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Im linken Verzeichnisbaum sind alle Inputs aufgeführt. Der rechte Baum zeigt alle Outputs, an die Informationen und Aktionsaufforderungen geschickt werden können. Mit den Textfeldern oberhalb der Verzeichnisbäume für die Inputs und Outputs können bestimmte Inputs bzw. Outputs gesucht und aus dem Baum herausgefiltert werden. | |||
Über der Tabelle befinden sich die Schnellzugriffe zum Bearbeiten von Verbindungen und Bänken | |||
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Die Tabelle listet alle angelegten Verbindungen zwischen Inputs und Outputs auf. Über der Tabelle befinden sich die Schnellzugriffe zum Bearbeiten von Verbindungen und Bänken. | |||
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Show Graph - Schaltet zwischen der Tabelle und der Grafenansicht um | * Show Graph - Schaltet zwischen der Tabelle und der Grafenansicht um | ||
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Bank-Delete - Löscht die ausgewählte Bank | * Bank-Delete - Löscht die ausgewählte Bank | ||
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Bank-Active - Aktiviert / Deaktiviert die akutelle Bank | * Bank-Active - Aktiviert / Deaktiviert die akutelle Bank | ||
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Edit-Delete Connection - Löscht die Selektierte Verbindung | * Edit-Delete Connection - Löscht die Selektierte Verbindung | ||
Edit-Move Connection - Verschiebt die Selektierte Verbindung zur ausgewählten Bank | * Edit-Move Connection - Verschiebt die Selektierte Verbindung zur ausgewählten Bank | ||
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==Arbeitsweise des Input Assignment== | ==Arbeitsweise des Input Assignment== | ||
Version vom 2. September 2019, 12:24 Uhr
| Input Assignment DMXC3 | Artikel beschreibt DMXControl 3.2.0 |
Das Input Assignment ist die zentrale Schnittstelle, um DMXControl 3 mit beliebigen Eingabegeräten zu bedienen. Eingabegeräte und -möglichkeiten sind zum Beispiel eine Tastatur, das Softdesk, DMX-In oder ein MIDI-Controller. Mit dem Input Assignment können Verbindungen der so genannten In- und Outputs zu DMXControl 3 internen Eigenschaften und Funktionen wie Cuelist, Executoren etc. angelegt werden.
Überblick
Aufruf
Das Input Assignment kann über drei verschiedene Wege aufgerufen werden:
- direkt über den Weg « Windows »⇒ « Input Assignment »,
- über den Project Explorer und zwar unter dem Eintrag "Settings" oder
- ein weiteres Mal über « Settings »⇒ « Settings », wo ihr in dem sich öffnenden Fenster ebenfalls den Eintrag Input Assignment findet.
Auch dieses Fenster lässt sich über das Panelsystem frei in DMXControl positionieren und kann so bei genügend Platz auf dem Bildschirm die ganze Zeit geöffnet bleiben.
Wichtige Merkmale
Grundkonzept des Input Assignments
Input vs. Output vs. Node
- Inputs sind alle Werte und Befehle, die in die Software hineingeschickt werden. Diese kommen beispielsweise von einer Tastatur, dem Softdesk oder einem anderen Eingabegerät.
- Outputs empfangen bestimmte Werte und führen daraufhin eine Aktion aus. Das ist zum einen beispielsweise das Starten einer Cuelist, kann aber auch das Positionieren des Motorfaders auf einem MIDI-Controller sein.
ID vs. Nummer vs. Name
Die funktionsspezifischen Nodes, das haißt die Nodes aus dem Wrapper-Bereich, lassen sich auf drei Wege mit der zugehörigen Cuelist, Exectur, Speedmaster etc. verknüpfen.
| Verknüpfung | Beschreibung | Anwendungsbeispiel |
|---|---|---|
| ID | ||
| Name | ||
| Nummer |
Begriffe und Funktionen
Nutzung
Aufbau der Oberfläche
Das Fenster des Input Assignment ist in zwei Bereiche aufgeteilt. Es besteht aus den beiden Verzeichnisbäumen für die Inputs und Outputs sowie aus der Bereich mit Tabellen- bzw. Graphenansicht.
Input und Output-Bäume
Im linken Verzeichnisbaum sind alle Inputs aufgeführt. Der rechte Baum zeigt alle Outputs, an die Informationen und Aktionsaufforderungen geschickt werden können. Mit den Textfeldern oberhalb der Verzeichnisbäume für die Inputs und Outputs können bestimmte Inputs bzw. Outputs gesucht und aus dem Baum herausgefiltert werden.
Tabellenansicht
Die Tabelle listet alle angelegten Verbindungen zwischen Inputs und Outputs auf. Über der Tabelle befinden sich die Schnellzugriffe zum Bearbeiten von Verbindungen und Bänken.
[Screenshot IA]
- Show Graph - Schaltet zwischen der Tabelle und der Grafenansicht um
- Add Connection - Legt in der aktuellen Tabelle ein neue leere Verbindung an.
- Bank - Macht noch nichts
- Bank-Add - Fügt eine neue Bank hinzu
- Bank-Delete - Löscht die ausgewählte Bank
- Bank-Rename - Benennt die aktuelle Bank um
- Bank-Active - Aktiviert / Deaktiviert die akutelle Bank
- Edit - Macht noch nichts
- Edit-Delete Connection - Löscht die Selektierte Verbindung
- Edit-Move Connection - Verschiebt die Selektierte Verbindung zur ausgewählten Bank
- Filter - Macht noch nichts
Arbeitsweise des Input Assignment
Anlegen von Verbindungen
Zuerst muss im In- und Output Baum die das entsprechende Node gesucht werden. Ein Node kann ein Button, ein Fader, oder auch ein Eigenschaft einer Cuelist wie z.b. Go sein. Jede Node hat am Anfang einen blauen Pfeil. Um nun die Verbindung anzulegen. Im Kapitel "In- und Outputs" werden alle Verfügbaren erklärt. Um eine Verbinung anzulegen, muss nun ein Input Node auf ein Output Node per Drag and Drop gezogen werden. In der geöffneten Bank wird nun die neue Verbindung angezeigt.
Eine zweite Option kann
[Screenshot IA mit Verbindung]
Erklärung der Tabelle Active - Zum Aktivieren/Deaktivieren der Verbindung Name - Name der Verbindung (kann geändert werden) Input - Welche Inputs werden verwendet Output - Welche Outputs werden verwendet
Sollte eine Verbindung orange markiert werden, so ist beim anlegen ein Fehler aufgetreten. Das bedeutet, dass der Eingang mit dem Ausgang nicht direkt verbunden werden kann. Dies kann aber mit dem Graphen Editor bearbeitet werden.
Funktionen
Bänke
In einer Bank können Verbindungen Gruppiert werden. Dies hat den Vorteil, dass zum einen die Übersicht erhalten bleibt, dass eine Bank mit allen Verbindung aktiviert und deaktiviert werden kann und dass eine Bank per Input aktiviert oder deaktiviert werden kann. Als kleines Beispiel z.b. die Tastaturstuerung. Man hat diverse Tasten auf bestimmte Funktionen gelegt und möchte aber eine Cue beschriften. Beim tippen würden zunächst die Funktionen ausgeführt werden, die vorher festgelegt wurden sind. Dies könnte in einer laufenden Show z.b. stören. Hier kommt nun die Band zum Einsatz. Hat man alle Tastaturbefehle in einer Bank z.b. "Tastatur" abgelegt, könnte diese per Softdesk oder einer bestimmten Tastenkombination nun aktiviert, oder deaktiviert werden, um seine Eingaben durchführen zu können.
Graphen Editor
!!!Patricks Kommentar einarbeiten: "OK, dann nur zur Erklärung, jede Zeile in der Tabelle ist ein Graph, in einem Graph sind min. zwei Knoten(Nodes) welche mit Verbindungen(Edges) verknüpft sind."!!!
Der Graphen Editor ist zur Anpassung und Erweiterung von Verbindungen. Um diesen aufzurufen selektiert man die zu bearbeitende Zeile und klickt oben in der Menüleiste auf "Show Graph", oder macht einen Doppelklick auf das graue Feld der Zeile.
Im Graphen Fenster wird nun die automatisch generierte Funktion, bestehend aus den Eingang, ggf. einem Converter und einem Ausgang, welche durch Linien verbunden sind.
Im Editor können nun weitere Nodes hinzugefügt werden. Welche es gibt und welche Funktion diese haben, findet man im nächsten Kapitel.
Nodes
Converter
| Node | Kurzbeschreibung |
|---|---|
| Beat to Bool | Wandelt das Beat Signal (z.b. Manual Beat) in ein Binäres Signal. |
| Bitmap from Ressource | Lädt eine Bitmap (.bmp) Datei aus dem Files Ordner im Project Explorer. |
| Color to RGB | Wandelt einen Colorwert in RGB Werte um. |
| HSV to Color | Wandelt die drei Eingänge für Hue, Saturation und Value in einen Farbwert um. |
| Position to Pan/Tilt | Wandelt den position Eingang in ein Pan und ein Tilt Signal um. |
Wrapper
| Node | Kurzbeschreibung |
|---|---|
| Device | Mit diesem Baustein, können Geräte selektiert und dessen Eigenschaften abgefragt werden. |
| Device Group | Mit diesem Baustein, können Gerätegruppen selektiert und dessen Eigenschaften abgefragt werden. |
| Selected Device Group | Dieses Baustein gibt das aktuelle selektierte Gerät oder die selktierte Gruppe aus. |
| Dynamic Executor | Mit diesem Baustein kann ein Executer der aktuell ausgewählten Executer Page gesteuert werden bzw. der aktuelle Zustande ausgelesen werden. |
| Executor | Mit diesem Baustein kann ein Executer gesteuert werden bzw. der aktuelle Zustande ausgelesen werden. |
| Executor Page | Dieser Baustein gibt die aktuellen Zustände der parametrierten Executor Page aus. |
| SelectedExecutorPage | Mit diesem Baustein kann eine Executor Page ausgewählt oder umgeschaltet werden und es wird die aktuell selektierte Page ausgegeben. |
| Blackout | Hiermit kann Blackout aktiviert werden und der aktuelle Zustand von Blackout ausgegeben werden. |
| Freeze | Hiermit kann Freeze aktiviert werden und der aktuelle Zustand von Freeze ausgegeben werden. |
| Highlight | Hiermit kann Highlight aktiviert werden und der aktuelle Zustand von Highlight ausgegeben werden. |
| Grand Master | Mit diesem Baustein kann der Grand Master gesteuert oder der Zustand abgefragt werden. |
| Group Master | Mit diesem Baustein kann der eingestellte Group Master gesteuert oder der Zustand abgefragt werden. |
| Parameter Master | Mit diesem Baustein kann der eingestellte Parameter Master gesteuert oder der Zustand abgefragt werden. |
| Speed Master | Mit diesem Baustein kann der eingestellte Speed Master gesteuert oder der Zustand abgefragt werden. |
| Cue | Liest die Eigenschaften der parametrierten Cue aus. |
| Cuelist | Über diesen Baustein kann die parametrierte Cuelist getriggert und dessen Zustände ausgelesen werden. |
| Bank | Darüber kann eine Bank aktiviert oder deaktiviert werden bzw. aktuelle Informationen der Bank ausgelesen werden. |
| Programmer | Mit diesem Baustein lässt sich der Programmer bedienen und der Filter Modus auslesen. |
Other
| Node | Kurzbeschreibung |
|---|---|
| Binary Switcher | |
| Bool Switcher | |
| Compare | |
| Counter | |
| Delay | |
| Draw Bitmap | |
| Format | |
| Logic | |
| Math | |
| Rule of Three | |
| Schmittrigger | |
| Selector |
Inputs & Outputs
| Gruppe | Node | Wertebereich | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Inputs | |||
| Electricity | Overload | low / high | Geht auf High, sobald ein Stromkreis im Electricity Management überlastet ist. |
| DMX In | 1 / 2 | 0 - 255 | Der Ordner 1 bzw. 2 gibt das Universum an und die 1.1 ist dann die DMX Adresse 1 im Universum 1. |
| Beat | Manual Beat | low / high | gibt den Beat aus dem Manual Beat an. |
| Keyboard | |||
| Softdesk | Buttons | low / high | Es wird der Zustand eines Buttons ausgegeben, wobei low für nicht gedrückt und high gedrückt steht. |
| Slider | 0-100 | Gibt die aktuelle Stellung des Faders als Wert aus. | |
| ColorBar | HSV | Übergibt den Farbwert als RGB-Werte. | |
| Position | Position | ||
| Bank | |||
| Dynamic Executor | |||
| Programmer | |||
| Master | |||