControl 3 kein Gerätekontextmenü unterstützt &lt;br /&gt;
*Einige Syntaxelemente sind sehr ähnlich (speziell im Informations-Teil), d.h. Du kannst die bestehenden DDFs wiederverwenden &lt;br /&gt;
*Der Funktionsteil ist viel abstrakter: Du machst die Definition vor allem durch die Eigenschaften und nicht durch die DMX-Kanäle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als erstes schauen wir uns ein sehr einfaches DDF an (&amp;quot;Generic RGB Par&amp;quot;): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 01 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 02 &amp;lt;device image=&amp;quot;bild&amp;quot; type=&amp;quot;DMXDevice&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 03  &amp;lt;information&amp;gt;&lt;br /&gt;
 04    &amp;lt;modell&amp;gt;Generic RGB PAR&amp;lt;/modell&amp;gt;&lt;br /&gt;
 05    &amp;lt;vendor&amp;gt;Generic&amp;lt;/vendor&amp;gt;&lt;br /&gt;
 06    &amp;lt;author&amp;gt;Arne Luedtke&amp;lt;/author&amp;gt;&lt;br /&gt;
 07    &amp;lt;comment&amp;gt;KLEINER TEXT&amp;lt;/comment&amp;gt;&lt;br /&gt;
 08  &amp;lt;/information&amp;gt;&lt;br /&gt;
 09  &amp;lt;functions&amp;gt;&lt;br /&gt;
 10    &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
 11      &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 12      &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 13      &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 14    &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
 15  &amp;lt;/functions&amp;gt;&lt;br /&gt;
 16 &amp;lt;/device&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:DeviceManegerInfoBox.jpg|DeviceManegerInfoBox.jpg]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeile 01 ist zwingend notwendig für die Beschreibung der XML-Version. Zeile 02 (&amp;quot;bild&amp;quot; kann ersetzt werden durch z.B. &amp;quot;Light.gif&amp;quot; oder &amp;quot;Light.png&amp;quot;) und 15 bilden den Rahmen für die Geräte-Definition, die aus zwei Teilen besteht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Informationsbereich (Zeile 03 bis 08), keine weitere Erklärung notwendig. &lt;br /&gt;
*Funktionsbereich (Zeile 09 to 14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät in unserm Beispiel hat eine Eigenschaft: RGB color Modus. Die Zuordnung der DMX Kanäle wird in den Zeilen 11 bis 13 beschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist alles! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die vorhandenen Eigenschaften&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Property &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Comment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| switch&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Switch-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;switch dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dimmer &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Dimmer-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dimmer dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| matrix &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture ist ein Matrix-Gerät&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;matrix rows=&amp;quot;2&amp;quot; columns=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/matrix&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fog &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nebel-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;fog dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shutter &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Shutter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;shutter dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strobe &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Strobe-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strobe dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iris&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Iris-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;iris dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| focus&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Fokus-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;focus dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zoom&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat einen Zoom-Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zoom dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rgb &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat die RGB-Funktion &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;red dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;green dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;blue dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rgb&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cmy&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat die CMY-Funktion&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;cyan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;magenta dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;yellow dmxchannel=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/cmy&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| position &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat Pan und/ oder Tilt &lt;br /&gt;
| nowrap=&amp;quot;nowrap&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;position&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pan dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;540&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pan&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tilt dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range range=&amp;quot;246&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tilt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/position&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| color wheel &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture mit Farbrad &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;colorwheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; caption=&amp;quot;Weiß&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#00bd52&amp;quot; caption=&amp;quot;Grün 203&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;32&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#080094&amp;quot; caption=&amp;quot;Blau 108&amp;quot; mindmx=&amp;quot;64&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#8e10bc&amp;quot; caption=&amp;quot;UV&amp;quot; mindmx=&amp;quot;96&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;96&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#eedefe&amp;quot; caption=&amp;quot;1/2 Minus Green&amp;quot; mindmx=&amp;quot;128&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;128&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; caption=&amp;quot;Weiß&amp;quot; mindmx=&amp;quot;160&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;160&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/colorwheel&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | gobo wheel &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Fixture mit Gobobrad &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; nowrap=&amp;quot;nowrap&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goborotation &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; nowrap=&amp;quot;nowrap&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goborotation dmxchannel=&amp;quot;12&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;stop&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;stop&amp;quot; mindmx=&amp;quot;253&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;3&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;127&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;252&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;128&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/goborotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goboindex dmxchannel=&amp;quot;8&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; range=&amp;quot;395&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/goboindex&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;goboshake dmxchannel=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; mindmx=&amp;quot;12&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;15&amp;quot; val=&amp;quot;gobo1.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;step for=&amp;quot;goborotation&amp;quot; mindmx=&amp;quot;36&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;39&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;range handler=&amp;quot;shake&amp;quot; mindmx=&amp;quot;60&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;71&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/step&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gobopositi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Rotation Gobo 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shake Gobo 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| rawstep&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat undefinierte Funktionen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;rawstep dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;Macros&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;step caption=&amp;quot;MACRO 15&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rawstep&amp;gt; &amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| const&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fixture hat nichtbenutzten Kanal&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|| &amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;const dmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;Macro&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Fixture über ein Farb/Goborad verfügt, das sich kontinuierlich drehen kann, dann schreibt man das so:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;gobo&amp;quot; caption=&amp;quot;Gobo 1&amp;quot; mindmx=&amp;quot;11&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;11&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;cw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;221&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;203&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;range type=&amp;quot;ccw&amp;quot; mindmx=&amp;quot;222&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;240&amp;quot; minval=&amp;quot;0,1&amp;quot; maxval=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/wheelrotation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Fixture über ein Farb/Goborad verfügt, das sich auf zufällige Positionen drehen kann, dann schreibt man das so:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gobowheel dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;step type=&amp;quot;open&amp;quot; caption=&amp;quot;Open&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;fast&amp;quot; mindmx=&amp;quot;241&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;245&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;medium&amp;quot; mindmx=&amp;quot;246&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;250&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;step type=&amp;quot;slow&amp;quot; mindmx=&amp;quot;251&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gobowheel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Gerät über feine Kanäle für z.B Zoom verfügt, dann schreibt man das so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zoom dmxchannel=&amp;quot;0&amp;quot; finedmxchannel=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das funktioniert bei jedem Property. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die verschiedenen Intervalle in einem DMX-Kanal werden von der „Step“ Variablen definiert: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;step val=&amp;quot;0&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;127&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;step val=&amp;quot;100&amp;quot; mindmx=&amp;quot;128&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;255&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot; caption=&amp;quot;Weiß&amp;quot; mindmx=&amp;quot;0&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;31&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;step type=&amp;quot;color&amp;quot; val=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; caption=&amp;quot;Rot&amp;quot; mindmx=&amp;quot;32&amp;quot; maxdmx=&amp;quot;63&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxHinweis&lt;br /&gt;
|Text=Ein [[DDFCreator3.0#DDFCreator3.x|DDFCreator]] für DMXControl 3 ist bereits in Arbeit, siehe [http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7931&amp;amp;pageNo=1 Forum]. Ihr könnt mit diesem Prototype arbeiten oder die eigenen DDFs mit einem XML-Editor Eurer Wahl oder einfach mit einem Texteditor erstellen. Manchmal hilft es, ein bereits existierendes DDF zu kopieren und anzupassen.&lt;br /&gt;
Bitte sendet uns Eure neuen DDFs, damit wir sie in die Bibliothek aufnehmen können.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links und Referenzen==&lt;br /&gt;
Links&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{End-LaTeX}}&lt;br /&gt;
{{NavigationTop-Man3&lt;br /&gt;
|zurückLink = &lt;br /&gt;
|zurückText = &lt;br /&gt;
|vorLink = &lt;br /&gt;
|vorText = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10537</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10537"/>
		<updated>2013-12-30T13:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: /* Einleitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inuse}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das erstellen und bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 0.3| AktuelleVersionFreigabeDatum = 17.10.2013| Status = Pre-Pre-Release 3| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=5892&amp;amp;h=acf2a4d0c5aeee076ec5080cac2cab41a7f8a095 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3.0 wissen müsst und wie ihr mit ihm umgehen müsst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator3.0]] ist zur zeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Releace sind alle bekannten Funktioen in integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funtionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es dabei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder Meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker], er wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung  &lt;br /&gt;
|Text= &lt;br /&gt;
Die Angaben in diesem Artikel beziehen sich auf die bald folgenden Version 3.0.&lt;br /&gt;
Es kann zur zeit die Version [http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=5892&amp;amp;h=acf2a4d0c5aeee076ec5080cac2cab41a7f8a095 Pre-Pre-Release 3] heruntergeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Adminestrator-Rechten laufen, weil er in das Programmverzeichnis schreiben muss, weil dort die DDFs liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF Anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es los gehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr einfach auf die TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; oder in der ToolBar Auf Device-&amp;gt; New Klickt.&lt;br /&gt;
Es wird eine Neue TabPage links neben der TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; angelegt.&lt;br /&gt;
Damit es nun aber entlich los gehen kann müsst ihr die neue, noch Unbeschriftete TabPage anklicken, nun werden alle bereiche des DDFCreators Freigeschaltet.&lt;br /&gt;
Am Besten ihr fangt an den Infobereich aus zu füllen und ein Bild fest zu legen, danach könnt ihr euch den Funktionen Witmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten.&lt;br /&gt;
Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch &amp;quot;Standart Aussehen&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
# Custom ist gleich wie Freilassen.&lt;br /&gt;
# Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.&lt;br /&gt;
# Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standart ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standartmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standartfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10536</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10536"/>
		<updated>2013-12-30T13:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: /* Sonstiges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inuse}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das erstellen und bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 0.3| AktuelleVersionFreigabeDatum = 17.10.2013| Status = Pre-Pre-Release 3| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=5892&amp;amp;h=acf2a4d0c5aeee076ec5080cac2cab41a7f8a095 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3.0 wissen müsst und wie ihr mit ihm umgehen müsst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator3.0]] ist zur zeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Releace sind alle bekannten Funktioen in integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funtionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es dabei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder Meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker], er wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung  &lt;br /&gt;
|Text= &lt;br /&gt;
Die Angaben in diesem Artikel beziehen sich auf die bald folgende Version 3.0.&lt;br /&gt;
Es kann zur zeit die Version [http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=5892&amp;amp;h=acf2a4d0c5aeee076ec5080cac2cab41a7f8a095 Pre-Pre-Release 3] heruntergeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Adminestrator-Rechten laufen, weil er in das Programmverzeichnis schreiben muss, weil dort die DDFs liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF Anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es los gehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr einfach auf die TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; oder in der ToolBar Auf Device-&amp;gt; New Klickt.&lt;br /&gt;
Es wird eine Neue TabPage links neben der TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; angelegt.&lt;br /&gt;
Damit es nun aber entlich los gehen kann müsst ihr die neue, noch Unbeschriftete TabPage anklicken, nun werden alle bereiche des DDFCreators Freigeschaltet.&lt;br /&gt;
Am Besten ihr fangt an den Infobereich aus zu füllen und ein Bild fest zu legen, danach könnt ihr euch den Funktionen Witmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten.&lt;br /&gt;
Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch &amp;quot;Standart Aussehen&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
# Custom ist gleich wie Freilassen.&lt;br /&gt;
# Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.&lt;br /&gt;
# Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standart ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&lt;br /&gt;
|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standartmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standartfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&amp;diff=10535</id>
		<title>Datei:DDFCreatorMatrix.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Datei:DDFCreatorMatrix.PNG&amp;diff=10535"/>
		<updated>2013-12-30T13:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10534</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10534"/>
		<updated>2013-12-30T13:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: /* Sonstiges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inuse}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das erstellen und bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 0.3| AktuelleVersionFreigabeDatum = 17.10.2013| Status = Pre-Pre-Release 3| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=5892&amp;amp;h=acf2a4d0c5aeee076ec5080cac2cab41a7f8a095 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3.0 wissen müsst und wie ihr mit ihm umgehen müsst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator3.0]] ist zur zeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Releace sind alle bekannten Funktioen in integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funtionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es dabei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder Meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker], er wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung  &lt;br /&gt;
|Text= &lt;br /&gt;
Die Angaben in diesem Artikel beziehen sich auf die bald folgende Version 3.0.&lt;br /&gt;
Es kann zur zeit die Version [http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=5892&amp;amp;h=acf2a4d0c5aeee076ec5080cac2cab41a7f8a095 Pre-Pre-Release 3] heruntergeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Adminestrator-Rechten laufen, weil er in das Programmverzeichnis schreiben muss, weil dort die DDFs liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF Anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es los gehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr einfach auf die TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; oder in der ToolBar Auf Device-&amp;gt; New Klickt.&lt;br /&gt;
Es wird eine Neue TabPage links neben der TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; angelegt.&lt;br /&gt;
Damit es nun aber entlich los gehen kann müsst ihr die neue, noch Unbeschriftete TabPage anklicken, nun werden alle bereiche des DDFCreators Freigeschaltet.&lt;br /&gt;
Am Besten ihr fangt an den Infobereich aus zu füllen und ein Bild fest zu legen, danach könnt ihr euch den Funktionen Witmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten.&lt;br /&gt;
Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch &amp;quot;Standart Aussehen&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
# Custom ist gleich wie Freilassen.&lt;br /&gt;
# Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.&lt;br /&gt;
# Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standart ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorMatrix.png|MatrixSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standartmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standartfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10533</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10533"/>
		<updated>2013-12-30T13:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: /* Matrix */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inuse}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das erstellen und bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 0.3| AktuelleVersionFreigabeDatum = 17.10.2013| Status = Pre-Pre-Release 3| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=5892&amp;amp;h=acf2a4d0c5aeee076ec5080cac2cab41a7f8a095 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3.0 wissen müsst und wie ihr mit ihm umgehen müsst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator3.0]] ist zur zeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Releace sind alle bekannten Funktioen in integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funtionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es dabei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder Meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker], er wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung  &lt;br /&gt;
|Text= &lt;br /&gt;
Die Angaben in diesem Artikel beziehen sich auf die bald folgende Version 3.0.&lt;br /&gt;
Es kann zur zeit die Version [http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=5892&amp;amp;h=acf2a4d0c5aeee076ec5080cac2cab41a7f8a095 Pre-Pre-Release 3] heruntergeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Adminestrator-Rechten laufen, weil er in das Programmverzeichnis schreiben muss, weil dort die DDFs liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF Anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es los gehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr einfach auf die TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; oder in der ToolBar Auf Device-&amp;gt; New Klickt.&lt;br /&gt;
Es wird eine Neue TabPage links neben der TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; angelegt.&lt;br /&gt;
Damit es nun aber entlich los gehen kann müsst ihr die neue, noch Unbeschriftete TabPage anklicken, nun werden alle bereiche des DDFCreators Freigeschaltet.&lt;br /&gt;
Am Besten ihr fangt an den Infobereich aus zu füllen und ein Bild fest zu legen, danach könnt ihr euch den Funktionen Witmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten.&lt;br /&gt;
Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch &amp;quot;Standart Aussehen&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
# Custom ist gleich wie Freilassen.&lt;br /&gt;
# Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.&lt;br /&gt;
# Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standart ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standartmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Es wurde ein Control geschrieben, mit welchem es einem licht fällt große Matrizen anzufertigen min nur wenigen Mausklicks.&lt;br /&gt;
Es kann gespiegelt, rotiert und die Adressierungsreihenfolge sogar in Schlangenlinien geändert werden.&lt;br /&gt;
Um alledem noch die Krone aufzusetzen können auch noch mehere Cluster angelegt werden, dies ist hilfreich wenn aus meheren Matrizen eine Matrix gemacht werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standartfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10532</id>
		<title>DDFCreator 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=DDFCreator_3&amp;diff=10532"/>
		<updated>2013-12-30T13:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qasi: /* Einleitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Inuse}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin| Name = DDFCreator 3 | Logo = No-photo.jpg | Screenshot = [[Image:DDFCreator.png|thumb|upright=2|DDFCreator.png]] | Beschreibung = Mit dieser Software soll das erstellen und bearbeiten von DDFs erleichtert werden. | Hersteller = Patrick Grote| AktuelleVersion = 0.3| AktuelleVersionFreigabeDatum = 17.10.2013| Status = Pre-Pre-Release 3| Funktioniertmit = Windows | Programmiersprache = C#&amp;lt;!--| Kategorie = --&amp;gt;&amp;lt;!--| Lizenz = --&amp;gt;| Deutsch =  Nein&amp;lt;!--| Email = --&amp;gt;| Download = http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=5892&amp;amp;h=acf2a4d0c5aeee076ec5080cac2cab41a7f8a095 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alles, was ihr über den DDFCreator 3.0 wissen müsst und wie ihr mit ihm umgehen müsst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[DDFCreator3.0]] ist zur zeit noch in der Entwicklung, daher kann es durchaus sein, dass ein DDF nicht gelesen, oder geschrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem ersten Releace sind alle bekannten Funktioen in integriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Unterstützte Funtionen: =====&lt;br /&gt;
Shutter, Strobe, Dimmer, Zoom, Focus, Iris, Prism, Frost&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Position(Pan, Tilt), Pan/Tilt-Speed&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RGB(+Amber), CMYK, Colorwheels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gobowheels(Rotation, Index, Shake)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectwheels(Rotation, Index)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rotation, Index&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raws, RawSteps, Constants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fog, Switch, Matrix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es dabei euch Probleme geben meldet das bitte bei [http://www.dmxcontrol.de/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Qasi Qasi] und schildert ihm das Problem, oder Meldet den Fehler im [http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?do=toplevel&amp;amp;project=5 Bugtracker], er wird sich schnellstmöglich darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BoxAchtung  &lt;br /&gt;
|Text= &lt;br /&gt;
Die Angaben in diesem Artikel beziehen sich auf die bald folgende Version 3.0.&lt;br /&gt;
Es kann zur zeit die Version [http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Attachment&amp;amp;attachmentID=5892&amp;amp;h=acf2a4d0c5aeee076ec5080cac2cab41a7f8a095 Pre-Pre-Release 3] heruntergeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxWichtig|Text = Ab Windows Vista muss der DDFCreator mit Adminestrator-Rechten laufen, weil er in das Programmverzeichnis schreiben muss, weil dort die DDFs liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Deshalb wird bei jedem Programmstart nach den Rechten gefragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein orangenes Dialogfenster öffnet sich. Ihr müsst die Berechtigung zulassen, damit der DDFCreator startet(Ja drücken).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues DDF Anlegen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es los gehen kann, muss ein Neues Device angelegt werden, indem ihr einfach auf die TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; oder in der ToolBar Auf Device-&amp;gt; New Klickt.&lt;br /&gt;
Es wird eine Neue TabPage links neben der TabPage &amp;quot;New Device&amp;quot; angelegt.&lt;br /&gt;
Damit es nun aber entlich los gehen kann müsst ihr die neue, noch Unbeschriftete TabPage anklicken, nun werden alle bereiche des DDFCreators Freigeschaltet.&lt;br /&gt;
Am Besten ihr fangt an den Infobereich aus zu füllen und ein Bild fest zu legen, danach könnt ihr euch den Funktionen Witmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen bearbeiten  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorInfos.png|thumb|300px|right]]&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr ganz einfach den Channel-Count (Anzahl der Kanäle), das Model, den Hersteller(Vendor),&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
den Author(Bitte einen vollständigen Namen in vorm von Vor- und Nachname), und den Kommentar(Comment) bearbeiten.&lt;br /&gt;
Als Kommentar bietet sich an, den DMXModus rein zu schreiben, z.B. was im Display angezeigt wird(siehe Bild).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch die Eigenschaft DefaultStyle, auf Deutsch &amp;quot;Standart Aussehen&amp;quot;,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier gibt es 4 Einstellmöglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Frei gelassen, kann jeder Benutzer die Darstellungsform in der LiveView später selbst bestimmen.&lt;br /&gt;
# Custom ist gleich wie Freilassen.&lt;br /&gt;
# Image, es wird das Bild des Devies angezeigt.&lt;br /&gt;
# Preview, es wird eine Visualisierung errechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bild auswählen&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorImage.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt ganz einfach ein Bild des Devices auswählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss es ledigtlich im Ordner: Kernel/Devices/Images liegen und im Format PNG sein, dazu ist eine Auflösung von 128x128 zu empfelen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Ihr könnt das Bild mit z.B. GIMP so bearbeiten, das der hintergrund Transperent ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Bild auszuwählen müsst ihr bloß auf den Riesigen PAR-Spot klicken. Es Öffnet sich dann ein File-Chooser mit welchen ihr das Bild aussuchen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch einfach ein Bild ganz einfach Per Drag&amp;amp;Drop auf den Bild-Bereich ziehen, und es wird automatisch im richtigen verzeichnis gespeichert und mit dem DDF verknüpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktionen festlegen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPropertyGrid.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen hinzu zu fügen müsst ihr mir der Rechten Maustaste in das PropertyGrid auf der linken Seite klicken.&lt;br /&gt;
Es wird sich eine Menü öffnen in welchem ihr auswählen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Funktionen, wie Shutter, Strobo, Dimmer, Zoom,... welche nur einmal pro Beam ausgewehlt werden können, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Color- und Gobowheels, sowie Raws oder Constanten, welche belibig offt verwendet werden können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein RGB under CMY verwendet werden, niemals beides,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einstellmöglichkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Funktion hat verschiedene Einstellmöglichkeiten,&lt;br /&gt;
Standart ist bei allen Channel.&lt;br /&gt;
Fast alle haben dann noch Finechannel, welcher für 16-Bit auflüsung notwendig ist(In den Manuals oft mit Last signifikant Bite beschriftet).&lt;br /&gt;
Zudem kann mann bei fast allen Funktionen SubFunktionen anlegen, wird aber nur selten verwendet, wenn sich mehere Funktionen einen Channel teilen, an der stelle gilt, &amp;quot;Probieren geht über Studieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wifiele Propertys in der Funktion eingetragen sind, also wie viele verschiedene Schritte eingetragen wurden.&lt;br /&gt;
Der rest ist weitestgehnd selbsterklärend.&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auserdem möglich eine Funktion zu löschen, kopieren oder einzufügen.&lt;br /&gt;
Hierzu einfach die gewünschte Funktion auswählen. Es wird auf der rechten Seite des PropertyGrid ein kleiner Button erscheinen mit dem inhalt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Duch das klicken auf den Button öffnet sich ein Menü mit 4 auswahlmöglichkeiten. Zur auswah steht einem dann Remove, Copy, Paste und Extras.&lt;br /&gt;
Die drei erst genannten sind selbsterklärend, die letztere öffnet ein Fenster in welchem ein PropertyGrid ist, walches die Einstellmöglichkeiten der Funktion anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren gibt es einen Button für Specialfunktionen, er erscheint wenn ine solche funktion ausgewählt ist(Aktuell sind das Amber und Matrix), im PropertyDescriptor und Blinkt grün.&lt;br /&gt;
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich ein Editor, welcher auf nur diese Funktion zugeschnitten ist.&lt;br /&gt;
Die Tabellen auf der rechten Seite sind für diese Funktionen deaktiviert, sie können nur mit diesem Editor bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorSpecialButton.png|Special Settings&lt;br /&gt;
Datei:DDFCreatorAmberSettings.png|AmberSettings&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== SpecialFunktionen ====&lt;br /&gt;
===== Amber =====&lt;br /&gt;
Amber ist &#039;&#039;&#039;NUR&#039;&#039;&#039; unter der Funktion &amp;quot;RGB&amp;quot; zu finden, sie ist Standartmäßig NULL, daher kann sie nicht aufgeklapt werden, erst wenn mann hinter ihr mindestens einen Channel einträgt wird sie zugänglich.&lt;br /&gt;
In ihrem Editor kann man nun einstellen, welchen Bereich des Farbspektrums das Amber wiederspiegelt(am besten ausprobieren).&lt;br /&gt;
Die Einteilung ist in 0,1° schritten des HUE-Farbschemas.&lt;br /&gt;
Zum einstellen können die Regler unten verwendet werden oder auch die Eckpunkte oben in der Visualisierung.&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, das die Eckpunkte ihre Benachbarten Eckpunkte zur linken und rechten nicht überhohlt werden können, das ist gewollt, alles andere wäre Quatsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sind alle Werte über 120°(Grün) irsinnig, washalb, sollte ein Wert darüber liegen, dies Rot gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matrix=====&lt;br /&gt;
Im Moment lieber noch die Finger davon lassen, probieren könnt ihr aber gerne.&lt;br /&gt;
Es ist ein komplet neuer Editor für die Matrix geplant, welcher euch erleichtern soll eine große Matrix anzulegen.&lt;br /&gt;
Geplant sind Visualisierungen um die Adressierungsreihenfolge besser sehen zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ValueChooser  ===&lt;br /&gt;
Ich habe einige ValueChooser Programmiert, welche euch die Arbeit erleichtern solln.&lt;br /&gt;
Damit ihr auch mit ihnen arbeiten könnt erkläre ich sie euch hier.&lt;br /&gt;
==== DMXValueChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorDMXValueChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Chooser ermöglicht Prozentwerte und Hexadecimalwerte in den DMX-Wertebereich umzurechnen, um das abschreiben der Manuels zu erleichtern/beschleunigen.&lt;br /&gt;
Er läst sich bei den Columns -DMX und +DMX durch Doppelklick öffnen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorThempratureChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorThempratureChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Mit diesem speziellen Chooser kann menn ausschließlich eine Farbthemperatur festlegen.&lt;br /&gt;
Der Wertebereich geht von 1000K bis 16000K.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erleichtert die Auswahl enorm, da die Farbthemperatur Visualisiert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ColorChooser====&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorColorChooser.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Dieser ColorChooser ermöglicht es euch schnell die &#039;&#039;&#039;wirklich&#039;&#039;&#039; richtige Farbe zu finden.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur wissen wie es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Chooser hat ein Farbkreis zur schnellen auswahl einer Farbe, es kann aber auch über die Regler die Farbe eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hab ich eine Datenbank mit Standartfarben angelegt, zugriff bekommt ihr indem ihr Oben rechts auf Vendor Colorlists klickt. &amp;lt;br&amp;gt; Der Chooser wird sich verbreitern hier könnt ihr durch einfaches Scrollen eine Farbe aussuchen und durch die eingabe von Suchbegrifen die Auswahl einschränken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und das ganze noch weiter zu erleichtern könnt ihr Farben einfach vom Desktop, wie mit einer Pipete kopieren.&lt;br /&gt;
Hierfür setzt ihr einfach das Häckchen links neben &amp;quot;From Desktop&amp;quot;, nun müsst ihr mit der Maus nur noch auf die gewünschte Farbe zeigen und dann SHIFT oder STRG/CTRL kurz drücken.&lt;br /&gt;
Nun wird die Farbe in den Chooser kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GoboChooser====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorGoboChooser.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Dieser Chooser erscheint wenn mann auf eine Celle in der GoboColumn beim Gobowheel oder Prisma klickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erlaubt es ein Gobo aus dem Gobo-Verzeichnis des Kernels auszwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Gobos besser betachten zu können werden die Gobos auf eine Größe von 128x128 Skaliert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Gobos müssen zur zeit noch Manuel in das Kernel/Icons Verzeichnis kopiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preview&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorPreviewButton.png|thumb|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster könnt ihr neben dem DDFCreator3 geöffnet lassen, um zu sehen, was welche Wertänderung in dem dann Fertigen DDF Bewirkt, es ist quasi eine Echtzeitvisualisierung der entstehenden XML-Datei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es ist ledigtlich möglich sich das XML-File anzusehen, es können hie keine werte geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
Es kann per plick auf den Button Save das aktuell ausgewählte DDF als XML gespeichert werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Selbiges geschieht durch Files-&amp;gt;Save.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch klick auf Files-&amp;gt; Save All werden Alle geladenen DDFs gespeichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Gespeichert wird vorzugsweise in DMXControl/Kernel/Devices&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laden  ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorLoad.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Hiermit können DDFs geladen werden.&lt;br /&gt;
Die DDFs sind hierbei nach Hersteller sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können Per Doppelklick auf einen Hersteller alle Devices des Herstellers geladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Per Doppelklick auf ein Devices wird nur dies geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder mann selektiert das gewünschte Device und Klick auuf &amp;quot;Load&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es von einem Device mehere DDFs geben kann mann sie Unterscheiden auhand des Unten angezeigten Pfades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Funktionen ==&lt;br /&gt;
=== Ab Windows XP===&lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per direkt aus dem Verzeichnis durch &amp;quot;Öffnen mit&amp;quot; aus dem Verzeichnis öffnen.&lt;br /&gt;
=== Ab Windows Vista ===&lt;br /&gt;
[[Image:DDFCreatorAnheften.png|thumb|upright|right]] &lt;br /&gt;
Ihr könnt DDFs per Drag&amp;amp;Drop auf den Task in der Taskleiste an den DDFCreator anhäften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ermöglicht euch eure Wichtigen DDFs schnell zugriffsbereit zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch klick auf ein angeheftetes DDF wird dies in den Creator geladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können bis zu 12 DDFs angeheftet werden, alle weiteren werden nicht angezeigt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie rücken aber nach, wenn eines der 12 sichtbaren DDFs aus der Liste entfernt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[en:DDFCreator3.0|en:DDFCreator3.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qasi</name></author>
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