Mit diesem Node können sowohl einzelne Devices als auch Device Groups über das Softdesk oder via DMX-In angesprochen werden. Der Programmer Node ist dabei der Ersatz für die direkte Ansteuerung von Devices, die bis zu DMXControl 3.1.3 im alten Input Assignment existierte.
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Eingänge
| Name |
Zulässige Werte |
Datentyp |
Beschreibung
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| Device or Group ID |
ID, Device-Nummer, Group-Nummer |
String |
Eingang unter anderem Device-Nummer oder Gruppennummer, auch über ein Format-Node als “Aufzählung” / Liste zum direkten Auswählen von mehreren unterschiedlichen Geräten gleichzeitig
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| Output Mode |
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Ändert den Output Mode für den Programmer
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| Lumos |
1 oder true |
Bool |
Leert den Programmer
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| Clear Undo |
Macht das Leeren des Programmers rückgängig
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| Lumos |
Setzt die Helligkeit auf 100% und öffnet ggf. einen vorhandenen Shutter
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| Nox |
Setzt die Helligkeit auf 0% und schließt ggf. einen vorhandenen Shutter
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| Shutter |
0 oder 1 bzw.
true oder false |
Öffnet oder schließt des Shutter
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| Intensity |
0 - 1 |
Integer |
Setzt die Helligkeit des Dimmers im Bereich von 0% bis 100%
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| Strobe |
Setzt die gewünschte Strobe-Frequenz
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| Pan |
Position der Pan-Achse
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| Tilt |
Position der Tilt-Achse
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| Color |
Farbe als RGB-Wert |
String |
Input zum Festlegen der Farbe
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| Colortemp |
0 - 1 |
Integer |
Bestimmt die Farbtemperatur
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| Gobo |
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Auswahl des Gobos
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| Goboindex |
0 - 1 |
Integer |
Positionierung des Gobos in einem bestimmten Winkel
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| Goborotation |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Gobos in oder entgegen des Uhrzeigersinns
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| Zoom |
Bestimmt den Öffnungswinkel (Zoom) des Lichtkegels
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| Fokus |
Legt die Schärfe der Projektion fest
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| Frost |
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| Iris |
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| Prisma |
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Auswahl und Aktivierung des Prismas
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| Prismaindex |
0 - 1 |
Integer |
Positioniert das aktive Prisma in einem vorgegebenen Winkel
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| Prismarotation |
Kontinuierliche Drehung des gewählten Prismas in oder entgegen des Uhrzeigersinns
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Ausgänge
| Name |
Ausgebende Werte |
Datentyp |
Beschreibung
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| Output Mode |
All |
String |
Gibt den zusammengesetzten oder formatierten Text aus, um hiermit einen Button oder ein Label im Softdesk dynamisch zu beschriften.
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Anwendungsbeispiel