Fanning DMXC3

Aus Deutsches DMXC-Wiki
Fanning DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0
Die ersten Geräte
Interface einbinden
Inhaltsverzeichnis
Teil 1: Allgemein
Teil 2: Programmeinstieg
Teil 3: Programmumstieg
Teil 4: Ausführliches Handbuch

 

Fanning ist die mathematische Funktion, um Eigenschaften von Geräten oder Effekten zu manipulieren.

Funktionsbeschreibung

Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte zunächst in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist z.b. im Project Explorer möglich.

Es wird zunächst eine neue Device Group erstellt, in der die Geräte per Drag and Drop aus dem Device Ordner eingefügt werden können. Dabei spielt die Reihenfolge der Geräte eine wichtige Rolle! Nach dieser Reihenfolge wird das Fanning auf den Geräten ausgeführt.

Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Stage View selektiert werden und im Device Control die Fanning Operatoren eingegeben werden.

In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben.

Operator Fanning Dimmer 0 und 100 Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180
alternierend
# Datei:Fanning 0-100.png
## Datei:Fanning 0--100.png
symmetrisch
I Datei:Fanning snkr.png
II Datei:Fanning snkrsnkr.png
random
? Datei:Fanning fr.png
?? Datei:Fanning frfr.png
linear
< Datei:Fanning gr.png
> Datei:Fanning kl.png
<> Datei:Fanning 0-100-0.png
>< Datei:Fanning 100-0-100.png

Anwendung

Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMX Control eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.

gif-fade gif-delay

Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im "Cue Timing Editor". gif-fade gif-delay