Fanning DMXC3: Unterschied zwischen den Versionen

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Fanning ist die mathematische Funktion, um Eigenschaften von Geräten oder Effekten zu manipulieren.
Fanning ist die mathematische Funktion, um Eigenschaften von Geräten oder Effekten zu manipulieren.


= Funktionsbeschreibung =
=Funktionsbeschreibung=


Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte zunächst in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist z.b. im Project Explorer möglich.
Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im Project Explorer möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der Stage View anwenden. Wie dies im Details funktioniert, könnt ihr unter [[Device_Groups_DMXC3|Device Groups (Gerätegruppen)]] nachlesen.
 
Es wird zunächst eine neue Device Group erstellt, in der die Geräte per Drag and Drop aus dem Device Ordner eingefügt werden können.
Dabei spielt die Reihenfolge der Geräte eine wichtige Rolle! Nach dieser Reihenfolge wird das Fanning auf den Geräten ausgeführt.


Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Stage View selektiert werden und im Device Control die Fanning Operatoren eingegeben werden.
Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Stage View selektiert werden und im Device Control die Fanning Operatoren eingegeben werden.
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=Anwendung=
=Anwendung=
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMX Control eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.
Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.


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Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im "Cue Timing Editor".
Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im [[Cue_Timing_Editor_DMXC3|Cue Timing Editor]].
 
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Version vom 7. April 2019, 18:30 Uhr

Fanning DMXC3 Artikel beschreibt
DMXControl 3.2.0
Inhaltsverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U


Fanning ist die mathematische Funktion, um Eigenschaften von Geräten oder Effekten zu manipulieren.

Funktionsbeschreibung

Um das Fanning nutzen zu können, müssen Geräte am besten in Gruppen zusammengefasst werden. Dies ist unter anderem im Project Explorer möglich. Alternativ kann das Fanning auch eine Auswahl von mehreren Geräten in der Stage View anwenden. Wie dies im Details funktioniert, könnt ihr unter Device Groups (Gerätegruppen) nachlesen.

Im nächsten Schritt kann die Gruppe nun in der Stage View selektiert werden und im Device Control die Fanning Operatoren eingegeben werden.

In der folgenden Tabelle sind alle Operatoren mit dem Beispiel Dimmer beschrieben.

Operator Fanning Dimmer 0 und 100 Fanning Phase Effekt Bump 0 und 180
alternierend
# Datei:Fanning 0-100.png
## Datei:Fanning 0--100.png
symmetrisch
I Datei:Fanning snkr.png
II Datei:Fanning snkrsnkr.png
random
? Datei:Fanning fr.png
?? Datei:Fanning frfr.png
linear
< Datei:Fanning gr.png
> Datei:Fanning kl.png
<> Datei:Fanning 0-100-0.png
>< Datei:Fanning 100-0-100.png

Anwendung

Das Fanning kann in vielen Bereichen von DMXControl 3 eingesetzt werden. In der letzten Tabelle wurden Beispiele mit fixen Dimmerwerten und der Verwendung in einer Phase des Sinus-Effekts. Weiterhin kann das Fanning auch in Cues bei den Fade- und Delayzeiten verwendet werden.

gif-fade gif-delay

Gleiches gilt auch für die Fade- und Delayzeit im Cue Timing Editor.

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