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	<title>Parameter Master (Master) DMXC3 - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Skistner am 25. Mai 2025 um 13:34 Uhr</title>
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		<updated>2025-05-25T13:34:00Z</updated>

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		<title>Jkuehn am 3. März 2025 um 23:24 Uhr</title>
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		<author><name>Jkuehn</name></author>
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		<title>Skistner am 13. November 2024 um 13:40 Uhr</title>
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		<updated>2024-11-13T13:40:30Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Man legt diesen im {{Manual Windowcaption|[[Project Explorer DMXC3|Projektexplorer (Project Explorer)]]}} im Zweig {{Manual Windowcaption|Master}} an. Hierbei erhält jeder neue Parameter-Master automatisch eine fortlaufenden Nummern.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Möchte man statt der fortlaufenden Nummer eine eigene&lt;/ins&gt;, trägt man in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} in der entsprechenden Gerätefunktion bzw. dem Parameter anstelle des Werts den Namen des gewünschten Parameter-Master inklusive seiner Nummer entsprechend eines vorgegeben Schemas ein.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Parametermaster-effect-usage.png|1|Anwendung des Parametermaster in der Gerätesteuerung|center}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Bild mit Unterschrift|DMXC3 Manual Master Parametermaster-effect-usage.png|1|Anwendung des Parametermaster in der Gerätesteuerung|center}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<title>Skistner am 10. November 2024 um 16:43 Uhr</title>
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		<title>Skistner am 10. November 2024 um 16:40 Uhr</title>
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		<title>Skistner am 20. Februar 2022 um 11:11 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Parameter-Master können auch außerhalb von Szenenlisten in einem Projekt genutzt werden, zum Beispiel ausschließlich für Operationen in der {{Manual Windowcaption|[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Input_Assignment_DMXC3&lt;/del&gt;|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}}. Eine Möglichkeit ist zum Beispiel, dass ein Parameter-Master gleiche Werte in mehreren Verbindungssets (Connectionsets) zur Verfügung stellt und hiermit die Funktion eines Merkers übernimmt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Parameter-Master können auch außerhalb von Szenenlisten in einem Projekt genutzt werden, zum Beispiel ausschließlich für Operationen in der {{Manual Windowcaption|[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Input Assignment DMXC3&lt;/ins&gt;|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}}. Eine Möglichkeit ist zum Beispiel, dass ein Parameter-Master gleiche Werte in mehreren Verbindungssets (Connectionsets) zur Verfügung stellt und hiermit die Funktion eines Merkers übernimmt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Manual Box | de | Hint | Benötigt man in seinem Projekt zusätzliche Parameter-Master, so lassen sich diese zur Zeit dennoch nur über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} erzeugen. Der Weg erfolgt nach dem gleichen Schema, als ob man den Parameter-Master in einem Effekt oder für eine Gerätefunktion verwendet. Nachdem diese Eingabe durch Drücken der {{Manual Keyboard|Enter}}-Taste in den {{Manual Windowcaption|[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Programmer_DMXC3&lt;/del&gt;|Programmer]]}} geladen wurde, ist der neue Parameter-Master im Projekt hinterlegt und der Inhalt des Programmers kann gelöscht werden. Hier sind aber bereits entsprechende Verbesserungen in Arbeit.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Manual Box | de | Hint | Benötigt man in seinem Projekt zusätzliche Parameter-Master, so lassen sich diese zur Zeit dennoch nur über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} erzeugen. Der Weg erfolgt nach dem gleichen Schema, als ob man den Parameter-Master in einem Effekt oder für eine Gerätefunktion verwendet. Nachdem diese Eingabe durch Drücken der {{Manual Keyboard|Enter}}-Taste in den {{Manual Windowcaption|[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Programmer DMXC3&lt;/ins&gt;|Programmer]]}} geladen wurde, ist der neue Parameter-Master im Projekt hinterlegt und der Inhalt des Programmers kann gelöscht werden. Hier sind aber bereits entsprechende Verbesserungen in Arbeit.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Einstellungen =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Einstellungen =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Zeile 46:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Externe Ansteuerung =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Externe Ansteuerung =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Parameter-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Input_Assignment_DMXC3&lt;/del&gt;|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Parameter-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Input Assignment DMXC3&lt;/ins&gt;|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Parameter_Master_&lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Input_Assignment&lt;/del&gt;)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;_DMXC3&lt;/del&gt;|Parameter Master]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Parameter Master &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Input Assignment&lt;/ins&gt;) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;DMXC3&lt;/ins&gt;|Parameter Master]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key d04548ae-mw_de_:diff:1.41:old-17367:rev-17371:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Parameter_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=17367&amp;oldid=prev</id>
		<title>Skistner: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.3.0}} {{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}   {{Manual Objectcaption|Parameter-Master}} sind ein Typ der in DMXC…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-update.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Parameter_Master_(Master)_DMXC3&amp;diff=17367&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-20T10:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.3.0}} {{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}   {{Manual Objectcaption|Parameter-Master}} sind ein Typ der in DMXC…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Kapitelüberschrift|Version=DMXControl 3.3.0}}&lt;br /&gt;
{{DMXC3_Manual-Navigation_Hauptprogramm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Objectcaption|Parameter-Master}} sind ein Typ der in DMXControl 3 verfügbaren {{Manual Windowcaption|[[Master DMXC3|Master]]}}, mit dem man Werten von Gerätefunktionen (zum Beispiel Dimmer) sowie Parameter von Effekten (Peak, Size, Phase, ...) manipulieren kann. Grundsätzlich gilt hierbei, dass sich die Parameter-Master nur auf die Gerätefunktionen oder Effektparameter anwenden lassen, welche keine Geschwindigkeit angeben (Frequenz in Hertz oder Zeit in Sekunden bzw. Millisekunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Parameter-Master haben standardmäßig einen Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt;, den sie als Wert an die jeweilige Funktion oder Parameter übergeben. Dieser Wertebereich lässt sich in den Eigenschaften jedes Parameter-Masters anpassen, sodass man zum Beispiel an die Phase eines Effekts auch einen Wertebereich von &amp;lt;code&amp;gt;180&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;540&amp;lt;/code&amp;gt; übergeben kann. In der Eingangszuweisung korrespondiert der gewählte Wertebereich immer mit dem dort normierten Wertebereich für linear änderbare Werte von &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, um das Verknüpfen mit anderen Nodes etc. zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nutzung =&lt;br /&gt;
== Neue Parameter-Master anlegen ==&lt;br /&gt;
Um einen Parameter-Master zu verwenden, trägt man in der {{Manual Windowcaption|[[Device Control DMXC3|Gerätesteuerung (Device Control)]]}} in der entsprechenden Gerätefunktion bzw. dem Parameter anstelle des Werts den Namen des gewünschten Parameter-Master inklusive seiner Nummer entsprechend eines vorgegeben Schemas ein. Dieses Schema lautet, dass man Typ des Masters als internes Schlüsselwort für DMXControl 3 (hier &amp;lt;code&amp;gt;Parameter-Master&amp;lt;/code&amp;gt;) und dessen laufender Nummer definiert. Beides - Schlüsselwort und laufende Nummer - werden durch werden durch eine geschweifte Klammer &amp;lt;code&amp;gt;{ ... }&amp;lt;/code&amp;gt; eingefasst. Im folgenden Beispiel ist der &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 1}&amp;lt;/code&amp;gt; der Amplitude des Bump-Effekts zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild_mit_Unterschrift|DMXC3_Manual Master_Parametermaster-effect-usage.png|1|Anwendung des Parametermaster in der Gerätesteuerung|center}}&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Important | Einmal angelegte Parameter-Master können aktuell nicht wieder aus dem Projekt entfernt werden. Eine entsprechende Funktion wird erst in DMXControl 3.3 enthalten sein. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existiert der gewünschte Parameter-Master im Projekt bis dato noch nicht, so wird er bei Bestätigung der Eingabe automatisch anlegt. Ein vorheriges Anlegen des Parameter-Masters über den Projektexplorer ist hier also nicht zwingend erforderlich. Man kann bei der Eingabe auch jede andere Zahl verwenden, zum Beispiel &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 32}&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 4942}&amp;lt;/code&amp;gt;, um auch beispielsweise komplexere Fannings oder gleich mehrere Gerätefunktionen bzw. Parameter von Effekten in einer einzigen Szene zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanning mit Parameter-Mastern ==&lt;br /&gt;
Neben der einfachen Verwendung können mit den normalen {{Manual Windowcaption|[[Fanning_DMXC3|Fanning]]}}-Operatoren in jeder erdenklicher Kombination gefannt werden: mehrere Parameter-Master untereinander oder in Kombination mit einem statischen Wert. Durch die Eingabe von &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 1} &amp;gt; {ParameterMaster 2}&amp;lt;/code&amp;gt; wird beispielsweise ein lineares Fanning zwischen den gesetzten Werten des Parameter-Master 1 und Parameter-Master 2 generiert. Mit der in diesem Kontext erfolgende Eingabe von &amp;lt;code&amp;gt;{ParameterMaster 2}&amp;lt;/code&amp;gt; wird der Parameter-Master 2 automatisch im Projekt angelegt, sofern dieser noch nicht existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter-Master speichern und ansprechen ==&lt;br /&gt;
Nach der Eingabe der Werte für die Gerätefunktionen und Parameter von Effekten wird diese Einstellung in eine {{Manual Windowcaption|[[Cuelist_DMXC3|Szene (Cue)]]}} oder ein {{Manual Windowcaption|[[Preset_DMXC3|Preset]]}} gespeichert. Beim Ausführen der Szene über die zugehörige {{Manual Windowcaption|Szenenliste}} oder des Presets wird der Parameter-Master im Hintergrund geladen. Sobald nun der Wert des Parameter-Masters geändert wird, passt sich die entsprechende Eigenschaft an. Die Änderung der Werte kann dabei entweder über das Masterfenster, über die {{Manual Windowcaption|[[Executor DMXC3|Executoren]]}} oder über die {{Manual Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Nutzungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Parameter-Master können auch außerhalb von Szenenlisten in einem Projekt genutzt werden, zum Beispiel ausschließlich für Operationen in der {{Manual Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignment)]]}}. Eine Möglichkeit ist zum Beispiel, dass ein Parameter-Master gleiche Werte in mehreren Verbindungssets (Connectionsets) zur Verfügung stellt und hiermit die Funktion eines Merkers übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manual Box | de | Hint | Benötigt man in seinem Projekt zusätzliche Parameter-Master, so lassen sich diese zur Zeit dennoch nur über die {{Manual Windowcaption|Gerätesteuerung}} erzeugen. Der Weg erfolgt nach dem gleichen Schema, als ob man den Parameter-Master in einem Effekt oder für eine Gerätefunktion verwendet. Nachdem diese Eingabe durch Drücken der {{Manual Keyboard|Enter}}-Taste in den {{Manual Windowcaption|[[Programmer_DMXC3|Programmer]]}} geladen wurde, ist der neue Parameter-Master im Projekt hinterlegt und der Inhalt des Programmers kann gelöscht werden. Hier sind aber bereits entsprechende Verbesserungen in Arbeit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einstellungen =&lt;br /&gt;
Die Parameter-Master bieten folgende Einstellparameter in den Eigenschaften (Properties).&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tableheader Settings | de }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DMXC3 Manual-Tablesection | S1 | 5 | Einstellungen des Kernels (Kernel properties) }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Name || Vorgegebenes Textschema || ParameterMaster ... || Interner Name des Parameter-Masters, der als Schlüsselwort für alle Verwendungen dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master-Nummer || Master number || Zahlenwert || || Interne Nummer des Parameter-Masters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzeigename || Display name || beliebiger Text || ParameterMaster ... || Beschreibender, frei zu vergebener Name des Parameter-Masters wie &amp;quot;Dimmer Spots&amp;quot;, &amp;quot;Dimmer LED-PARs&amp;quot;, &amp;quot;Phase Effekte&amp;quot;, ... .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Min || Zahlenwert || 0 || Minimaler Wert, welcher an die Funktion eines Geräts oder den Parameter eines Effekts etc. übergeben wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Max || Zahlenwert || 100 || Maximaler Wert, welcher an die Funktion eines Geräts oder den Parameter eines Effekts etc. übergeben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Externe Ansteuerung =&lt;br /&gt;
Der Parameter-Master lässt sich über die {{Manual Windowcaption|[[Input_Assignment_DMXC3|Eingangszuweisung (Input Assignement)]]}} ansteuern und gibt entsprechende Werte zurück. Hierzu existieren folgende Nodes, welches mit den Entsprechenden Ein- und Ausgängen verknüpft werden kann:&lt;br /&gt;
*[[Parameter_Master_(Input_Assignment)_DMXC3|Parameter Master]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Handbuch DMXControl 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Master DMXC3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: GUI en DMXC3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skistner</name></author>
	</entry>
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